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	<title>STEEL RALLY</title>
	
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	<description>A Metal Max Fan Site</description>
	<lastBuildDate>Fri, 18 May 2012 03:35:30 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Crying Sun</title>
		<link>http://metalmax.org/crying-sun-lyrics.html</link>
		<comments>http://metalmax.org/crying-sun-lyrics.html#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 24 Dec 2011 11:50:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Anar-Isil</dc:creator>
				<category><![CDATA[空音符]]></category>
		<category><![CDATA[锈野主]]></category>
		<category><![CDATA[mm2r]]></category>
		<category><![CDATA[メタルマックス]]></category>
		<category><![CDATA[歌词]]></category>
		<category><![CDATA[重装机兵]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://metalmax.org/?p=81</guid>
		<description><![CDATA[Crying Sun
アーティスト：Tomoko
作詞：Kay Kimiko
作編曲：門倉聡

誰も知らない場所で
君が流す汗も　くちづさむ歌も
冷たい月が輝く　夜の孤独の間
その横顔に　光る涙も

（知ってるよ）
変わらないものなんてない
（知ってるよ）
闇を突き破る太陽は
（知ってるよ）
君の全て抱きしめる
どんなに心が傷だらけでも

忘れないあの温もり
君の胸に生きている
顔をあげて　声をあげて
深く深く　あたしに響くよ
Crying Sun

言葉に出来ない悲しみ
溢れるばかりの愛
君も飲み込んで生きる
美しかった時　私達の日々
みんなも同じ　泣いていた

（知ってるよ）
立ち止まることなんかしない
（知ってるよ）
越えられない嵐はないと
（知ってるよ）
君のように信じてく
きっと愛するもの守るため

忘れない君の後に
花が続くだろう
群れるように　踊るように
遠い遠い　あの日に続くよ
Crying Sun

忘れない君の後に
花が続くだろう
笑うように　手を振るように
ありのままで　命は続くよ
Crying Sun

I'M WITH YOU...<table class="wumii-related-items" cellspacing="0" cellpadding="3" border="0"  style="clear: both;">
    
    <tr>
        <td colspan="4"><b><font size="-1"  style="display: block !important; padding: 20px 0 5px !important;">无觅猜您也喜欢：</font></b></td>
    </tr>
    
        <tr>
                <td width="102" valign="top" style="padding: 5px !important; margin: 0 !important;">
                    <a target="_blank" title="MS4“新战线”将引进国内？！" style="text-decoration: none !important; cursor: pointer !important;" href="http://app.wumii.com/ext/redirect?url=http%3A%2F%2Fmetalmax.org%2Fms4-digichina-8th.html&from=http%3A%2F%2Fmetalmax.org%2Fcrying-sun-lyrics.html">
                        <img style="margin: 0 !important; padding: 2px !important; border: 1px solid #DDDDDD !important; width: 96px !important; height: 96px !important;" src="http://static.wumii.com/site_images/2011/02/11/2661309.jpg" width="96px" height="96px" /><br />
                        <font size="-1" color="#333333" style="display: block !important; line-height: 15px !important; width: 102px !important; font: 12px/15px arial !important; height: 60px !important; margin: 3px 0 0 0 !important; padding: 0 !important; overflow: hidden !important;">MS4“新战线”将引进国内？！</font>
                    </a>
                </td>
                <td width="102" valign="top" style="padding: 5px !important; margin: 0 !important; border-left: 1px solid #DDDDDD !important;">
                    <a target="_blank" title="MS4商店界面" style="text-decoration: none !important; cursor: pointer !important;" href="http://app.wumii.com/ext/redirect?url=http%3A%2F%2Fmetalmax.org%2Fms4-metal-shop.html&from=http%3A%2F%2Fmetalmax.org%2Fcrying-sun-lyrics.html">
                        <img style="margin: 0 !important; padding: 2px !important; border: 1px solid #DDDDDD !important; width: 96px !important; height: 96px !important;" src="http://static.wumii.com/site_images/2011/02/11/2661325.jpg" width="96px" height="96px" /><br />
                        <font size="-1" color="#333333" style="display: block !important; line-height: 15px !important; width: 102px !important; font: 12px/15px arial !important; height: 60px !important; margin: 3px 0 0 0 !important; padding: 0 !important; overflow: hidden !important;">MS4商店界面</font>
                    </a>
                </td>
                <td width="102" valign="top" style="padding: 5px !important; margin: 0 !important; border-left: 1px solid #DDDDDD !important;">
                    <a target="_blank" title="404" style="text-decoration: none !important; cursor: pointer !important;" href="http://app.wumii.com/ext/redirect?url=http%3A%2F%2Fmetalmax.org%2F404.html&from=http%3A%2F%2Fmetalmax.org%2Fcrying-sun-lyrics.html">
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                        <font size="-1" color="#333333" style="display: block !important; line-height: 15px !important; width: 102px !important; font: 12px/15px arial !important; height: 60px !important; margin: 3px 0 0 0 !important; padding: 0 !important; overflow: hidden !important;">404</font>
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                </td>
                <td width="102" valign="top" style="padding: 5px !important; margin: 0 !important; border-left: 1px solid #DDDDDD !important;">
                    <a target="_blank" title="山本貴嗣先生MM相关画稿" style="text-decoration: none !important; cursor: pointer !important;" href="http://app.wumii.com/ext/redirect?url=http%3A%2F%2Fmetalmax.org%2Fatsuji-mm-img.html&from=http%3A%2F%2Fmetalmax.org%2Fcrying-sun-lyrics.html">
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                        <font size="-1" color="#333333" style="display: block !important; line-height: 15px !important; width: 102px !important; font: 12px/15px arial !important; height: 60px !important; margin: 3px 0 0 0 !important; padding: 0 !important; overflow: hidden !important;">山本貴嗣先生MM相关画稿</font>
                    </a>
                </td>
        </tr>
    
    <tr>
        <td colspan="4" align="right">
            <a style="text-decoration: none !important;" href="http://www.wumii.com/widget/relatedItems" target="_blank" title="无觅相关文章插件">
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            </a>
        </td>
    </tr>
</table>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Crying Sun<br />
アーティスト：Tomoko<br />
作詞：Kay Kimiko<br />
作編曲：門倉聡</p>
<p>誰も知らない場所で<br />
君が流す汗も　くちづさむ歌も<br />
冷たい月が輝く　夜の孤独の間<br />
その横顔に　光る涙も</p>
<p>（知ってるよ）<br />
変わらないものなんてない<br />
（知ってるよ）<br />
闇を突き破る太陽は<br />
（知ってるよ）<br />
君の全て抱きしめる<br />
どんなに心が傷だらけでも</p>
<p>忘れないあの温もり<br />
君の胸に生きている<br />
顔をあげて　声をあげて<br />
深く深く　あたしに響くよ<br />
Crying Sun</p>
<p>言葉に出来ない悲しみ<br />
溢れるばかりの愛<br />
君も飲み込んで生きる<br />
美しかった時　私達の日々<br />
みんなも同じ　泣いていた</p>
<p>（知ってるよ）<br />
立ち止まることなんかしない<br />
（知ってるよ）<br />
越えられない嵐はないと<br />
（知ってるよ）<br />
君のように信じてく<br />
きっと愛するもの守るため</p>
<p>忘れない君の後に<br />
花が続くだろう<br />
群れるように　踊るように<br />
遠い遠い　あの日に続くよ<br />
Crying Sun</p>
<p>忘れない君の後に<br />
花が続くだろう<br />
笑うように　手を振るように<br />
ありのままで　命は続くよ<br />
Crying Sun</p>
<p>I&#8217;M WITH YOU&#8230;</p>
<table class="wumii-related-items" cellspacing="0" cellpadding="3" border="0"  style="clear: both;">
    
    <tr>
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        <tr>
                <td width="102" valign="top" style="padding: 5px !important; margin: 0 !important;">
                    <a target="_blank" title="收到MM3攻略本了" style="text-decoration: none !important; cursor: pointer !important;" href="http://app.wumii.com/ext/redirect?url=http%3A%2F%2Fmetalmax.org%2Fmm3-ogb-get.html&from=http%3A%2F%2Fmetalmax.org%2Fcrying-sun-lyrics.html">
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                        <font size="-1" color="#333333" style="display: block !important; line-height: 15px !important; width: 102px !important; font: 12px/15px arial !important; height: 60px !important; margin: 3px 0 0 0 !important; padding: 0 !important; overflow: hidden !important;">收到MM3攻略本了</font>
                    </a>
                </td>
                <td width="102" valign="top" style="padding: 5px !important; margin: 0 !important; border-left: 1px solid #DDDDDD !important;">
                    <a target="_blank" title="[翻译杂记]红色有角三倍速！" style="text-decoration: none !important; cursor: pointer !important;" href="http://app.wumii.com/ext/redirect?url=http%3A%2F%2Fmetalmax.org%2Fmm2-monster-shark.html&from=http%3A%2F%2Fmetalmax.org%2Fcrying-sun-lyrics.html">
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                        <font size="-1" color="#333333" style="display: block !important; line-height: 15px !important; width: 102px !important; font: 12px/15px arial !important; height: 60px !important; margin: 3px 0 0 0 !important; padding: 0 !important; overflow: hidden !important;">[翻译杂记]红色有角三倍速！</font>
                    </a>
                </td>
                <td width="102" valign="top" style="padding: 5px !important; margin: 0 !important; border-left: 1px solid #DDDDDD !important;">
                    <a target="_blank" title="双銃身の魔女单行本发售预订" style="text-decoration: none !important; cursor: pointer !important;" href="http://app.wumii.com/ext/redirect?url=http%3A%2F%2Fmetalmax.org%2Fdouble-barrels-vol-1-presell.html&from=http%3A%2F%2Fmetalmax.org%2Fcrying-sun-lyrics.html">
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                        <font size="-1" color="#333333" style="display: block !important; line-height: 15px !important; width: 102px !important; font: 12px/15px arial !important; height: 60px !important; margin: 3px 0 0 0 !important; padding: 0 !important; overflow: hidden !important;">双銃身の魔女单行本发售预订</font>
                    </a>
                </td>
                <td width="102" valign="top" style="padding: 5px !important; margin: 0 !important; border-left: 1px solid #DDDDDD !important;">
                    <a target="_blank" title="系列相关会社地址" style="text-decoration: none !important; cursor: pointer !important;" href="http://app.wumii.com/ext/redirect?url=http%3A%2F%2Fmetalmax.org%2Fmm-co-address.html&from=http%3A%2F%2Fmetalmax.org%2Fcrying-sun-lyrics.html">
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                        <font size="-1" color="#333333" style="display: block !important; line-height: 15px !important; width: 102px !important; font: 12px/15px arial !important; height: 60px !important; margin: 3px 0 0 0 !important; padding: 0 !important; overflow: hidden !important;">系列相关会社地址</font>
                    </a>
                </td>
        </tr>
    
    <tr>
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            </a>
        </td>
    </tr>
</table>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://metalmax.org/crying-sun-lyrics.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>MM2R发售前的预热和怀旧，MM2推介视频中文字幕版</title>
		<link>http://metalmax.org/mm2pv_chn_subtitle.html</link>
		<comments>http://metalmax.org/mm2pv_chn_subtitle.html#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 07 Nov 2011 16:00:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Anar-Isil</dc:creator>
				<category><![CDATA[锈野主]]></category>
		<category><![CDATA[メタルマックス]]></category>
		<category><![CDATA[宮岡寛]]></category>
		<category><![CDATA[视频]]></category>
		<category><![CDATA[重装机兵]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://metalmax.org/?p=80</guid>
		<description><![CDATA[距离MM2R发售还有1个月的时间，然而比起MM3发售前的情况，2R的官方宣传力度感觉小了不少。为了给MM2R升升温、造造势，特别有请重装机兵专题站的朋友pig_10将很久以前宫冈宽先生解说的MM2推介视频翻译并制作了字幕（当年的PV实在比现下的有趣不少），希望大家能够喜欢。
<embed src="http://player.56.com/v_64469137.swf"  type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="395"></embed>
另外说到PV，根据著名专题站点CYBER@WOLF的介绍，MM1也存在面向企业的推销视频，同样由宫冈宽先生解说，内容收录开发中的游戏画面，其中还有未见于正式游戏的敌人，甚至我方能有2个猎人队员。遗憾的是，这份视频没有网络流出版，但现存当时的录像带拍卖，有兴趣的朋友不妨买来收藏看看。<table class="wumii-related-items" cellspacing="0" cellpadding="3" border="0"  style="clear: both;">
    
