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	<title>cbm&#039;s land</title>
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	<description>记录我的全新旅程</description>
	<lastBuildDate>Wed, 13 Apr 2016 05:17:33 +0000</lastBuildDate>
	<language>zh-CN</language>
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	<item>
		<title>再见OneDrive，回归Dropbox</title>
		<link>http://www.cbmland.com/post/1153/bye-bye-onedrive-i-like-dropbox.html</link>
		<comments>http://www.cbmland.com/post/1153/bye-bye-onedrive-i-like-dropbox.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 13 Apr 2016 05:17:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[cbm]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[唠唠叨叨]]></category>
		<category><![CDATA[生活随笔]]></category>
		<category><![CDATA[Dropbox]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://cbmland.com/?p=1153</guid>
		<description><![CDATA[Dropbox确实好用，我的账户25G的dropbox已经用到了85%，难免有些紧张，期间尝试用OneDrive来同步工作文件，因为工作文件一般都比较大。
一番体验下来，其实也还好，简单的同步还算稳定，就是同步速度太慢了。
可是昨天意外的旧文件覆盖了新文件，尝试去OneDrive在线版找文件历史版本，结果发现就没这个功能。
可惜的是，删除的文件在回收站都还有，就是覆盖的文件没法恢复到上一个版本，这下记得Dropbox的好了。
<span class="readmore"><a href="http://www.cbmland.com/post/1153/bye-bye-onedrive-i-like-dropbox.html" title="再见OneDrive，回归Dropbox" target="_blank">阅读全文(317字)</a></span>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Dropbox确实好用，我的账户25G的dropbox已经用到了85%，难免有些紧张，期间尝试用OneDrive来同步工作文件，因为工作文件一般都比较大。</p>
<p>一番体验下来，其实也还好，简单的同步还算稳定，就是同步速度太慢了。</p>
<p>可是昨天意外的旧文件覆盖了新文件，尝试去OneDrive在线版找文件历史版本，结果发现就没这个功能。</p>
<p>可惜的是，删除的文件在回收站都还有，就是覆盖的文件没法恢复到上一个版本，这下记得Dropbox的好了。</p>
<p>这个算小事情，损失1天的时间，决定还是用回Dropbox吧，空间不足就付费好了，也是算支持一下这么好的服务。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>在新机器勾选上了启用LAN 同步模式，传输速度几乎满速了，要是OneDrive恐怕是又要1~2天时间咯~</p>
<p><a href="http://www.cbmland.com/uploads/2016/04/lanmode3.png"><img alt="lanmode3" src="http://www.cbmland.com/uploads/2016/04/lanmode3.png" width="366" height="88" /></a></p>
<p><a href="http://www.cbmland.com/uploads/2016/04/netuse.png"><img class="alignnone size-full wp-image-1154" alt="netuse" src="http://www.cbmland.com/uploads/2016/04/netuse.png" width="569" height="208" /></a></p>

	Tags: <a href="http://www.cbmland.com/tags/dropbox" title="Dropbox" rel="tag">Dropbox</a><br />
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Unity 使用公司代理访问Asset Store的方法</title>
		<link>http://www.cbmland.com/post/1145/unity-use-proxy-open-asset-store.html</link>
		<comments>http://www.cbmland.com/post/1145/unity-use-proxy-open-asset-store.html#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 12 Dec 2014 06:53:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[cbm]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[解决方案]]></category>
		<category><![CDATA[Unity]]></category>

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		<description><![CDATA[在某些特定环境下，上网需要使用代理，比如我公司办公网使用了代理来访问外界网络，使得Asset Store无法打开，提示Offline mode，一些资源访问十分不便。

其实在环境变量，设定好2个变量，图下图

<span class="readmore"><a href="http://www.cbmland.com/post/1145/unity-use-proxy-open-asset-store.html" title="Unity 使用公司代理访问Asset Store的方法" target="_blank">阅读全文(145字)</a></span>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>在某些特定环境下，上网需要使用代理，比如我公司办公网使用了代理来访问外界网络，使得Asset Store无法打开，提示Offline mode，一些资源访问十分不便。</p>
<p><a href="http://www.cbmland.com/uploads/2014/12/8d3247da23421c70a888a6b0fc19ad7b.png"><img class="alignnone size-full wp-image-1146" alt="8d3247da23421c70a888a6b0fc19ad7b" src="http://www.cbmland.com/uploads/2014/12/8d3247da23421c70a888a6b0fc19ad7b.png" width="1037" height="320" /></a></p>
<p>其实在环境变量，设定好2个变量，图下图</p>
<p><a href="http://www.cbmland.com/uploads/2014/12/1415690600_89.png"><img alt="1415690600_89" src="http://www.cbmland.com/uploads/2014/12/1415690600_89.png" width="386" height="199" /></a></p>
<p>关闭打开的Unity Editor，重新打开，即可正常打开商店，问题解决。</p>
<p><a href="http://www.cbmland.com/uploads/2014/12/2014-12-12_1457471.png"><img alt="2014-12-12_145747" src="http://www.cbmland.com/uploads/2014/12/2014-12-12_1457471.png" width="1027" height="535" /></a></p>
<p>嗯，完了，祝好运！</p>

	Tags: <a href="http://www.cbmland.com/tags/unity" title="Unity" rel="tag">Unity</a><br />
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>如何给CMD\BAT批处理加个延时</title>
		<link>http://www.cbmland.com/post/1140/how-set-batch-cmd-command-delay.html</link>
		<comments>http://www.cbmland.com/post/1140/how-set-batch-cmd-command-delay.html#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 19 Sep 2014 04:04:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[cbm]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[分享我自己]]></category>
		<category><![CDATA[前端技术]]></category>
		<category><![CDATA[cmd]]></category>
		<category><![CDATA[Windows]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.cbmland.com/?p=1140</guid>
		<description><![CDATA[其实这个需求很变态，原因是Windows启动时总有一些软件想随开机启动，但是一些狠吃硬盘读写IO的软件（outlook、dropbox、各种云网盘），开机时都会同事启动，相互抢占硬盘IO，导致开机体验很挫。
尝试用一个startUp.cmd文件来管理他们的加载先后，线性启动软件。

这个方式能一定程度上缓解了开机导致各种软件抢占硬盘读写IO导致的卡顿问题。
<span class="readmore"><a href="http://www.cbmland.com/post/1140/how-set-batch-cmd-command-delay.html" title="如何给CMD\BAT批处理加个延时" target="_blank">阅读全文(285字)</a></span>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>其实这个需求很变态，原因是Windows启动时总有一些软件想随开机启动，但是一些狠吃硬盘读写IO的软件（outlook、dropbox、各种云网盘），开机时都会同事启动，相互抢占硬盘IO，导致开机体验很挫。</p>
<p>尝试用一个startUp.cmd文件来管理他们的加载先后，线性启动软件。</p>
<p><a href="http://www.cbmland.com/uploads/2014/09/startUp.png"><img class="alignnone size-full wp-image-1141" alt="startUp" src="http://www.cbmland.com/uploads/2014/09/startUp.png" width="771" height="190" /></a></p>
<p>这个方式能一定程度上缓解了开机导致各种软件抢占硬盘读写IO导致的卡顿问题。</p>
<p>但还不完美，就算是线性加载，也不能保证前面软件启动完全启动后才启动下一个。需要个延时</p>
<p>巧用了一下ping命令，没错就是他</p><pre class="crayon-plain-tag">ping 1.1.1.1 -n 1 -w 3000 &gt; nul</pre><p>其中的3000就是指的延时等待3秒。</p>
<p><a href="http://www.cbmland.com/uploads/2014/09/startUpDelay.png"><img class="alignnone size-full wp-image-1142" alt="startUpDelay" src="http://www.cbmland.com/uploads/2014/09/startUpDelay.png" width="774" height="172" /></a></p>