    <tr>
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                    <a target="_blank" title="重装机兵3已知情报归结 (停更，自己玩吧)" style="text-decoration: none !important; cursor: pointer !important;" href="http://app.wumii.com/ext/redirect?url=http%3A%2F%2Fmetalmax.org%2Fmm3-info-outline.html&from=http%3A%2F%2Fmetalmax.org%2Fmm2pv_chn_subtitle.html">
                        <img style="margin: 0 !important; padding: 2px !important; border: 1px solid #DDDDDD !important; width: 96px !important; height: 96px !important;" src="http://static.wumii.com/site_images/2011/02/11/2661319.jpg" width="96px" height="96px" /><br />
                        <font size="-1" color="#333333" style="display: block !important; line-height: 15px !important; width: 102px !important; font: 12px/15px arial !important; height: 60px !important; margin: 3px 0 0 0 !important; padding: 0 !important; overflow: hidden !important;">重装机兵3已知情报归结 (停更，自己玩吧)</font>
                    </a>
                </td>
                <td width="102" valign="top" style="padding: 5px !important; margin: 0 !important; border-left: 1px solid #DDDDDD !important;">
                    <a target="_blank" title="[泛游系+游趣星+α联合汉化组]《重装机兵3》简体中文汉化版发布" style="text-decoration: none !important; cursor: pointer !important;" href="http://app.wumii.com/ext/redirect?url=http%3A%2F%2Fmetalmax.org%2Fmm3-chn-fan-translation-release.html&from=http%3A%2F%2Fmetalmax.org%2Fmm2pv_chn_subtitle.html">
                        <img style="margin: 0 !important; padding: 2px !important; border: 1px solid #DDDDDD !important; width: 96px !important; height: 96px !important;" src="http://static.wumii.com/site_images/2011/02/11/2661302.jpg" width="96px" height="96px" /><br />
                        <font size="-1" color="#333333" style="display: block !important; line-height: 15px !important; width: 102px !important; font: 12px/15px arial !important; height: 60px !important; margin: 3px 0 0 0 !important; padding: 0 !important; overflow: hidden !important;">[泛游系+游趣星+α联合汉化组]《重装机兵3》简体中文汉化版发布</font>
                    </a>
                </td>
                <td width="102" valign="top" style="padding: 5px !important; margin: 0 !important; border-left: 1px solid #DDDDDD !important;">
                    <a target="_blank" title="【转载翻译】重装机兵3制作人访谈" style="text-decoration: none !important; cursor: pointer !important;" href="http://app.wumii.com/ext/redirect?url=http%3A%2F%2Fmetalmax.org%2Ffamitsu-interview-miyao-tauchi.html&from=http%3A%2F%2Fmetalmax.org%2Fmm2pv_chn_subtitle.html">
                        <img style="margin: 0 !important; padding: 2px !important; border: 1px solid #DDDDDD !important; width: 96px !important; height: 96px !important;" src="http://static.wumii.com/site_images/2011/02/11/2661312.jpg" width="96px" height="96px" /><br />
                        <font size="-1" color="#333333" style="display: block !important; line-height: 15px !important; width: 102px !important; font: 12px/15px arial !important; height: 60px !important; margin: 3px 0 0 0 !important; padding: 0 !important; overflow: hidden !important;">【转载翻译】重装机兵3制作人访谈</font>
                    </a>
                </td>
                <td width="102" valign="top" style="padding: 5px !important; margin: 0 !important; border-left: 1px solid #DDDDDD !important;">
                    <a target="_blank" title="经典重制——Metal Max 2 Reloaded情报专题(2011-07-07更新)" style="text-decoration: none !important; cursor: pointer !important;" href="http://app.wumii.com/ext/redirect?url=http%3A%2F%2Fmetalmax.org%2Fmetal-max-2-reloaded-info.html&from=http%3A%2F%2Fmetalmax.org%2Fmm2pv_chn_subtitle.html">
                        <img style="margin: 0 !important; padding: 2px !important; border: 1px solid #DDDDDD !important; width: 96px !important; height: 96px !important;" src="http://static.wumii.com/site_images/2011/07/08/16458652.jpg" width="96px" height="96px" /><br />
                        <font size="-1" color="#333333" style="display: block !important; line-height: 15px !important; width: 102px !important; font: 12px/15px arial !important; height: 60px !important; margin: 3px 0 0 0 !important; padding: 0 !important; overflow: hidden !important;">经典重制——Metal Max 2 Reloaded情报专题(2011-07-07更新)</font>
                    </a>
                </td>
        </tr>
    
    <tr>
        <td colspan="4" align="right">
            <a style="text-decoration: none !important;" href="http://www.wumii.com/widget/relatedItems" target="_blank" title="无觅相关文章插件">
                <font size="-1" color="#bbbbbb" style="display: block !important; font-family: arial !important; padding: 5px 0 !important; font-size: 12px !important; color: #bbb !important;">无觅</font>
            </a>
        </td>
    </tr>
</table>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>距离MM2R发售还有1个月的时间，然而比起MM3发售前的情况，2R的官方宣传力度感觉小了不少。为了给MM2R升升温、造造势，特别有请重装机兵专题站的朋友pig_10将很久以前宫冈宽先生解说的MM2推介视频翻译并制作了字幕（当年的PV实在比现下的有趣不少），希望大家能够喜欢。<br />
<embed src="http://player.56.com/v_64469137.swf"  type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="395"></embed><br />
另外说到PV，根据著名专题站点CYBER@WOLF的介绍，MM1也存在面向企业的推销视频，同样由宫冈宽先生解说，内容收录开发中的游戏画面，其中还有未见于正式游戏的敌人，甚至我方能有2个猎人队员。遗憾的是，这份视频没有网络流出版，但现存当时的录像带拍卖，有兴趣的朋友不妨买来收藏看看。</p>
<table class="wumii-related-items" cellspacing="0" cellpadding="3" border="0"  style="clear: both;">
    
    <tr>
        <td colspan="4"><b><font size="-1"  style="display: block !important; padding: 20px 0 5px !important;">无觅猜您也喜欢：</font></b></td>
    </tr>
    
        <tr>
                <td width="102" valign="top" style="padding: 5px !important; margin: 0 !important;">
                    <a target="_blank" title="重装机兵3已知情报归结 (停更，自己玩吧)" style="text-decoration: none !important; cursor: pointer !important;" href="http://app.wumii.com/ext/redirect?url=http%3A%2F%2Fmetalmax.org%2Fmm3-info-outline.html&from=http%3A%2F%2Fmetalmax.org%2Fmm2pv_chn_subtitle.html">
                        <img style="margin: 0 !important; padding: 2px !important; border: 1px solid #DDDDDD !important; width: 96px !important; height: 96px !important;" src="http://static.wumii.com/site_images/2011/02/11/2661319.jpg" width="96px" height="96px" /><br />
                        <font size="-1" color="#333333" style="display: block !important; line-height: 15px !important; width: 102px !important; font: 12px/15px arial !important; height: 60px !important; margin: 3px 0 0 0 !important; padding: 0 !important; overflow: hidden !important;">重装机兵3已知情报归结 (停更，自己玩吧)</font>
                    </a>
                </td>
                <td width="102" valign="top" style="padding: 5px !important; margin: 0 !important; border-left: 1px solid #DDDDDD !important;">
                    <a target="_blank" title="[泛游系+游趣星+α联合汉化组]《重装机兵3》简体中文汉化版发布" style="text-decoration: none !important; cursor: pointer !important;" href="http://app.wumii.com/ext/redirect?url=http%3A%2F%2Fmetalmax.org%2Fmm3-chn-fan-translation-release.html&from=http%3A%2F%2Fmetalmax.org%2Fmm2pv_chn_subtitle.html">
                        <img style="margin: 0 !important; padding: 2px !important; border: 1px solid #DDDDDD !important; width: 96px !important; height: 96px !important;" src="http://static.wumii.com/site_images/2011/02/11/2661302.jpg" width="96px" height="96px" /><br />
                        <font size="-1" color="#333333" style="display: block !important; line-height: 15px !important; width: 102px !important; font: 12px/15px arial !important; height: 60px !important; margin: 3px 0 0 0 !important; padding: 0 !important; overflow: hidden !important;">[泛游系+游趣星+α联合汉化组]《重装机兵3》简体中文汉化版发布</font>
                    </a>
                </td>
                <td width="102" valign="top" style="padding: 5px !important; margin: 0 !important; border-left: 1px solid #DDDDDD !important;">
                    <a target="_blank" title="【转载翻译】重装机兵3制作人访谈" style="text-decoration: none !important; cursor: pointer !important;" href="http://app.wumii.com/ext/redirect?url=http%3A%2F%2Fmetalmax.org%2Ffamitsu-interview-miyao-tauchi.html&from=http%3A%2F%2Fmetalmax.org%2Fmm2pv_chn_subtitle.html">
                        <img style="margin: 0 !important; padding: 2px !important; border: 1px solid #DDDDDD !important; width: 96px !important; height: 96px !important;" src="http://static.wumii.com/site_images/2011/02/11/2661312.jpg" width="96px" height="96px" /><br />
                        <font size="-1" color="#333333" style="display: block !important; line-height: 15px !important; width: 102px !important; font: 12px/15px arial !important; height: 60px !important; margin: 3px 0 0 0 !important; padding: 0 !important; overflow: hidden !important;">【转载翻译】重装机兵3制作人访谈</font>
                    </a>
                </td>
                <td width="102" valign="top" style="padding: 5px !important; margin: 0 !important; border-left: 1px solid #DDDDDD !important;">
                    <a target="_blank" title="经典重制——Metal Max 2 Reloaded情报专题(2011-07-07更新)" style="text-decoration: none !important; cursor: pointer !important;" href="http://app.wumii.com/ext/redirect?url=http%3A%2F%2Fmetalmax.org%2Fmetal-max-2-reloaded-info.html&from=http%3A%2F%2Fmetalmax.org%2Fmm2pv_chn_subtitle.html">
                        <img style="margin: 0 !important; padding: 2px !important; border: 1px solid #DDDDDD !important; width: 96px !important; height: 96px !important;" src="http://static.wumii.com/site_images/2011/07/08/16458652.jpg" width="96px" height="96px" /><br />
                        <font size="-1" color="#333333" style="display: block !important; line-height: 15px !important; width: 102px !important; font: 12px/15px arial !important; height: 60px !important; margin: 3px 0 0 0 !important; padding: 0 !important; overflow: hidden !important;">经典重制——Metal Max 2 Reloaded情报专题(2011-07-07更新)</font>
                    </a>
                </td>
        </tr>
    
    <tr>
        <td colspan="4" align="right">
            <a style="text-decoration: none !important;" href="http://www.wumii.com/widget/relatedItems" target="_blank" title="无觅相关文章插件">
                <font size="-1" color="#bbbbbb" style="display: block !important; font-family: arial !important; padding: 5px 0 !important; font-size: 12px !important; color: #bbb !important;">无觅</font>
            </a>
        </td>
    </tr>
</table>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://metalmax.org/mm2pv_chn_subtitle.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>搬家至衡天主机</title>
		<link>http://metalmax.org/hosting-changed-to-hengtian.html</link>
		<comments>http://metalmax.org/hosting-changed-to-hengtian.html#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 06 Aug 2011 11:42:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Anar-Isil</dc:creator>
				<category><![CDATA[无涯论]]></category>
		<category><![CDATA[网间世]]></category>
		<category><![CDATA[主机]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://metalmax.org/?p=79</guid>
		<description><![CDATA[之前图省力，续费了52host的主机。之前用了一年，虽然开始就知道速度一般，但在线率我感觉是还能接受（主要还是相对便宜）。结果续费后没几天，接到通知要换机房，还得自行备份，一番折腾后，却发现新机房很不理想。首先是显示安全证书有问题，虽然不影响使用，但心中总是惴惴。更主要是线路一直不稳定，几次大姨妈后，虽然没再出现“账户被中止”的情况，平常速度还不错，但仍然是间歇性小姨妈。最终还是决定搬迁，退款还收5元手续费。凸= =

这次搬迁到了口碑一直还不错的衡天小张的主机，入驻的萨克拉门托机房访问速度还不错，但是只有DirectAdmin面板。由于之前使用的主机一直都是Cpanel面板的，初次使用难免有些不适应。Cpanel的强大目前实非其他面板所能比拟。单举一例：相比CP所带的在线文本编辑器，DA的实在是简陋好多，看来不得不经常连ftp操作了。除此之外，就是之前CP面板的统计数据都不能使用了，有些可惜。但从另一方面看，却也节约了不少空间。

下午域名解析好使用到现在，访问速度、稳定性等第一印象都不错，但这都还有待时间来检验。我买之后机房好像还剩3个位置，也得到了SSH帐号福利，算是赶上了这次的末班车吧。
另外重装机兵专题站（www.zzjb.com）因为ede阿姨还没做好域名解析，暂时不能访问，各位MMer稍安。<table class="wumii-related-items" cellspacing="0" cellpadding="3" border="0"  style="clear: both;">
    