	Tags: <a href="http://www.cbmland.com/tags/cmd" title="cmd" rel="tag">cmd</a>, <a href="http://www.cbmland.com/tags/windows" title="Windows" rel="tag">Windows</a><br />
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>AS3使用Fast ByteArray可提速20倍</title>
		<link>http://www.cbmland.com/post/1130/as3-use-fast-bytearray-get-fast-20x.html</link>
		<comments>http://www.cbmland.com/post/1130/as3-use-fast-bytearray-get-fast-20x.html#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 07 Mar 2014 04:23:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[cbm]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[代码人生]]></category>
		<category><![CDATA[分享我自己]]></category>
		<category><![CDATA[AIR]]></category>
		<category><![CDATA[AS3]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.cbmland.com/?p=1130</guid>
		<description><![CDATA[Adobe官方博客有篇关于Fast ByteArray的文章，介绍了一种读写ByteArray的新方法，案例实测能提速20倍。
在 i7-3770 上使用Flash Player 12 的测试结果：
在Bebug模式下，速度只提高了2倍，但这不重要

<span class="readmore"><a href="http://www.cbmland.com/post/1130/as3-use-fast-bytearray-get-fast-20x.html" title="AS3使用Fast ByteArray可提速20倍" target="_blank">阅读全文(208字)</a></span>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Adobe官方博客有篇关于<a href="http://www.adobe.com/devnet/air/articles/faster-byte-array-operations.html">Fast ByteArray的文章</a>，介绍了一种读写ByteArray的新方法，案例实测能提速20倍。</p>
<p>在 i7-3770 上使用Flash Player 12 的测试结果：</p>
<p><strong>在Bebug模式下，速度只提高了2倍，但这不重要</strong></p>
<p><a href="http://www.cbmland.com/uploads/2014/03/debug_full_ver.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1131" alt="debug_full_ver" src="http://www.cbmland.com/uploads/2014/03/debug_full_ver.jpg" width="274" height="127" /></a></p>
<p><strong>在Release模式下，提速20倍！！</strong></p>
<p><a href="http://www.cbmland.com/uploads/2014/03/release_full_ver.jpg"><img alt="release_full_ver" src="http://www.cbmland.com/uploads/2014/03/release_full_ver.jpg" width="270" height="122" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>官方的源码有点问题，修改好的版本在这里</p><pre class="crayon-plain-tag">package
{
	import flash.display.Sprite;
	import flash.system.ApplicationDomain;
	import flash.text.TextField;
	import flash.text.TextFieldAutoSize;
	import flash.utils.ByteArray;
	import flash.utils.getTimer;
	import avm2.intrinsics.memory.li8;
	import avm2.intrinsics.memory.si8;

	public class DomainMemoryTest extends Sprite
	{
		private var BYTE_ARRAY_SIZE:Number = 10000000;
		private var resultsDisplay:TextField = new TextField();
		private var normalByteArrayTime:uint = 0;
		private var fastByteArrayTime:uint = 0;
		public function DomainMemoryTest()
		{
			super();    
			setupDisplay();
			timeNormalByteArray();
			timeFastByteArray();
			resultsDisplay.appendText(&quot;\nFast ByteArray is &quot; +  
				(normalByteArrayTime - fastByteArrayTime).toString() + 
				&quot;  milliseconds faster.&quot;);
				}
		// Write and Read 'numInts' integers in/from the bytearray
		private function timeNormalByteArray() : void
		{
			var ba:ByteArray = new ByteArray();
			var i:int = 0;
			var startTimer:int = getTimer();
			for(i=0; i&lt;BYTE_ARRAY_SIZE; i++)
			{
				ba.writeByte(100);
			}
			ba.position = 0;
			for(i=0; i&lt;BYTE_ARRAY_SIZE; i++)
			{
				ba.readByte();
			}
			var endTimer:int = getTimer();
			normalByteArrayTime = endTimer - startTimer;             
			resultsDisplay.appendText(&quot;Time to write and read normal ByteArray: &quot; + normalByteArrayTime.toString());
				}
		private function timeFastByteArray () : void
		{
			var ba:ByteArray = new ByteArray();
			// Set the size of bytearray
			ba.length = BYTE_ARRAY_SIZE;
			
			ApplicationDomain.currentDomain.domainMemory = ba;
			var i:int = 0;
			var valueLoadedFromByteArray:int = 0;           
			
			var startTimer:int = getTimer();
			for(i=0; i&lt;BYTE_ARRAY_SIZE; i++)
			{
				si8(100, i);
			}
			for(i=0; i&lt;BYTE_ARRAY_SIZE; i++)
			{
				valueLoadedFromByteArray = li8(i);
			}
			trace(ba.length,ba.readByte())
			var endTimer:int = getTimer();
			fastByteArrayTime = endTimer - startTimer;
			resultsDisplay.appendText(&quot;\nTime to write and read fast ByteArray: &quot; + fastByteArrayTime.toString());
				}
		private function setupDisplay():void
		{
			resultsDisplay.x = 10;
			resultsDisplay.y = 10;
			resultsDisplay.border = true;
			resultsDisplay.multiline = true;
			resultsDisplay.wordWrap = true;
			resultsDisplay.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
			resultsDisplay.width = 400;
			addChild(resultsDisplay);
		}
	}
}</pre><p>源码下载：<a href="http://www.cbmland.com/uploads/2014/03/DomainMemoryTest.rar">DomainMemoryTest</a></p>

	Tags: <a href="http://www.cbmland.com/tags/air" title="AIR" rel="tag">AIR</a>, <a href="http://www.cbmland.com/tags/as3" title="AS3" rel="tag">AS3</a>, <a href="http://www.cbmland.com/tags/Flash" title="Flash" rel="tag">Flash</a><br />
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>免费索取TexturePacker和PhysicsEditor正版许可</title>
		<link>http://www.cbmland.com/post/1126/request-free-license-of-texturepacker-and-physicseditor.html</link>
		<comments>http://www.cbmland.com/post/1126/request-free-license-of-texturepacker-and-physicseditor.html#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 03 Mar 2014 03:34:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[cbm]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[全新体验]]></category>
		<category><![CDATA[软件推荐]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.cbmland.com/?p=1126</guid>
		<description><![CDATA[如果你是开发人员，且你有自己的博客，可以免费索取一年的TexturePacker和PhysicsEditor正版许可。
要求如下：
你的博客，是属于游戏\网站\程序开发相关的，
且至少有5条和开发相关的文章。
<span class="readmore"><a href="http://www.cbmland.com/post/1126/request-free-license-of-texturepacker-and-physicseditor.html" title="免费索取TexturePacker和PhysicsEditor正版许可" target="_blank">阅读全文(238字)</a></span>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>如果你是开发人员，且你有自己的博客，可以免费索取一年的TexturePacker和PhysicsEditor正版许可。</p>
<p>要求如下：</p>
<p>你的博客，是属于游戏\网站\程序开发相关的，</p>
<p>且至少有5条和开发相关的文章。</p>
<p>且在最近6个月有过文章更新。</p>
<p>PS：在Facebook，Twitter，QQ空间或微博不是博客 &#8211; 除非你有100.000朋友;-)</p>
<p>正在申请中，希望速度拿到许可。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>来2张图示简介</p>
<p><a href="http://www.cbmland.com/uploads/2014/03/PE_features.jpg"><img class="alignnone  wp-image-1127" alt="PE_features" src="http://www.cbmland.com/uploads/2014/03/PE_features.jpg" width="515" height="291" /></a> <a href="http://www.cbmland.com/uploads/2014/03/TP_first_sprite_sheet.png"><img class="alignnone  wp-image-1128" alt="TP_first_sprite_sheet" src="http://www.cbmland.com/uploads/2014/03/TP_first_sprite_sheet.png" width="518" height="309" /></a></p>
<p>申请地址：<a href="http://www.codeandweb.com/request-free-license">http://www.codeandweb.com/request-free-license</a></p>
该日志未加标签]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>ActionScript 4 项目已经托管在github</title>
		<link>http://www.cbmland.com/post/1121/actionscript-4-on-github.html</link>
		<comments>http://www.cbmland.com/post/1121/actionscript-4-on-github.html#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 23 Jan 2014 03:45:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[cbm]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[全新体验]]></category>
		<category><![CDATA[Action Script]]></category>
		<category><![CDATA[Flash Player]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.cbmland.com/?p=1121</guid>
		<description><![CDATA[在Flash Payer 线路图中代号为“Next”的规划，目标将虚拟机性能接近到c++的80%，也就是将推出ActionScript 4，
在经过H5的风波之后，计划有所耽搁，不过现在已经发现托管在 github 上了。
&#160;
有兴趣的朋友可以通过下面的pdf进一步了解。
<span class="readmore"><a href="http://www.cbmland.com/post/1121/actionscript-4-on-github.html" title="ActionScript 4 项目已经托管在github" target="_blank">阅读全文(295字)</a></span>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>在Flash Payer 线路图中代号为“Next”的规划，目标将虚拟机性能接近到c++的80%，也就是将推出ActionScript 4，</p>
<p>在经过H5的风波之后，计划有所耽搁，不过现在已经发现托管在 <a href="https://github.com/adobe-research/ActionScript4" target="_blank">github</a> 上了。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>有兴趣的朋友可以通过下面的pdf进一步了解。</p>
<p><a href="https://github.com/adobe-research/ActionScript4/blob/master/as4wp/AS4wp121031.pdf" target="_blank">https://github.com/adobe-research/ActionScript4/blob/master/as4wp/AS4wp121031.pdf</a></p>
<p><a href="https://github.com/adobe-research/ActionScript4/blob/master/as4lang/as4langspec.pdf" target="_blank">https://github.com/adobe-research/ActionScript4/blob/master/as4lang/as4langspec.pdf</a></p>
<p>&nbsp;</p>