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        <td colspan="4"><b><font size="-1"  style="display: block !important; padding: 20px 0 5px !important;">无觅猜您也喜欢：</font></b></td>
    </tr>
    
        <tr>
                <td width="102" valign="top" style="padding: 5px !important; margin: 0 !important;">
                    <a target="_blank" title="CD、衣服和电话卡" style="text-decoration: none !important; cursor: pointer !important;" href="http://app.wumii.com/ext/redirect?url=http%3A%2F%2Fmetalmax.org%2Fcd_t-shirt_telephonecard.html&from=http%3A%2F%2Fmetalmax.org%2Fhosting-changed-to-hengtian.html">
                        <img style="margin: 0 !important; padding: 2px !important; border: 1px solid #DDDDDD !important; width: 96px !important; height: 96px !important;" src="http://static.wumii.com/site_images/2011/04/16/5714309.jpg" width="96px" height="96px" /><br />
                        <font size="-1" color="#333333" style="display: block !important; line-height: 15px !important; width: 102px !important; font: 12px/15px arial !important; height: 60px !important; margin: 3px 0 0 0 !important; padding: 0 !important; overflow: hidden !important;">CD、衣服和电话卡</font>
                    </a>
                </td>
                <td width="102" valign="top" style="padding: 5px !important; margin: 0 !important; border-left: 1px solid #DDDDDD !important;">
                    <a target="_blank" title="系列相关会社地址" style="text-decoration: none !important; cursor: pointer !important;" href="http://app.wumii.com/ext/redirect?url=http%3A%2F%2Fmetalmax.org%2Fmm-co-address.html&from=http%3A%2F%2Fmetalmax.org%2Fhosting-changed-to-hengtian.html">
                        <img style="margin: 0 !important; padding: 2px !important; border: 1px solid #DDDDDD !important; width: 96px !important; height: 96px !important;" src="http://static.wumii.com/site_images/2011/02/11/2661330.jpg" width="96px" height="96px" /><br />
                        <font size="-1" color="#333333" style="display: block !important; line-height: 15px !important; width: 102px !important; font: 12px/15px arial !important; height: 60px !important; margin: 3px 0 0 0 !important; padding: 0 !important; overflow: hidden !important;">系列相关会社地址</font>
                    </a>
                </td>
                <td width="102" valign="top" style="padding: 5px !important; margin: 0 !important; border-left: 1px solid #DDDDDD !important;">
                    <a target="_blank" title="[内涵游戏秘史]后宫御免" style="text-decoration: none !important; cursor: pointer !important;" href="http://app.wumii.com/ext/redirect?url=http%3A%2F%2Fmetalmax.org%2Ftenkagomen.html&from=http%3A%2F%2Fmetalmax.org%2Fhosting-changed-to-hengtian.html">
                        <img style="margin: 0 !important; padding: 2px !important; border: 1px solid #DDDDDD !important; width: 96px !important; height: 96px !important;" src="http://static.wumii.com/site_images/2011/02/11/2661408.png" width="96px" height="96px" /><br />
                        <font size="-1" color="#333333" style="display: block !important; line-height: 15px !important; width: 102px !important; font: 12px/15px arial !important; height: 60px !important; margin: 3px 0 0 0 !important; padding: 0 !important; overflow: hidden !important;">[内涵游戏秘史]后宫御免</font>
                    </a>
                </td>
                <td width="102" valign="top" style="padding: 5px !important; margin: 0 !important; border-left: 1px solid #DDDDDD !important;">
                    <a target="_blank" title="[内涵游戏秘史]色狼与白牝鹿" style="text-decoration: none !important; cursor: pointer !important;" href="http://app.wumii.com/ext/redirect?url=http%3A%2F%2Fmetalmax.org%2Fgenghis-khan-3.html&from=http%3A%2F%2Fmetalmax.org%2Fhosting-changed-to-hengtian.html">
                        <img style="margin: 0 !important; padding: 2px !important; border: 1px solid #DDDDDD !important; width: 96px !important; height: 96px !important;" src="http://static.wumii.com/site_images/2011/02/11/2661412.png" width="96px" height="96px" /><br />
                        <font size="-1" color="#333333" style="display: block !important; line-height: 15px !important; width: 102px !important; font: 12px/15px arial !important; height: 60px !important; margin: 3px 0 0 0 !important; padding: 0 !important; overflow: hidden !important;">[内涵游戏秘史]色狼与白牝鹿</font>
                    </a>
                </td>
        </tr>
    
    <tr>
        <td colspan="4" align="right">
            <a style="text-decoration: none !important;" href="http://www.wumii.com/widget/relatedItems" target="_blank" title="无觅相关文章插件">
                <font size="-1" color="#bbbbbb" style="display: block !important; font-family: arial !important; padding: 5px 0 !important; font-size: 12px !important; color: #bbb !important;">无觅</font>
            </a>
        </td>
    </tr>
</table>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>之前图省力，续费了52host的主机。之前用了一年，虽然开始就知道速度一般，但在线率我感觉是还能接受（主要还是相对便宜）。结果续费后没几天，接到通知要换机房，还得自行备份，一番折腾后，却发现新机房很不理想。首先是显示安全证书有问题，虽然不影响使用，但心中总是惴惴。更主要是线路一直不稳定，几次大姨妈后，虽然没再出现“账户被中止”的情况，平常速度还不错，但仍然是间歇性小姨妈。最终还是决定搬迁，退款还收5元手续费。凸= =</p>
<p>这次搬迁到了口碑一直还不错的衡天小张的主机，入驻的萨克拉门托机房访问速度还不错，但是只有DirectAdmin面板。由于之前使用的主机一直都是Cpanel面板的，初次使用难免有些不适应。Cpanel的强大目前实非其他面板所能比拟。单举一例：相比CP所带的在线文本编辑器，DA的实在是简陋好多，看来不得不经常连ftp操作了。除此之外，就是之前CP面板的统计数据都不能使用了，有些可惜。但从另一方面看，却也节约了不少空间。</p>
<p>下午域名解析好使用到现在，访问速度、稳定性等第一印象都不错，但这都还有待时间来检验。我买之后机房好像还剩3个位置，也得到了SSH帐号福利，算是赶上了这次的末班车吧。<br />
另外重装机兵专题站（www.zzjb.com）因为ede阿姨还没做好域名解析，暂时不能访问，各位MMer稍安。</p>
<table class="wumii-related-items" cellspacing="0" cellpadding="3" border="0"  style="clear: both;">
    
    <tr>
        <td colspan="4"><b><font size="-1"  style="display: block !important; padding: 20px 0 5px !important;">无觅猜您也喜欢：</font></b></td>
    </tr>
    
        <tr>
                <td width="102" valign="top" style="padding: 5px !important; margin: 0 !important;">
                    <a target="_blank" title="[内涵游戏秘史]女儿当死磕3" style="text-decoration: none !important; cursor: pointer !important;" href="http://app.wumii.com/ext/redirect?url=http%3A%2F%2Fmetalmax.org%2Fwrestle-angles-3.html&from=http%3A%2F%2Fmetalmax.org%2Fhosting-changed-to-hengtian.html">
                        <img style="margin: 0 !important; padding: 2px !important; border: 1px solid #DDDDDD !important; width: 96px !important; height: 96px !important;" src="http://static.wumii.com/site_images/2011/02/11/2661410.png" width="96px" height="96px" /><br />
                        <font size="-1" color="#333333" style="display: block !important; line-height: 15px !important; width: 102px !important; font: 12px/15px arial !important; height: 60px !important; margin: 3px 0 0 0 !important; padding: 0 !important; overflow: hidden !important;">[内涵游戏秘史]女儿当死磕3</font>
                    </a>
                </td>
                <td width="102" valign="top" style="padding: 5px !important; margin: 0 !important; border-left: 1px solid #DDDDDD !important;">
                    <a target="_blank" title="《双銃身の魔女》单行本，收到！" style="text-decoration: none !important; cursor: pointer !important;" href="http://app.wumii.com/ext/redirect?url=http%3A%2F%2Fmetalmax.org%2Fdouble-barrels-vol-1-get.html&from=http%3A%2F%2Fmetalmax.org%2Fhosting-changed-to-hengtian.html">
                        <img style="margin: 0 !important; padding: 2px !important; border: 1px solid #DDDDDD !important; width: 96px !important; height: 96px !important;" src="http://static.wumii.com/site_images/2011/04/02/4892695.jpg" width="96px" height="96px" /><br />
                        <font size="-1" color="#333333" style="display: block !important; line-height: 15px !important; width: 102px !important; font: 12px/15px arial !important; height: 60px !important; margin: 3px 0 0 0 !important; padding: 0 !important; overflow: hidden !important;">《双銃身の魔女》单行本，收到！</font>
                    </a>
                </td>
                <td width="102" valign="top" style="padding: 5px !important; margin: 0 !important; border-left: 1px solid #DDDDDD !important;">
                    <a target="_blank" title="MM3赏金首考据" style="text-decoration: none !important; cursor: pointer !important;" href="http://app.wumii.com/ext/redirect?url=http%3A%2F%2Fmetalmax.org%2Fmm3-wanted.html&from=http%3A%2F%2Fmetalmax.org%2Fhosting-changed-to-hengtian.html">
                        <img style="margin: 0 !important; padding: 2px !important; border: 1px solid #DDDDDD !important; width: 96px !important; height: 96px !important;" src="http://static.wumii.com/site_images/2011/02/11/2661308.png" width="96px" height="96px" /><br />
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                    <a target="_blank" title="[翻译杂记]红色有角三倍速！" style="text-decoration: none !important; cursor: pointer !important;" href="http://app.wumii.com/ext/redirect?url=http%3A%2F%2Fmetalmax.org%2Fmm2-monster-shark.html&from=http%3A%2F%2Fmetalmax.org%2Fhosting-changed-to-hengtian.html">
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            <a style="text-decoration: none !important;" href="http://www.wumii.com/widget/relatedItems" target="_blank" title="无觅相关文章插件">
                <font size="-1" color="#bbbbbb" style="display: block !important; font-family: arial !important; padding: 5px 0 !important; font-size: 12px !important; color: #bbb !important;">无觅</font>
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		</item>
		<item>
		<title>《重装机兵：砂尘之锁》完全汉化版发布</title>
		<link>http://metalmax.org/metalsaga-chain-of-sandstorm-chn-fan-translation-released.html</link>
		<comments>http://metalmax.org/metalsaga-chain-of-sandstorm-chn-fan-translation-released.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 02 Aug 2011 23:56:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Anar-Isil</dc:creator>
				<category><![CDATA[锈野主]]></category>
		<category><![CDATA[メタルサーガ]]></category>
		<category><![CDATA[新闻]]></category>
		<category><![CDATA[汉化]]></category>
		<category><![CDATA[重装机兵]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://metalmax.org/?p=78</guid>
		<description><![CDATA[<img src="http://bbs.5aigame.net/data/attachment/forum/201108/03/001207nnzxr1rf8d8n6f6q.jpg" alt="" border="0" />
历时5年7个月，沙尘之锁汉化的漫长之路终于在老猪我迎来26岁生日的今天画上了一个句号，汉化的历程可以说得上是曲曲折折，人员也是换了好几批，当年参加 汉化的热血青年，现在有的已成家立业生了小孩，有的已学业有成参加工作，有的依然未能脱团打着光棍。好了不废话了，看名单吧：
汉化人员名单：
破解：oz01、hope007、sehongry
程序：sehongry、oz01、zxp
翻 译：江奈川玉谷、shnjojo、F91、S-R-X、又快乐与感动、duovictor、hanker966、zxazlr、diancangyun、 pig_10、龍炎、鱷魚、輕易dê說、伱新、冰力恰恰、memory、squall8112、edeKillAngel、Rio Lado、叶精灵、さむい
润色：Rio Lado、wjyhcd、柴大官人、冷枫、达达、坦克、奥塔维亚、wewewef
校对：Avenger、坦克、pig_10、Rio Lado、wewewef
改图：sehongry
测试：小吸少尉、steelywolf、wewewef
PS：由于项目时间太长，有漏掉哪位参与过项目的童鞋请联系我老猪