	Tags: <a href="http://www.cbmland.com/tags/action-script" title="Action Script" rel="tag">Action Script</a>, <a href="http://www.cbmland.com/tags/Flash-Player" title="Flash Player" rel="tag">Flash Player</a><br />
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>AIR 4.0 正式版，打包IPA速度大幅提升</title>
		<link>http://www.cbmland.com/post/1118/air-4-0-released-improved-aot-quickly.html</link>
		<comments>http://www.cbmland.com/post/1118/air-4-0-released-improved-aot-quickly.html#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 20 Jan 2014 09:53:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[cbm]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[全新体验]]></category>
		<category><![CDATA[软件推荐]]></category>
		<category><![CDATA[AIR]]></category>
		<category><![CDATA[iOS]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.cbmland.com/?p=1118</guid>
		<description><![CDATA[AIR 4.0 正式版发布，其带来的 -useLegacyAOT no 参数能大幅提高打包的速度。
经实际测试，未加参数的情况下，132秒
开启打包参数后，完成时间为30秒
在mac下打包，速度更快的离谱，仅为7秒
<span class="readmore"><a href="http://www.cbmland.com/post/1118/air-4-0-released-improved-aot-quickly.html" title="AIR 4.0 正式版，打包IPA速度大幅提升" target="_blank">阅读全文(410字)</a></span>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>AIR 4.0 正式版发布，其带来的 -useLegacyAOT no 参数能大幅提高打包的速度。</p>
<p>经实际测试，未加参数的情况下，132秒</p>
<p>开启打包参数后，完成时间为30秒</p>
<p>在mac下打包，速度更快的离谱，仅为7秒</p><pre class="crayon-plain-tag">-useLegacyAOT no</pre><p>耗时时间仅之前的20%左右，强烈推荐更新！</p>
<p>在文件体积上，也有可观的优化，从之前的4.52M减少到4.03M，为之前体积的89%</p>
<p>性能方面：尚未测试</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>如何在FB4.7添加参数？</strong></p>
<p>项目-》属性-》ActionScript 构建打包-》Apple iOS-》自定义启动</p>
<p>附个截图：</p>
<p><a href="http://www.cbmland.com/uploads/2014/01/useLegacyAOT1.png"><img class="alignnone size-full wp-image-1120" alt="useLegacyAOT" src="http://www.cbmland.com/uploads/2014/01/useLegacyAOT1.png" width="699" height="651" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>下载地址：<a href="http://www.adobe.com/devnet/air/air-sdk-download.html" target="_blank">http://www.adobe.com/devnet/air/air-sdk-download.html</a></p>
<p>发行说明：<a href="http://helpx.adobe.com/en/flash-player/release-note/fp_12_air_4_release_notes.html" target="_blank">http://helpx.adobe.com/en/flash-player/release-note/fp_12_air_4_release_notes.html</a></p>