以上能揪出来写汉化感言的也就以下那么几个了：
<blockquote>
<div>引用</div>
<div>一 年多的MS后续汉化终于修成正果,作为汉化小组一员的我自然无比欣喜。这是我第一次参加游戏汉化的翻译工作，它使我体会到了游戏汉化的艰辛。第一次的游戏 文本翻译，游戏又是自己最爱的重装系列，工作热情自然很高，加上不断有新成员加入，初期的ms汉化进行得很快很顺利。可是，我们毕竟是个民间汉化组织，大 家都有自己的工作，一旦忙起来就基本没有闲暇时间搞汉化。渐渐地，进度越来越慢，甚至停滞不前！后来，组织的“老大”离开了，士气顿时降至谷底，我的热情 也到了冰点。在我们小队即将崩溃的危急关头，是二当家“猪哥”——爱新觉罗·猪和原ms汉化的一批元老们顶住了压力，稳住了军心，带着剩余的队员一点一点 地做着。虽然速度慢，但我们始终坚持“宁慢勿烂”原则，走好每一步。终于，我们走完了全程。最后，我要感谢这个民间汉化小组，是它让我认识了很多朋友：老 大，猪哥，jojo，骑士，f91……感谢他们和我一起走到了最后，也感谢众同好们的支持和编外人员无私的帮助。我们不是专业的汉化人员，补丁肯定存在很 多不足之处，还请众同好们原谅并协助我们完善补 丁！
---by 江奈川玉谷</div></blockquote>
<blockquote>
<div>引用</div>
<div>身为弹指于键盘之间掌控生死的你
身为手执于鼠标之上决胜千里的你
可曾经历过
插着那有着经常性存档损坏BUG的卡带
坐在那只有黑白两色的电视机前
看着那只有8位的画面
听着那略为聒噪的音乐
不知昼夜的探索着——那崩溃的大地上未知的彼端
这是一部流传于20年前不朽的经典
这是一作失落于05年时神话的传承
身为众多FANS中最微不足道的我们
却为着曾经的那些感动而奋不顾身
我们没有专业的技巧和过人的才识
我们有的只是一股缅怀曾经的热忱
做过许多被否定的努力
走过无数被怀疑的岁月
我们隐忍至今
为的…
只是希望让更多的人能够读懂
那些即将被埋没于历史洪流之中的感动
Metal Saga: Chain Of Sandstor
让我们重新写下那留给岁月的痕迹
---by wjyhcd</div></blockquote>
<blockquote>
<div>引用</div>
<div>支持老猪，支持汉化，支持游 趣 星；我不是什么翻译，我跟你一样，我是小白。玩去吧，野郎とも。
---by shnjojo</div></blockquote>
<blockquote>
<div>引用</div>
<div>虽然我现在因为工作原因远离了汉化，但是还是想对你们说声谢谢~！让喜欢重装机兵的大家能重温旧梦！
---by squall8112</div></blockquote>
&#160;
<blockquote>
<div>引用</div>
<div>It's the most difficult job I ever took,and I havn't done it well,but it's worth doing
---by F91</div></blockquote>
&#160;
<blockquote>
<div>引用</div>
<div>有幸能参加重装机兵的汉化，不过在汉化上也没帮上什么大忙，总之希望大家都喜欢这款游戏。
---by Avenger</div></blockquote>
&#160;
<blockquote>
<div>引用</div>
<div>大家辛苦了，还有老猪我爱你
---by 奥塔维亚</div></blockquote>
&#160;
<blockquote>
<div>引用</div>
<div>重装机兵，期待更好……
---by 冰力恰恰</div></blockquote>
&#160;
<blockquote>
<div>引用</div>
<div>诅咒那些拿我们汉化成果买盗版碟的奸商生儿子没屁眼。
---by 坦克</div></blockquote>
&#160;
<blockquote>
<div>引用</div>
<div>没啥好说的，放声嚎叫吧“嗷嗷嗷”
---by Rio Lado</div></blockquote>
&#160;
<blockquote>
<div>引用</div>
<div>距最初开始这个工程已经过去了许多年了……我已经不记得我为这个工程做了些什么，不过既然人员名单里面有我，那我还是得说，感谢党，感谢人民，感谢oz01，感谢zxp，感谢爱新觉罗·朱……说实话，我真的不知道我为了这个工程做了些什么——
---by pig_10</div></blockquote>
&#160;
<blockquote>
<div>引用</div>
<div>6年的汉化历程，汉化组的各位能够坚持下来真是非常不易，愿各位玩家在游戏中能够感受到汉化组的真诚。
---by steelywolf</div></blockquote>
&#160;
<blockquote>
<div>引用</div>
<div>恭贺沙尘汉化圆满完工！
---by sehongry</div></blockquote>
&#160;
<blockquote>
<div>引用</div>
<div>一个梦想，终于实现
---by oz01</div></blockquote>
&#160;
<blockquote>
<div>引用</div>
<div>我也是后期才接手来完善的，由于接手的时候有很多细节没有交接，字库、字库调色板、码表都得从零开始调整。经过2个星期的微调、校正、修改，沙尘之锁的相关破解参数才确定。这里要特别感谢OZ01长期以来的技术支持！
---by hope007</div></blockquote>
&#160;
<blockquote>
<div>引用</div>
<div>很 庆幸老猪我能坚持到最后，感谢那些支持和帮助我的人，在此做个总结吧：破解方面，前期的oz01很卖力，中期的sehongry很努力，后期的 hope007很给力，ZXP的工具很省力，翻译+润色28人都很得力，没有你们长期的支持恐怕老猪我也很难坚持下来，再次感谢你们！！最后还有，鸡翅我 爱你，嗯，就这样了
---by wewewef</div></blockquote>
&#160;
<blockquote>
<div>引用</div>
<div>本来预定要参与的项目，不过到最后还是没能帮上忙。沙尘的汉化一路走来很不容易。老猪很执着，大家很辛苦。恭喜发布。还有，老猪我也爱你。
---by pkzero（友情客串）</div></blockquote>
汉化截图：
<img src="http://bbs.5aigame.net/data/attachment/forum/201108/03/01140908pxj3ougjalffl3.jpg" alt="" width="600" border="0" />
<img src="http://bbs.5aigame.net/data/attachment/forum/201108/03/011442sslr2nfsnfk4kszg.jpg" alt="" width="600" border="0" />
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<img src="http://bbs.5aigame.net/data/attachment/forum/201108/03/0115130hjbfbppf5bpmf5d.jpg" alt="" width="600" border="0" />
<img src="http://bbs.5aigame.net/data/attachment/forum/201108/03/0116195w45vvuw95pzkw4k.jpg" alt="" width="600" border="0" />

好吧，我知道你们进来是找下面的东西的，不浪费你们的时间了

全汉化补丁：

<a id="url_1" href="http://u.115.com/file/dncwzq2d" target="_blank">http://u.115.com/file/dncwzq2d</a>（简体中文）

<a id="url_2" href="http://u.115.com/file/e6ui64di" target="_blank">http://u.115.com/file/e6ui64di</a>（繁体中文）

日文原版镜像：
<a id="url_3" href="http://u.115.com/file/eh3ke6y6" target="_blank">http://u.115.com/file/eh3ke6y6</a>（老狼独家提供）

已经打好补丁的镜像：
http://u.115.com/file/dncwz1it

补丁说明：
补丁必须打在日文原版上，否则出现任何问题概不负责
剧情系统汉化：100%
图片汉化：99%（战斗画面的图没找到，有点遗憾）
已知BUG是由于汉化导致某些武器在战斗画面失去了原有的特效，不过不影响游戏。另外，由于字库重新排列，之前的存档如果起名是中文的将会变乱码，日文和英文不受影响。
BUG报告专贴：<a id="url_9" href="http://bbs.saraba1st.com/2b/read-htm-tid-710026.html" target="_blank">http://bbs.saraba1st.com/2b/read-htm-tid-710026.html</a>
后期版本将主要修正剧情部分润色不足的地方以及一些测试中没发现的错误

汉化声明：
本 游戏汉化补丁由“MS1民间汉化组织”制作，本补丁仅供汉化研究之用，允许适度的传播以便学习和交流，但请保留文件的完整性。转载时请注明出处并保留原帖 的完整性（禁止TGBXS和某些以剽窃为荣的个人或组织转载），禁止任何人未经允许随意修改其中内容，严禁用于任何商业用途，否则一切后果由该组织或个人 承担。本组成员不承担任何法律及连带责任。此游戏的商业版权归原作游戏公司SUCCESS所有，本工作组保留翻译文本与改造程序的所有权，及其一切解释权 利。如果喜欢本游戏，请支持并购买正版，本补丁请于下载后24小时内删除
PS：请完美党自行绕路，汉化成员均为拥有纯正华人血统的国民众，并无诸 如精通中日两国标准、方言的混血或精英人物。请坐等收成之余却又可笑的打着原味的达人们自觉无视，请尔等高人玩日本体验此作之原始姿态。本小组人员均为对 此游戏有爱的民间自发游兵散勇，能力卑微，不能保证其的原有风格。
特别鸣谢：
Stage1st论坛作为首发站，感谢提供46号仓做为更新 的地方。特别感谢3个人，一个是wefgod，他给我们提供很大的翻译帮助，一个是AlexWong，金手指达人，提供了全怪物图鉴的代码才能完成所有怪 物名称的翻译，再一个是ARS，老玩家都知道他的一篇文章“重装机兵——生生不息的钢铁传说”。此篇文章深深的激励着我们，还希望他能把后续的复活作写上 去。再就是感谢所有曾经帮助过我们的人，有你们的支持我们才完成此作的汉化！！谢谢！！！！
相关链接：
模拟器唯一官方版本下载地址：<a id="url_4" href="http://www.pcsx2.net/" target="_blank">www.pcsx2.net</a>
泛游系抢楼活动贴：<a id="url_5" href="http://bbs.gamrade.com/forum.php?mod=viewthread&#38;tid=25153&#38;page=1&#38;extra=#pid51992" target="_blank">http://bbs.gamrade.com/forum.php?mod=viewthread&#38;tid=25153&#38;page=1&#38;extra=#pid51992</a>
沙尘之锁模拟器傻瓜绿色版：<a id="url_6" href="http://u.115.com/file/cln97sdu" target="_blank">http://u.115.com/file/cln97sdu</a>
重装机兵专题站：原站<a id="url_7" href="http://www.zzjb.com/" target="_blank">www.zzjb.com</a>（大灾变中）临时站<a id="url_8" href="../../" target="_blank">metalmax.org</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://bbs.5aigame.net/data/attachment/forum/201108/03/001207nnzxr1rf8d8n6f6q.jpg" alt="" border="0" /><br />
历时5年7个月，沙尘之锁汉化的漫长之路终于在老猪我迎来26岁生日的今天画上了一个句号，汉化的历程可以说得上是曲曲折折，人员也是换了好几批，当年参加 汉化的热血青年，现在有的已成家立业生了小孩，有的已学业有成参加工作，有的依然未能脱团打着光棍。好了不废话了，看名单吧：<br />
汉化人员名单：<br />
破解：oz01、hope007、sehongry<br />
程序：sehongry、oz01、zxp<br />
翻 译：江奈川玉谷、shnjojo、F91、S-R-X、又快乐与感动、duovictor、hanker966、zxazlr、diancangyun、 pig_10、龍炎、鱷魚、輕易dê說、伱新、冰力恰恰、memory、squall8112、edeKillAngel、Rio Lado、叶精灵、さむい<br />
润色：Rio Lado、wjyhcd、柴大官人、冷枫、达达、坦克、奥塔维亚、wewewef<br />
校对：Avenger、坦克、pig_10、Rio Lado、wewewef<br />
改图：sehongry<br />
测试：小吸少尉、steelywolf、wewewef<br />
PS：由于项目时间太长，有漏掉哪位参与过项目的童鞋请联系我老猪</p>
<p>以上能揪出来写汉化感言的也就以下那么几个了：</p>
<blockquote>
<div>引用</div>
<div>一 年多的MS后续汉化终于修成正果,作为汉化小组一员的我自然无比欣喜。这是我第一次参加游戏汉化的翻译工作，它使我体会到了游戏汉化的艰辛。第一次的游戏 文本翻译，游戏又是自己最爱的重装系列，工作热情自然很高，加上不断有新成员加入，初期的ms汉化进行得很快很顺利。可是，我们毕竟是个民间汉化组织，大 家都有自己的工作，一旦忙起来就基本没有闲暇时间搞汉化。渐渐地，进度越来越慢，甚至停滞不前！后来，组织的“老大”离开了，士气顿时降至谷底，我的热情 也到了冰点。在我们小队即将崩溃的危急关头，是二当家“猪哥”——爱新觉罗·猪和原ms汉化的一批元老们顶住了压力，稳住了军心，带着剩余的队员一点一点 地做着。虽然速度慢，但我们始终坚持“宁慢勿烂”原则，走好每一步。终于，我们走完了全程。最后，我要感谢这个民间汉化小组，是它让我认识了很多朋友：老 大，猪哥，jojo，骑士，f91……感谢他们和我一起走到了最后，也感谢众同好们的支持和编外人员无私的帮助。我们不是专业的汉化人员，补丁肯定存在很 多不足之处，还请众同好们原谅并协助我们完善补 丁！<br />
&#8212;by 江奈川玉谷</div>
</blockquote>
<blockquote>
<div>引用</div>
<div>身为弹指于键盘之间掌控生死的你<br />
身为手执于鼠标之上决胜千里的你<br />
可曾经历过<br />
插着那有着经常性存档损坏BUG的卡带<br />
坐在那只有黑白两色的电视机前<br />
看着那只有8位的画面<br />
听着那略为聒噪的音乐<br />
不知昼夜的探索着——那崩溃的大地上未知的彼端<br />
这是一部流传于20年前不朽的经典<br />
这是一作失落于05年时神话的传承<br />
身为众多FANS中最微不足道的我们<br />
却为着曾经的那些感动而奋不顾身<br />
我们没有专业的技巧和过人的才识<br />
我们有的只是一股缅怀曾经的热忱<br />
做过许多被否定的努力<br />
走过无数被怀疑的岁月<br />
我们隐忍至今<br />
为的…<br />
只是希望让更多的人能够读懂<br />
那些即将被埋没于历史洪流之中的感动<br />
Metal Saga: Chain Of Sandstor<br />
让我们重新写下那留给岁月的痕迹<br />
&#8212;by wjyhcd</div>
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<div>引用</div>
<div>支持老猪，支持汉化，支持游 趣 星；我不是什么翻译，我跟你一样，我是小白。玩去吧，野郎とも。<br />
&#8212;by shnjojo</div>
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<div>引用</div>
<div>虽然我现在因为工作原因远离了汉化，但是还是想对你们说声谢谢~！让喜欢重装机兵的大家能重温旧梦！<br />
&#8212;by squall8112</div>
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<div>引用</div>
<div>It&#8217;s the most difficult job I ever took,and I havn&#8217;t done it well,but it&#8217;s worth doing<br />
&#8212;by F91</div>
</blockquote>
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<div>引用</div>
<div>有幸能参加重装机兵的汉化，不过在汉化上也没帮上什么大忙，总之希望大家都喜欢这款游戏。<br />
&#8212;by Avenger</div>
</blockquote>
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<div>引用</div>
<div>大家辛苦了，还有老猪我爱你<br />
&#8212;by 奥塔维亚</div>
</blockquote>
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<div>引用</div>
<div>重装机兵，期待更好……<br />
&#8212;by 冰力恰恰</div>
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<div>引用</div>
<div>诅咒那些拿我们汉化成果买盗版碟的奸商生儿子没屁眼。<br />
&#8212;by 坦克</div>
</blockquote>
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<div>引用</div>
<div>没啥好说的，放声嚎叫吧“嗷嗷嗷”<br />
&#8212;by Rio Lado</div>
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<div>引用</div>
<div>距最初开始这个工程已经过去了许多年了……我已经不记得我为这个工程做了些什么，不过既然人员名单里面有我，那我还是得说，感谢党，感谢人民，感谢oz01，感谢zxp，感谢爱新觉罗·朱……说实话，我真的不知道我为了这个工程做了些什么——<br />
&#8212;by pig_10</div>
</blockquote>
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<div>引用</div>
<div>6年的汉化历程，汉化组的各位能够坚持下来真是非常不易，愿各位玩家在游戏中能够感受到汉化组的真诚。<br />
&#8212;by steelywolf</div>
</blockquote>
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<div>引用</div>
<div>恭贺沙尘汉化圆满完工！<br />
&#8212;by sehongry</div>
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<div>引用</div>
<div>一个梦想，终于实现<br />
&#8212;by oz01</div>
</blockquote>
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<div>引用</div>
<div>我也是后期才接手来完善的，由于接手的时候有很多细节没有交接，字库、字库调色板、码表都得从零开始调整。经过2个星期的微调、校正、修改，沙尘之锁的相关破解参数才确定。这里要特别感谢OZ01长期以来的技术支持！<br />
&#8212;by hope007</div>
</blockquote>
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<div>引用</div>
<div>很 庆幸老猪我能坚持到最后，感谢那些支持和帮助我的人，在此做个总结吧：破解方面，前期的oz01很卖力，中期的sehongry很努力，后期的 hope007很给力，ZXP的工具很省力，翻译+润色28人都很得力，没有你们长期的支持恐怕老猪我也很难坚持下来，再次感谢你们！！最后还有，鸡翅我 爱你，嗯，就这样了<br />
&#8212;by wewewef</div>
</blockquote>
<p>&nbsp;</p>
<blockquote>
<div>引用</div>
<div>本来预定要参与的项目，不过到最后还是没能帮上忙。沙尘的汉化一路走来很不容易。老猪很执着，大家很辛苦。恭喜发布。还有，老猪我也爱你。<br />
&#8212;by pkzero（友情客串）</div>
</blockquote>
<p>汉化截图：<br />
<img src="http://bbs.5aigame.net/data/attachment/forum/201108/03/01140908pxj3ougjalffl3.jpg" alt="" width="600" border="0" /><br />
<img src="http://bbs.5aigame.net/data/attachment/forum/201108/03/011442sslr2nfsnfk4kszg.jpg" alt="" width="600" border="0" /><br />
<img src="http://bbs.5aigame.net/data/attachment/forum/201108/03/011454xni8in171xx8u7t5.jpg" alt="" width="600" border="0" /><br />
<img src="http://bbs.5aigame.net/data/attachment/forum/201108/03/0115130hjbfbppf5bpmf5d.jpg" alt="" width="600" border="0" /><br />
<img src="http://bbs.5aigame.net/data/attachment/forum/201108/03/0116195w45vvuw95pzkw4k.jpg" alt="" width="600" border="0" /></p>
<p>好吧，我知道你们进来是找下面的东西的，不浪费你们的时间了</p>
<p>全汉化补丁：</p>
<p><a id="url_1" href="http://u.115.com/file/dncwzq2d" target="_blank">http://u.115.com/file/dncwzq2d</a>（简体中文）</p>
<p><a id="url_2" href="http://u.115.com/file/e6ui64di" target="_blank">http://u.115.com/file/e6ui64di</a>（繁体中文）</p>
<p>日文原版镜像：<br />
<a id="url_3" href="http://u.115.com/file/eh3ke6y6" target="_blank">http://u.115.com/file/eh3ke6y6</a>（老狼独家提供）</p>
<p>已经打好补丁的镜像：</p>
<p>http://u.115.com/file/dncwz1it</p>
<p>补丁说明：<br />
补丁必须打在日文原版上，否则出现任何问题概不负责<br />
剧情系统汉化：100%<br />
图片汉化：99%（战斗画面的图没找到，有点遗憾）<br />
已知BUG是由于汉化导致某些武器在战斗画面失去了原有的特效，不过不影响游戏。另外，由于字库重新排列，之前的存档如果起名是中文的将会变乱码，日文和英文不受影响。<br />
BUG报告专贴：<a id="url_9" href="http://bbs.saraba1st.com/2b/read-htm-tid-710026.html" target="_blank">http://bbs.saraba1st.com/2b/read-htm-tid-710026.html</a><br />
后期版本将主要修正剧情部分润色不足的地方以及一些测试中没发现的错误</p>
<p>汉化声明：<br />
本 游戏汉化补丁由“MS1民间汉化组织”制作，本补丁仅供汉化研究之用，允许适度的传播以便学习和交流，但请保留文件的完整性。转载时请注明出处并保留原帖 的完整性（禁止TGBXS和某些以剽窃为荣的个人或组织转载），禁止任何人未经允许随意修改其中内容，严禁用于任何商业用途，否则一切后果由该组织或个人 承担。本组成员不承担任何法律及连带责任。此游戏的商业版权归原作游戏公司SUCCESS所有，本工作组保留翻译文本与改造程序的所有权，及其一切解释权 利。如果喜欢本游戏，请支持并购买正版，本补丁请于下载后24小时内删除<br />
PS：请完美党自行绕路，汉化成员均为拥有纯正华人血统的国民众，并无诸 如精通中日两国标准、方言的混血或精英人物。请坐等收成之余却又可笑的打着原味的达人们自觉无视，请尔等高人玩日本体验此作之原始姿态。本小组人员均为对 此游戏有爱的民间自发游兵散勇，能力卑微，不能保证其的原有风格。<br />
特别鸣谢：<br />
Stage1st论坛作为首发站，感谢提供46号仓做为更新 的地方。特别感谢3个人，一个是wefgod，他给我们提供很大的翻译帮助，一个是AlexWong，金手指达人，提供了全怪物图鉴的代码才能完成所有怪 物名称的翻译，再一个是ARS，老玩家都知道他的一篇文章“重装机兵——生生不息的钢铁传说”。此篇文章深深的激励着我们，还希望他能把后续的复活作写上 去。再就是感谢所有曾经帮助过我们的人，有你们的支持我们才完成此作的汉化！！谢谢！！！！<br />
相关链接：<br />
模拟器唯一官方版本下载地址：<a id="url_4" href="http://www.pcsx2.net/" target="_blank">www.pcsx2.net</a><br />
泛游系抢楼活动贴：<a id="url_5" href="http://bbs.gamrade.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=25153&amp;page=1&amp;extra=#pid51992" target="_blank">http://bbs.gamrade.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=25153&amp;page=1&amp;extra=#pid51992</a><br />
沙尘之锁模拟器傻瓜绿色版：<a id="url_6" href="http://u.115.com/file/cln97sdu" target="_blank">http://u.115.com/file/cln97sdu</a><br />
重装机兵专题站：原站<a id="url_7" href="http://www.zzjb.com/" target="_blank">www.zzjb.com</a>（大灾变中）临时站<a id="url_8" href="../../" target="_blank">metalmax.org</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://metalmax.org/metalsaga-chain-of-sandstorm-chn-fan-translation-released.html/feed</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>Metal Max 3发售一周年暨《双管枪魔女》完成！</title>
		<link>http://metalmax.org/mm3-one-year-double-barrels-accomplish.html</link>
		<comments>http://metalmax.org/mm3-one-year-double-barrels-accomplish.html#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 29 Jul 2011 03:59:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Anar-Isil</dc:creator>
				<category><![CDATA[锈野主]]></category>
		<category><![CDATA[メタルマックス]]></category>
		<category><![CDATA[纪念]]></category>
		<category><![CDATA[重装机兵]]></category>

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		<description><![CDATA[兔走乌飞，不知不觉间竟已是Metal Max 3发售一周年的纪念日。而山本貴嗣先生也选择在这一天发布MM3外传漫画《双管枪魔女》的完结话。
这部由宮岡寛先生原案、山本先生执笔的漫画，讲述了<del datetime="2011-07-31T23:22:52+00:00">一个有点老套的的复仇故事</del>一对姐妹在大破坏后的废土世界生存、成长、战斗的故事。
铁花（テッカ）和小玉（タマ，和小白们常拿来YY的MM1墓穴主人同名）姐妹的村庄被冷血党的匪徒袭击，惨遭血洗，姐妹俩是最后的幸存者。著名猎人哈比埃尔的团队赶来消灭了恶党，救出了废墟中的姐妹，随即收容她们当杂役。在之后的接触中，发现了两人的战斗天赋，遂开始培养铁花当猎人、小玉当士兵，这也是姐妹俩最幸福的一段时光。然则好景不长，一日姐妹俩外出采购归来，却发现哈比埃尔等人遭到冷血党的突袭而惨死。姐妹俩遂踏上追寻元凶的复仇之路，亦获得了 “双管枪魔女”之异名……
<del datetime="2011-07-31T23:22:52+00:00">该说是王道好呢，还是老套好呢？</del>作为12话的短篇，作品情节并不复杂。让我更感兴趣的，是对重装机兵世界设定的细化呈现，和游戏本传中NPC的友情出演。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>兔走乌飞，不知不觉间竟已是Metal Max 3发售一周年的纪念日。而山本貴嗣先生也选择在这一天发布MM3外传漫画《双管枪魔女》的完结话。<br />
这部由宮岡寛先生原案、山本先生执笔的漫画，讲述了<del datetime="2011-07-31T23:22:52+00:00">一个有点老套的的复仇故事</del>一对姐妹在大破坏后的废土世界生存、成长、战斗的故事。<br />
铁花（テッカ）和小玉（タマ，和小白们常拿来YY的MM1墓穴主人同名）姐妹的村庄被冷血党的匪徒袭击，惨遭血洗，姐妹俩是最后的幸存者。著名猎人哈比埃尔的团队赶来消灭了恶党，救出了废墟中的姐妹，随即收容她们当杂役。在之后的接触中，发现了两人的战斗天赋，遂开始培养铁花当猎人、小玉当士兵，这也是姐妹俩最幸福的一段时光。然则好景不长，一日姐妹俩外出采购归来，却发现哈比埃尔等人遭到冷血党的突袭而惨死。姐妹俩遂踏上追寻元凶的复仇之路，亦获得了 “双管枪魔女”之异名……<br />
<del datetime="2011-07-31T23:22:52+00:00">该说是王道好呢，还是老套好呢？</del>作为12话的短篇，作品情节并不复杂。让我更感兴趣的，是对重装机兵世界设定的细化呈现，和游戏本传中NPC的友情出演。</p>
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		</item>
		<item>
		<title>开拓中的新战线</title>
		<link>http://metalmax.org/metalsaga-new-frontier-expanding.html</link>
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		<pubDate>Sun, 10 Jul 2011 15:23:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Anar-Isil</dc:creator>
				<category><![CDATA[锈野主]]></category>
		<category><![CDATA[メタルサーガ]]></category>
		<category><![CDATA[新战线]]></category>
		<category><![CDATA[新闻]]></category>
		<category><![CDATA[重装机兵]]></category>