	Tags: <a href="http://www.cbmland.com/tags/air" title="AIR" rel="tag">AIR</a>, <a href="http://www.cbmland.com/tags/ios" title="iOS" rel="tag">iOS</a><br />
]]></content:encoded>
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		<title>InoReader &#8211; 最接近 Google Reader 的替代品</title>
		<link>http://www.cbmland.com/post/1112/inoreader-like-google-reader.html</link>
		<comments>http://www.cbmland.com/post/1112/inoreader-like-google-reader.html#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 26 Dec 2013 10:55:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[cbm]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[全新体验]]></category>
		<category><![CDATA[软件推荐]]></category>
		<category><![CDATA[feed]]></category>
		<category><![CDATA[Google]]></category>
		<category><![CDATA[Reader]]></category>

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		<description><![CDATA[自从Google Reader 离我们而去之后，习惯使用Reader订阅文章的问朋友都在寻找适合替代平台。
先后使用过Feedly,SilverReader,InoReader,the Old Reader
我要寻找的替代品要求有几个核心要求：
1.支持https访问，速度稳定
<span class="readmore"><a href="http://www.cbmland.com/post/1112/inoreader-like-google-reader.html" title="InoReader &#8211; 最接近 Google Reader 的替代品" target="_blank">阅读全文(411字)</a></span>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>自从Google Reader 离我们而去之后，习惯使用Reader订阅文章的问朋友都在寻找适合替代平台。</p>
<p>先后使用过<a href="http://feedly.com/" target="_blank">Feedly</a>,<a href="http://silverreader.com/" target="_blank">SilverReader</a>,<a href="https://inoreader.com/" target="_blank">InoReader</a>,<a href="http://theoldreader.com/" target="_blank">the Old Reader</a></p>
<p>我要寻找的替代品要求有几个核心要求：</p>
<p>1.支持https访问，速度稳定<br />
2.支持移动设备访问<br />
3.能在代理网络下正常使用（办公网络需要代理访问）<br />
4.良好的体验，有盈利模式（为了能持续提供稳定服务）<br />
5.支持社交圈子<br />
6.支持中文<br />
7.支持稍后阅读</p>
<p>放弃其他几个平台的的原因：</p>
<p>Feedly：访问不稳定，特别是https模式支持不够给力，在代理模式下几乎无法使用。<br />
SilverReader：没太明显的缺陷，但是滚动条体验不够好，在Chrome下经常出现2个垂直滚动条。<br />
the Old Reader：Feed里面的youtube视频展示不了，Feed地址能被重定向，这个不知道是好是坏。</p>
<p>现在看过来，只有 <a href="https://inoreader.com/" target="_blank">InoReader</a> 最让我满意，核心要求都符合了。</p>