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		<description><![CDATA[以前，但不是很久以前，我还以为Metal Saga:New Frontier将如同手机平台的旋律连锁一样，是日本之外的玩家很难触碰的作品。<a href="http://www.saraba1st.com/2b/read-htm-tid-578576-page-1.html">衰神老师</a>为此还大废周章地去买了个mixi账号来玩。但就在半年之后，却又传来了<a title="MS4“新战线”将引进国内？！" href="http://metalmax.org/ms4-digichina-8th.html">MSNF引进国内的消息</a>，当真是石破天惊。事情渐渐开始向更有趣的方向开始发展……

对于也常简称为MS4的New Frontier，并无太多可说的。这是作为一个社交网站的组件游戏开发的网页游戏，跟国内的“开心农场”之类其实是一个性质。玩家并不像在系列其他的作品中一样，代入一个驰骋于末世废土的猎人角色；而是作为一个组织的经营者，组建一个乃至多个冒险队伍。系列重要的元素，世界的探索，与怪物的战斗，战车的搜集、改造等等当然予以保留，但呈现的形式却又不太一样。战斗过程仅以文字叙述带过，下达指令后，要耐心等待时间耗尽，才能得到刚才行动的反馈。种种一切，可能与重装机兵系列的老玩家想象的完全不同，初上手难免有些无所适从。但习惯后，却也是上班闲暇时的不错的消遣。至于游戏最有趣的地方，我觉得是各种变装了。因为人物有数种模型可选，配合丰富的装备，能捏出各种稀奇古怪的造型，常让人试装换装，乐此不疲。

但正如标题，我主要想提的却是MSNF从封闭走向开放的扩展之路。这个游戏最初仅是作为日本社交网站mixi的一个游戏组件而存在的，而mixi相对其他SNS网站来说是一个很封闭的环境，需要日本的手机邮箱确认注册。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>以前，但不是很久以前，我还以为Metal Saga:New Frontier将如同手机平台的旋律连锁一样，是日本之外的玩家很难触碰的作品。<a href="http://www.saraba1st.com/2b/read-htm-tid-578576-page-1.html">衰神老师</a>为此还大废周章地去买了个mixi账号来玩。但就在半年之后，却又传来了<a title="MS4“新战线”将引进国内？！" href="http://metalmax.org/ms4-digichina-8th.html">MSNF引进国内的消息</a>，当真是石破天惊。事情渐渐开始向更有趣的方向开始发展……</p>
<p>对于也常简称为MS4的New Frontier，并无太多可说的。这是作为一个社交网站的组件游戏开发的网页游戏，跟国内的“开心农场”之类其实是一个性质。玩家并不像在系列其他的作品中一样，代入一个驰骋于末世废土的猎人角色；而是作为一个组织的经营者，组建一个乃至多个冒险队伍。系列重要的元素，世界的探索，与怪物的战斗，战车的搜集、改造等等当然予以保留，但呈现的形式却又不太一样。战斗过程仅以文字叙述带过，下达指令后，要耐心等待时间耗尽，才能得到刚才行动的反馈。种种一切，可能与重装机兵系列的老玩家想象的完全不同，初上手难免有些无所适从。但习惯后，却也是上班闲暇时的不错的消遣。至于游戏最有趣的地方，我觉得是各种变装了。因为人物有数种模型可选，配合丰富的装备，能捏出各种稀奇古怪的造型，常让人试装换装，乐此不疲。</p>
<p>但正如标题，我主要想提的却是MSNF从封闭走向开放的扩展之路。这个游戏最初仅是作为日本社交网站mixi的一个游戏组件而存在的，而mixi相对其他SNS网站来说是一个很封闭的环境，需要日本的手机邮箱确认注册。</p>
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		</item>
		<item>
		<title>经典重制——Metal Max 2 Reloaded情报专题(停更)</title>
		<link>http://metalmax.org/metal-max-2-reloaded-info.html</link>
		<comments>http://metalmax.org/metal-max-2-reloaded-info.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 06 Jul 2011 13:30:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Anar-Isil</dc:creator>
				<category><![CDATA[锈野主]]></category>
		<category><![CDATA[メタルマックス]]></category>
		<category><![CDATA[新闻]]></category>
		<category><![CDATA[重制]]></category>
		<category><![CDATA[重装机兵]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://metalmax.org/?p=75</guid>
		<description><![CDATA[2011年12月01日更新
官网更新：
发霉通评分，同MM3一样9/8/8/8,金殿堂进入！（虽说现在发霉通的评分也就看看而已的程度，但是……MM白金日，家祭无忘告乃翁。）
新壁纸增加。
新角色公布（食金虫成为伙伴参战？！）：http://metalmax.info/character2.html
可以高价买下一辆出租车：http://metalmax.info/system.html
2011年11月25日更新
官网11月24日更新吉木りさ小姐的COSPLAY壁纸下载：http://www.enterbrain.co.jp/cgi-bin/metalmax/mm2r_download.cgi
<hr />
2011年11月23日更新
官网11月22日较大幅度更新：http://metalmax.info/index.html
<hr />
2011年11月22日更新
更新一条之前官博的消息：http://www.famitsu.com/guc/blog/metalmax/10624.html
本作系统的一大变革，就是可以多人共乘的战车系统（或许应该说是钢之季节那个不完善系统的改良……）。
看介绍，本作当然不像钢季那样只能共乘在一辆战车上，而是让共乘时有一些额外的攻击优势，使得战术安排更加多样化。不同战车可搭乘的人数也有不同。（狗也能搭乘在战车上，不过没法攻击。）
另外，说是与MM2不同，除波奇外另有2条狗能够加入。（不就是沿袭MM3么？）
<hr />
2011年11月18日补充更新
因为出差在外地，更新不太及时，补充一条官网11日发布的重要消息：http://metalmax.info/special02.html
从11月11日至明年1月5日，官方举办一个视频制作大赛，主题内容为MM系列名场景、角色等的再创作。大赛前三名，有宫冈宽先生等主创人员亲笔签名的泰德大人海报作为奖品。（发送范围限日本国内……草拟大业啊。）
参赛作品上传至youtube或ニコニコ,并在twitter上以MM2R_douga为话题推送，注意附上视频链接的地址。
获奖人员在twitter上与@METALMAX2R联络确认，名单明年2月上旬在官方网站上公布。
本次参赛者可以使用MM系列的游戏画面、图像、音源作为素材，官网也提供了一个MM2R的素材包作为支援。（就这厚道点，无码大图啊……）
<hr />
2011年11月10日更新
Fami通网站更新游戏ED曲《Crying Sun》试听，将会收录在MM2R的OST中：http://www.famitsu.com/news/201111/24005267.html
OST预定于12月28日发售。
官方博客更新：http://www.famitsu.com/guc/blog/metalmax/10593.html
官网角色介绍更新:“隼”之飞、“铁男”阿帕奇、“暴走车”加西亚：http://metalmax.info/character1.html
以前看不清楚，阿帕奇还真是印第安人么。
<hr />
2011年10月13日汇总，较大幅度更新
Fami通网站介绍限量特典的内容：http://www.famitsu.com/news/201110/13051794.html<br />
MM2R第一个视频介绍！（约6分钟，感觉旁白没以前几作的好。）
从视频来看，结合之前的一些情报，本作不少改进还是让人期待的：
<ul>
<li>程序得到了优化，MM3中一些恼人的小细节似乎得到了修正，如行走速度、调查判定过于精确等。</li>
<li>改造自由度得到了加强，战车模型与前作相比也更加精致。（视频和官网的图片来看，之前主要限于显示问题提出的固定武器概念已取消？！战车炮穴改造更加自由。）</li>
<li>既有MM3的佣兵系统，又没简单粗暴地砍掉原作伙伴！</li>
</ul>
官方博客10月6日的更新：http://www.famitsu.com/guc/blog/metalmax/10379.html<br />
作为本次MM2R前期宣传活动，官方组织的COSPLAY摄影，由写真女星吉木りさち小姐扮演“不死身女战士”玛丽亚和女猎人等角色。（感觉等级不如MM3时的杉原杏璃，尤其是乳量……）<br />
具体的一些照片可浏览吉木小姐的博客：http://ameblo.jp/yoshiki-risa/entry-11040415258.html
<hr />
2011年9月21日更新<br />
之前官网将原作两伙伴归类入NPC页面，现在已做调整，出现在了“队伍成员”页面中。意味着原作两伙伴仍是货真价实的我方队员！
<hr />
2011年9月16日更新<br />
官网人设较大幅度更新：http://metalmax.info/character.html<br />
玛丽亚，伊丽特，机械师，女战士等人设图出炉。（岂可休！把莫西干头机械师还回来！）<br />
机械师定名为アクサル（阿克塞尔），此为原版中随机名字中的一个。<br />
女战士定名为ミシカ（米西卡）。
补充，官方博客9月15日的更新：http://www.famitsu.com/guc/blog/metalmax/10227.html<br />
泰德·布洛拉制造工厂。<br />
《双管枪魔女》卷2发售！
<hr />
2011年9月10日更新<br />
商品信息更新：http://ebten.jp/p/4582350661125/?aid=mrz<br />
ファミ通DXパック特典规格出来了，比一般的限定版多了下列东西：
<ul>
<li>早期预约特典：泰德大人通缉令海报！</li>
<li>波奇图案麻袋枕头！</li>
<li>红狼战车图案，油桶造型杯子！！</li>
<li>猎人点绘形象的小挂件！</li>
</ul>
<hr />
2011年9月8日更新<br />
发售日确定为12月8日！<br />
官方博客更新：http://www.famitsu.com/guc/blog/metalmax/10195.html<br />
网店商品信息做了一些更新：http://ebten.jp/p/4582350661125/?aid=mrz
<ul>
<li>CD感觉纯坑爹的！这种重制作我看还是随限定同发OST吧，搞什么MMR BGM 16年穿越简直莫名其妙。</li>
<li>赏金首狗牌还不错。</li>
<li>山本先生的特典漫画内容确定为《伊人难忘》，讲述不死身女战士玛丽亚的故事。山本先生在日志中提到，上次MM3的特典漫画《梦中的卡门》只有50页感觉太短了，这次的增加了10页……</li>
</ul>
补充，官方博客9月1日的更新：http://www.famitsu.com/guc/blog/metalmax/10156.html<br />
有摩托车的开发图。
<hr />
2011年8月20日更新<br />
这次更新的有些晚了<br />
官方博客8月18日更新：http://www.famitsu.com/guc/blog/metalmax/10071.html<br />
之前的Fami通杂志上也曝过了，弗拉德博物馆的场景图。<br />
如果游戏里效果不打太大折扣，本座的场景还是值得期待的。<br />
话说Staff除了咖啡蛋糕就不吃别的了么。
新增赏金首——デスペロイド
另外，不知上一期的Fami通日文扫图哪里有？官网上似乎没有相关报道。中文版翻译各种雷，眼不见为净。
<hr />
2011年8月8日更新<br />
官网较大幅度更新。
系统介绍页面：http://metalmax.info/system.html<br />
这次的职业系统是主职之外可以选择兼职，兼职又可以随意切换。<br />
兼职可能有一定的等级限制，可以使用兼职学得的技能。<br />
难道猎人也能用台风手刀了么？
角色介绍页面：http://metalmax.info/character.html<br />
人设基本还是沿用3代的，不过因为换了画师，画风变了。<br />
部分职业在3代基础上增加了新特技。
等，等一下……这不表明把原剧情伙伴给砍了，又是酒吧招募刷刷刷么，我日啊。
gpara上的报道:http://www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=26650&#38;c_num=14<br />
有超可爱的波奇设定图。不过2代里这颜色的话，不是不能升级的杂鱼狗么。
<hr />
2011年8月4日更新<br />
官方博客更新：http://www.famitsu.com/guc/blog/metalmax/9994.html<br />
难得一见的战车开发图。
<hr />
2011年7月31日更新<br />
好吧，其实没什么好更新的<br />
官方博客发了篇窥探制作会议的博文：http://www.famitsu.com/guc/blog/metalmax/9862.html<br />
又见那个宮岡常拿来显摆的红色梅卡瓦模型。
<hr />
2011年7月14日更新<br />
官网大幅更新，网页基本框架搭好了：http://metalmax.info/<br />
制作人员欢乐的赏金首小照，人设kyo还是没自爆：http://metalmax.info/staff.html<br />
官方博客开通：http://www.famitsu.com/guc/blog/metalmax/<br />
<a href="http://www.amazon.co.jp/%E3%83%A1%E3%82%BF%E3%83%AB%E3%83%9E%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B92-%E3%83%AA%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%86%E3%83%83%E3%83%89-%E9%80%9A%E5%B8%B8%E7%89%88-%E4%BB%8A%E5%86%AC%E7%99%BA%E5%A3%B2%E4%BA%88%E5%AE%9A-%E5%B1%B1%E6%9C%AC%E8%B2%B4%E5%97%A3%E5%85%88%E7%94%9F%E6%8F%8F%E3%81%8D%E4%B8%8B%E3%82%8D%E3%81%97%E3%82%B3%E3%83%9F%E3%83%83%E3%82%AF%E4%BB%98%E3%81%8D/dp/B005ADFYVM/ref=sr_1_4?ie=UTF8&#38;qid=1310568931&#38;sr=8-4">日本亚马逊</a>的也可订购，通常版价格比官方网店还优惠一点？！<br />
本作人设kyo老师的主页：http://www8.plala.or.jp/kyo_/
<hr />
2011年7月13日更新：<br />
gamewatch上的报道：http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20110712_459362.html<br />
gamewatch这次放出的是无水印大图啊，厚道！<br />
gpara上的报道：http://www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=26198&#38;c_num=14
制作的相关会社没有变化：角川Games负责发行，制作和著作权归EB和CT，开发仍然包给キャトルコール。
主要制作人员：<br />
ゲームデザイン（游戏设计）：宮岡寛（クレアテック所属，Crea-Tech的社长大人。）<br />
ディレクター(监督)：田内智樹（同样是重装机兵Fans的老朋友，田内先生。）<br />
オリジナルデザイン(原画设计)：山本貴嗣（山本先生应该主要还是担任怪物的设计吧？）<br />
キャラクターデザイン(人物设计)：kyo（这回的人设不是廣岡政樹先生了啊？这位kyo老师具体信息不是太清楚。）<br />
イメージアートワーク(图像设计)：紀世俊（キャトルコール所属，在MM3时主要担任战车的设计。）<br />
サウンド(音乐)：門倉聡（也不用介绍了吧。）
话说我昨天经人提醒，定睛一看才发现限定版的OST CD1居然是MMR的，这不坑爹呢么？旧系列音乐也拆了两次出来卖（算上钢之季节的特典CD是三次）！看来2R的OST又是要单独发行了。<br />
CD2是今年3月的MMLive的现场。
pixiv上苦労猫大大的两幅新作，太赞了！<br />
<script charset="utf-8" type="text/javascript" src="http://source.pixiv.net/source/embed.js" data-id="20252155_b64c221df214a234793f25c118f19f67" data-size="medium" data-border="on"></script><br />
<noscript><a href="http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&#38;illust_id=20252155" target="_blank">http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&#38;illust_id=20252155</a></noscript><br />
<script charset="utf-8" type="text/javascript" src="http://source.pixiv.net/source/embed.js" data-id="20226884_11403e29bc09c4cab06c8503b9c134cf" data-size="medium" data-border="on"></script>
<noscript><a href="http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&#38;illust_id=20226884" target="_blank">http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&#38;illust_id=20226884</a>
</noscript>
<hr />
2011年7月7日更新：<br />
Famitsu网站上已出报道：http://www.famitsu.com/news/201107/07046351.html<br />
本次限定版的内容包括：游戏本体、原声碟（2CD）、赏金金属牌？（4枚）、山本贵嗣先生执笔的漫画，售价8190日元。<br />
其中漫画为普通版的早期购入特典，不想买限定版的同好建议尽早预订，可以多本漫画，普通版6090日元。
官网更新，并可预订游戏：<br />
http://metalmax.info/<br />
http://ebten.jp/p/s/4582350661125/<br />
官方twitter已开：@METALMAX2R
<hr />
2011年7月6日：<br />
日前传出MM2将在DS上发布重制作的消息，因为没太多证据，我虽在微博上提及，但还是将信将疑。不过今天famitsu的杂志偷跑扫图已出，证明之前的消息所言非虚。其实在MM3发售后，EB就有将前两作重制的意向，这在官网的售后调查中有所体现。因此本作开发消息公布，对我来说倒也不是太意外。<br />
同样令人不意外的是本作以MM3的技术和素材重制，最大限度再压榨下3代引擎的剩余价值，在DS最后的日子里再捞一把。<br />
随同3代引擎继承而来的，是任务系统，例如开盘前往厄尔尼诺寻找尼罗老爹的剧情，将以接受任务的形式体现，随后会在冒险指引中加以确认。<br />
从杂志的图透看来，除去图片素材不同，改变主要有以下几点：
<ul>
<li>可以选择主角的性别和职业。（主角约15岁，与原版人设不同，为金发的少年与少女。目前只有猎人装照，是一开始定死职业还是能转职则未知。另外，我不太满意现在的人设，强烈要求山本先生来画大波女主角！）</li>
<li>增加了新战车。(杂志上看到了两辆旧车——越野车和豹式坦克，一辆白色摩托新车。)</li>
<li>增加了新怪物。（山本贵嗣先生的怪设保持了以往的高水准，杂志上登出的武装直升狗很有意思。）</li>
<li>场景演出得到了强化。（开场铁爪突袭玛多的名场景中，战车齐射，城市建筑被摧毁的效果看上去比原版强不少。）</li>
<li>之前提到的沿用3代的任务系统。</li>
<li>赏金怪物的赏金额做了调整。（砂鲛的赏金由原版的1000增为2000G。）</li>
<li>下屏的地图能通过触摸实现缩放。</li>
</ul>
最后附上杂志扫图。虽然是炒冷饭，不过在今年MM系列20周年之际，能看到我认为的历代综合素质最高的MM2重新盛装出场，还是非常高兴的。<br />
<a href="http://s1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/magzine/?action=view&#38;current=famitsu_mm2r_01.jpg" target="_blank"><img src="http://i1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/magzine/th_famitsu_mm2r_01.jpg" alt="Photobucket" border="0" /></a><br />
<a href="http://s1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/magzine/?action=view&#38;current=famitsu_mm2r_02.jpg" target="_blank"><img src="http://i1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/magzine/th_famitsu_mm2r_02.jpg" alt="Photobucket" border="0" /></a><br />
<a href="http://s1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/magzine/?action=view&#38;current=famitsu_mm2r_03.jpg" target="_blank"><img src="http://i1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/magzine/th_famitsu_mm2r_03.jpg" alt="Photobucket" border="0" /></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>2011年12月01日更新<br />
官网更新：<br />
发霉通评分，同MM3一样9/8/8/8,金殿堂进入！（虽说现在发霉通的评分也就看看而已的程度，但是……MM白金日，家祭无忘告乃翁。）<br />
新壁纸增加。<br />
新角色公布（食金虫成为伙伴参战？！）：http://metalmax.info/character2.html<br />
可以高价买下一辆出租车：http://metalmax.info/system.html<br />
2011年11月25日更新<br />
官网11月24日更新吉木りさ小姐的COSPLAY壁纸下载：http://www.enterbrain.co.jp/cgi-bin/metalmax/mm2r_download.cgi</p>
<hr />
2011年11月23日更新<br />
官网11月22日较大幅度更新：http://metalmax.info/index.html</p>
<hr />
2011年11月22日更新<br />
更新一条之前官博的消息：http://www.famitsu.com/guc/blog/metalmax/10624.html<br />
本作系统的一大变革，就是可以多人共乘的战车系统（或许应该说是钢之季节那个不完善系统的改良……）。<br />
看介绍，本作当然不像钢季那样只能共乘在一辆战车上，而是让共乘时有一些额外的攻击优势，使得战术安排更加多样化。不同战车可搭乘的人数也有不同。（狗也能搭乘在战车上，不过没法攻击。）<br />
另外，说是与MM2不同，除波奇外另有2条狗能够加入。（不就是沿袭MM3么？）</p>
<hr />
2011年11月18日补充更新<br />
因为出差在外地，更新不太及时，补充一条官网11日发布的重要消息：http://metalmax.info/special02.html<br />
从11月11日至明年1月5日，官方举办一个视频制作大赛，主题内容为MM系列名场景、角色等的再创作。大赛前三名，有宫冈宽先生等主创人员亲笔签名的泰德大人海报作为奖品。（发送范围限日本国内……草拟大业啊。）<br />
参赛作品上传至youtube或ニコニコ,并在twitter上以MM2R_douga为话题推送，注意附上视频链接的地址。<br />
获奖人员在twitter上与@METALMAX2R联络确认，名单明年2月上旬在官方网站上公布。<br />
本次参赛者可以使用MM系列的游戏画面、图像、音源作为素材，官网也提供了一个MM2R的素材包作为支援。（就这厚道点，无码大图啊……）</p>
<hr />
2011年11月10日更新<br />
Fami通网站更新游戏ED曲《Crying Sun》试听，将会收录在MM2R的OST中：http://www.famitsu.com/news/201111/24005267.html<br />
OST预定于12月28日发售。<br />
官方博客更新：http://www.famitsu.com/guc/blog/metalmax/10593.html<br />
官网角色介绍更新:“隼”之飞、“铁男”阿帕奇、“暴走车”加西亚：http://metalmax.info/character1.html<br />
以前看不清楚，阿帕奇还真是印第安人么。</p>
<hr />
2011年10月13日汇总，较大幅度更新<br />
Fami通网站介绍限量特典的内容：http://www.famitsu.com/news/201110/13051794.html<br />
MM2R第一个视频介绍！（约6分钟，感觉旁白没以前几作的好。）<br />
从视频来看，结合之前的一些情报，本作不少改进还是让人期待的：</p>
<ul>
<li>程序得到了优化，MM3中一些恼人的小细节似乎得到了修正，如行走速度、调查判定过于精确等。</li>
<li>改造自由度得到了加强，战车模型与前作相比也更加精致。（视频和官网的图片来看，之前主要限于显示问题提出的固定武器概念已取消？！战车炮穴改造更加自由。）</li>
<li>既有MM3的佣兵系统，又没简单粗暴地砍掉原作伙伴！</li>
</ul>
<p>官方博客10月6日的更新：http://www.famitsu.com/guc/blog/metalmax/10379.html<br />
作为本次MM2R前期宣传活动，官方组织的COSPLAY摄影，由写真女星吉木りさち小姐扮演“不死身女战士”玛丽亚和女猎人等角色。（感觉等级不如MM3时的杉原杏璃，尤其是乳量……）<br />
具体的一些照片可浏览吉木小姐的博客：http://ameblo.jp/yoshiki-risa/entry-11040415258.html</p>
<hr />
2011年9月21日更新<br />
之前官网将原作两伙伴归类入NPC页面，现在已做调整，出现在了“队伍成员”页面中。意味着原作两伙伴仍是货真价实的我方队员！</p>
<hr />
2011年9月16日更新<br />
官网人设较大幅度更新：http://metalmax.info/character.html<br />
玛丽亚，伊丽特，机械师，女战士等人设图出炉。（岂可休！把莫西干头机械师还回来！）<br />
机械师定名为アクサル（阿克塞尔），此为原版中随机名字中的一个。<br />
女战士定名为ミシカ（米西卡）。<br />
补充，官方博客9月15日的更新：http://www.famitsu.com/guc/blog/metalmax/10227.html<br />
泰德·布洛拉制造工厂。<br />
《双管枪魔女》卷2发售！</p>
<hr />
2011年9月10日更新<br />
商品信息更新：http://ebten.jp/p/4582350661125/?aid=mrz<br />
ファミ通DXパック特典规格出来了，比一般的限定版多了下列东西：</p>
<ul>
<li>早期预约特典：泰德大人通缉令海报！</li>
<li>波奇图案麻袋枕头！</li>
<li>红狼战车图案，油桶造型杯子！！</li>
<li>猎人点绘形象的小挂件！</li>
</ul>
<hr />
2011年9月8日更新<br />
发售日确定为12月8日！<br />
官方博客更新：http://www.famitsu.com/guc/blog/metalmax/10195.html<br />
网店商品信息做了一些更新：http://ebten.jp/p/4582350661125/?aid=mrz</p>
<ul>
<li>CD感觉纯坑爹的！这种重制作我看还是随限定同发OST吧，搞什么MMR BGM 16年穿越简直莫名其妙。</li>
<li>赏金首狗牌还不错。</li>
<li>山本先生的特典漫画内容确定为《伊人难忘》，讲述不死身女战士玛丽亚的故事。山本先生在日志中提到，上次MM3的特典漫画《梦中的卡门》只有50页感觉太短了，这次的增加了10页……</li>
</ul>
<p>补充，官方博客9月1日的更新：http://www.famitsu.com/guc/blog/metalmax/10156.html<br />
有摩托车的开发图。</p>
<hr />
2011年8月20日更新<br />
这次更新的有些晚了<br />
官方博客8月18日更新：http://www.famitsu.com/guc/blog/metalmax/10071.html<br />
之前的Fami通杂志上也曝过了，弗拉德博物馆的场景图。<br />
如果游戏里效果不打太大折扣，本座的场景还是值得期待的。<br />
话说Staff除了咖啡蛋糕就不吃别的了么。<br />
新增赏金首——デスペロイド<br />
另外，不知上一期的Fami通日文扫图哪里有？官网上似乎没有相关报道。中文版翻译各种雷，眼不见为净。</p>
<hr />
2011年8月8日更新<br />
官网较大幅度更新。<br />
系统介绍页面：http://metalmax.info/system.html<br />
这次的职业系统是主职之外可以选择兼职，兼职又可以随意切换。<br />
兼职可能有一定的等级限制，可以使用兼职学得的技能。<br />
难道猎人也能用台风手刀了么？<br />
角色介绍页面：http://metalmax.info/character.html<br />
人设基本还是沿用3代的，不过因为换了画师，画风变了。<br />
部分职业在3代基础上增加了新特技。<br />
等，等一下……这不表明把原剧情伙伴给砍了，又是酒吧招募刷刷刷么，我日啊。<br />
gpara上的报道:http://www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=26650&amp;c_num=14<br />
有超可爱的波奇设定图。不过2代里这颜色的话，不是不能升级的杂鱼狗么。</p>
<hr />
2011年8月4日更新<br />
官方博客更新：http://www.famitsu.com/guc/blog/metalmax/9994.html<br />
难得一见的战车开发图。</p>
<hr />
2011年7月31日更新<br />
好吧，其实没什么好更新的<br />
官方博客发了篇窥探制作会议的博文：http://www.famitsu.com/guc/blog/metalmax/9862.html<br />
又见那个宮岡常拿来显摆的红色梅卡瓦模型。</p>
<hr />
2011年7月14日更新<br />
官网大幅更新，网页基本框架搭好了：http://metalmax.info/<br />
制作人员欢乐的赏金首小照，人设kyo还是没自爆：http://metalmax.info/staff.html<br />
官方博客开通：http://www.famitsu.com/guc/blog/metalmax/<br />
<a href="http://www.amazon.co.jp/%E3%83%A1%E3%82%BF%E3%83%AB%E3%83%9E%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B92-%E3%83%AA%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%86%E3%83%83%E3%83%89-%E9%80%9A%E5%B8%B8%E7%89%88-%E4%BB%8A%E5%86%AC%E7%99%BA%E5%A3%B2%E4%BA%88%E5%AE%9A-%E5%B1%B1%E6%9C%AC%E8%B2%B4%E5%97%A3%E5%85%88%E7%94%9F%E6%8F%8F%E3%81%8D%E4%B8%8B%E3%82%8D%E3%81%97%E3%82%B3%E3%83%9F%E3%83%83%E3%82%AF%E4%BB%98%E3%81%8D/dp/B005ADFYVM/ref=sr_1_4?ie=UTF8&amp;qid=1310568931&amp;sr=8-4">日本亚马逊</a>的也可订购，通常版价格比官方网店还优惠一点？！<br />
本作人设kyo老师的主页：http://www8.plala.or.jp/kyo_/</p>
<hr />
2011年7月13日更新：<br />
gamewatch上的报道：http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20110712_459362.html<br />
gamewatch这次放出的是无水印大图啊，厚道！<br />
gpara上的报道：http://www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=26198&amp;c_num=14<br />
制作的相关会社没有变化：角川Games负责发行，制作和著作权归EB和CT，开发仍然包给キャトルコール。<br />
主要制作人员：<br />
ゲームデザイン（游戏设计）：宮岡寛（クレアテック所属，Crea-Tech的社长大人。）<br />
ディレクター(监督)：田内智樹（同样是重装机兵Fans的老朋友，田内先生。）<br />
オリジナルデザイン(原画设计)：山本貴嗣（山本先生应该主要还是担任怪物的设计吧？）<br />
キャラクターデザイン(人物设计)：kyo（这回的人设不是廣岡政樹先生了啊？这位kyo老师具体信息不是太清楚。）<br />
イメージアートワーク(图像设计)：紀世俊（キャトルコール所属，在MM3时主要担任战车的设计。）<br />
サウンド(音乐)：門倉聡（也不用介绍了吧。）<br />
话说我昨天经人提醒，定睛一看才发现限定版的OST CD1居然是MMR的，这不坑爹呢么？旧系列音乐也拆了两次出来卖（算上钢之季节的特典CD是三次）！看来2R的OST又是要单独发行了。<br />
CD2是今年3月的MMLive的现场。<br />
pixiv上苦労猫大大的两幅新作，太赞了！<br />
<script charset="utf-8" type="text/javascript" src="http://source.pixiv.net/source/embed.js" data-id="20252155_b64c221df214a234793f25c118f19f67" data-size="medium" data-border="on"></script><br />
<noscript><a href="http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&amp;illust_id=20252155" target="_blank">http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&amp;illust_id=20252155</a></noscript><br />
<script charset="utf-8" type="text/javascript" src="http://source.pixiv.net/source/embed.js" data-id="20226884_11403e29bc09c4cab06c8503b9c134cf" data-size="medium" data-border="on"></script><br />
<noscript><a href="http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&amp;illust_id=20226884" target="_blank">http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&amp;illust_id=20226884</a><br />
</noscript></p>
<hr />
2011年7月7日更新：<br />
Famitsu网站上已出报道：http://www.famitsu.com/news/201107/07046351.html<br />
本次限定版的内容包括：游戏本体、原声碟（2CD）、赏金金属牌？（4枚）、山本贵嗣先生执笔的漫画，售价8190日元。<br />
其中漫画为普通版的早期购入特典，不想买限定版的同好建议尽早预订，可以多本漫画，普通版6090日元。<br />
官网更新，并可预订游戏：<br />
http://metalmax.info/<br />
http://ebten.jp/p/s/4582350661125/<br />
官方twitter已开：@METALMAX2R</p>
<hr />
2011年7月6日：<br />
日前传出MM2将在DS上发布重制作的消息，因为没太多证据，我虽在微博上提及，但还是将信将疑。不过今天famitsu的杂志偷跑扫图已出，证明之前的消息所言非虚。其实在MM3发售后，EB就有将前两作重制的意向，这在官网的售后调查中有所体现。因此本作开发消息公布，对我来说倒也不是太意外。<br />
同样令人不意外的是本作以MM3的技术和素材重制，最大限度再压榨下3代引擎的剩余价值，在DS最后的日子里再捞一把。<br />
随同3代引擎继承而来的，是任务系统，例如开盘前往厄尔尼诺寻找尼罗老爹的剧情，将以接受任务的形式体现，随后会在冒险指引中加以确认。<br />
从杂志的图透看来，除去图片素材不同，改变主要有以下几点：</p>
<ul>
<li>可以选择主角的性别和职业。（主角约15岁，与原版人设不同，为金发的少年与少女。目前只有猎人装照，是一开始定死职业还是能转职则未知。另外，我不太满意现在的人设，强烈要求山本先生来画大波女主角！）</li>
<li>增加了新战车。(杂志上看到了两辆旧车——越野车和豹式坦克，一辆白色摩托新车。)</li>
<li>增加了新怪物。（山本贵嗣先生的怪设保持了以往的高水准，杂志上登出的武装直升狗很有意思。）</li>
<li>场景演出得到了强化。（开场铁爪突袭玛多的名场景中，战车齐射，城市建筑被摧毁的效果看上去比原版强不少。）</li>
<li>之前提到的沿用3代的任务系统。</li>
<li>赏金怪物的赏金额做了调整。（砂鲛的赏金由原版的1000增为2000G。）</li>
<li>下屏的地图能通过触摸实现缩放。</li>
</ul>
<p>最后附上杂志扫图。虽然是炒冷饭，不过在今年MM系列20周年之际，能看到我认为的历代综合素质最高的MM2重新盛装出场，还是非常高兴的。<br />
<a href="http://s1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/magzine/?action=view&amp;current=famitsu_mm2r_01.jpg" target="_blank"><img src="http://i1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/magzine/th_famitsu_mm2r_01.jpg" alt="Photobucket" border="0" /></a><br />
<a href="http://s1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/magzine/?action=view&amp;current=famitsu_mm2r_02.jpg" target="_blank"><img src="http://i1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/magzine/th_famitsu_mm2r_02.jpg" alt="Photobucket" border="0" /></a><br />
<a href="http://s1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/magzine/?action=view&amp;current=famitsu_mm2r_03.jpg" target="_blank"><img src="http://i1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/magzine/th_famitsu_mm2r_03.jpg" alt="Photobucket" border="0" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://metalmax.org/metal-max-2-reloaded-info.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>21</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>METAL MAX 20周年纪念</title>
		<link>http://metalmax.org/metalmax-20th-anniversary.html</link>
		<comments>http://metalmax.org/metalmax-20th-anniversary.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 24 May 2011 07:56:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Anar-Isil</dc:creator>
				<category><![CDATA[无涯论]]></category>
		<category><![CDATA[锈野主]]></category>
		<category><![CDATA[メタルマックス]]></category>
		<category><![CDATA[杂谈]]></category>
		<category><![CDATA[纪念]]></category>
		<category><![CDATA[重装机兵]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://metalmax.org/?p=74</guid>
		<description><![CDATA[今天是Metal Max系列发售20周年纪念，1991年5月24日，跳票了大半年的游戏终于面世，但对于大部分中国玩家来说，这些数字缺乏实感。游戏真正在大陆以“重装机兵/机甲战士”之名普及开，还要等到三五年后。在3代发售时，看到不少90后人云亦云地跟着嚷嚷什么17年的续作等待时，也就觉得好笑。