	Tags: <a href="http://www.cbmland.com/tags/feed" title="feed" rel="tag">feed</a>, <a href="http://www.cbmland.com/tags/Google" title="Google" rel="tag">Google</a>, <a href="http://www.cbmland.com/tags/reader" title="Reader" rel="tag">Reader</a><br />
]]></content:encoded>
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		<title>透明PNG极限压缩</title>
		<link>http://www.cbmland.com/post/1103/photo-optimize-tinypng.html</link>
		<comments>http://www.cbmland.com/post/1103/photo-optimize-tinypng.html#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 29 Nov 2013 10:14:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[cbm]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[全新体验]]></category>
		<category><![CDATA[软件推荐]]></category>
		<category><![CDATA[optimize]]></category>
		<category><![CDATA[photo]]></category>

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		<description><![CDATA[图片压缩一直是个经典的讨论，有个在线压缩透明png的站点，体验过，效果非常的不错。做什么流量优化时相信会非常的给力的：）
我的测结果：
1.来一张png32bit的，周边有透明区域

<span class="readmore"><a href="http://www.cbmland.com/post/1103/photo-optimize-tinypng.html" title="透明PNG极限压缩" target="_blank">阅读全文(132字)</a></span>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>图片压缩一直是个经典的讨论，有个在线压缩透明png的站点，体验过，效果非常的不错。做什么流量优化时相信会非常的给力的：）</p>
<p>我的测结果：</p>
<p>1.来一张png32bit的，周边有透明区域</p>
<p><a href="http://www.cbmland.com/uploads/2013/11/6D96746D-1008-4B25-A02A-90EA54A12702.png"><img src="http://www.cbmland.com/uploads/2013/11/6D96746D-1008-4B25-A02A-90EA54A12702.png" alt="{6D96746D-1008-4B25-A02A-90EA54A12702}" width="306" height="42" class="alignnone size-full wp-image-1107" /></a></p>
<p>2.来一张为整个半透明的云</p>
<p><a href="http://www.cbmland.com/uploads/2013/11/yun.png"><img src="http://www.cbmland.com/uploads/2013/11/yun.png" alt="yun" width="415" height="50" class="alignnone size-full wp-image-1108" /></a></p>
<p>当然，不会忘了贴地址：<a href="https://tinypng.com/" target="_blank">https://tinypng.com/</a></p>

	Tags: <a href="http://www.cbmland.com/tags/optimize" title="optimize" rel="tag">optimize</a>, <a href="http://www.cbmland.com/tags/photo" title="photo" rel="tag">photo</a><br />
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>迁移服务器了</title>
		<link>http://www.cbmland.com/post/1100/at-new-server.html</link>
		<comments>http://www.cbmland.com/post/1100/at-new-server.html#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 22 Nov 2013 04:58:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[cbm]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[唠唠叨叨]]></category>
		<category><![CDATA[站点的那些事儿]]></category>

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		<description><![CDATA[之前老是509带宽超标。老是到了下半月网站就打不开了，不幸的是自己可能还没发觉。
其实真真的原因是这样的，我被垃圾评论灌水机盯上了，每天狂轰乱炸，数据爆表了。每分钟10条的数度，你可以感受一下。
这次迁移服务器了，更大的服务器流量，更好的服务支持，不过啊，只从Google Reader 关闭后，不知道还有多少正真的人肉用户。
加上静态化页面，加上了验证码。
<span class="readmore"><a href="http://www.cbmland.com/post/1100/at-new-server.html" title="迁移服务器了" target="_blank">阅读全文(174字)</a></span>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>之前老是509带宽超标。老是到了下半月网站就打不开了，不幸的是自己可能还没发觉。</p>
<p>其实真真的原因是这样的，我被垃圾评论灌水机盯上了，每天狂轰乱炸，数据爆表了。每分钟10条的数度，你可以感受一下。</p>
<p>这次迁移服务器了，更大的服务器流量，更好的服务支持，不过啊，只从Google Reader 关闭后，不知道还有多少正真的人肉用户。</p>
<p>加上静态化页面，加上了验证码。</p>

	Tags: <a href="http://www.cbmland.com/tags/site" title="站点的那些事儿" rel="tag">站点的那些事儿</a><br />
]]></content:encoded>
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		</item>
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