但20年确是不短的岁月了，尤其对MM这么一款不上不下的游戏来说。初代就经历了难产、跳票、赤字、相关人员引咎辞职等等磨难，一路走来，又是续作流产、劣化移植、发行公司倒闭、商标丧失、大暴死的荆棘路，到今天居然是本家奇迹复活，还发展出个分家系列的局面，其中的曲折变化，委实有点不可思议。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>今天是Metal Max系列发售20周年纪念，1991年5月24日，跳票了大半年的游戏终于面世，但对于大部分中国玩家来说，这些数字缺乏实感。游戏真正在大陆以“重装机兵/机甲战士”之名普及开，还要等到三五年后。在3代发售时，看到不少90后人云亦云地跟着嚷嚷什么17年的续作等待时，也就觉得好笑。</p>
<p>但20年确是不短的岁月了，尤其对MM这么一款不上不下的游戏来说。初代就经历了难产、跳票、赤字、相关人员引咎辞职等等磨难，一路走来，又是续作流产、劣化移植、发行公司倒闭、商标丧失、大暴死的荆棘路，到今天居然是本家奇迹复活，还发展出个分家系列的局面，其中的曲折变化，委实有点不可思议。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://metalmax.org/metalmax-20th-anniversary.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>REBORN -Dr.ミンチに会いましょう-</title>
		<link>http://metalmax.org/reborn-dr-minchi-lyrics.html</link>
		<comments>http://metalmax.org/reborn-dr-minchi-lyrics.html#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 23 Apr 2011 16:19:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Anar-Isil</dc:creator>
				<category><![CDATA[锈野主]]></category>
		<category><![CDATA[メタルマックス]]></category>
		<category><![CDATA[歌词]]></category>
		<category><![CDATA[重装机兵]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://metalmax.org/?p=73</guid>
		<description><![CDATA[アーティスト：水野真菜三
作詞：Kay Kimiko
作編曲：門倉聡

長く伸びた影を　ボクは踏んだ
疲れてすねるキミ　風を嗅いだ

どんなことがボクらを待ってるの？
どんなことがボクら　幸せなの？

終わりと始まりは紫色さ
ゆっくり染めゆく空
命ある限り惜しまず続いてゆくんだろう

誰が作った道か知らないけど
誰のせいでもないと知ったんだ

手と手つないだら　その涙
胸の奥に滲みこんで
大地のどこかに二人の色をつけてゆくんだろう

もう一度だけ　巡り逢えるのなら
他の誰かにはならない
二人　ずっと二人

長く伸びた影を　キミは踏んだ
今度はボクの番　鬼になるよ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>アーティスト：水野真菜三<br />
作詞：Kay Kimiko<br />
作編曲：門倉聡</p>
<p>長く伸びた影を　ボクは踏んだ<br />
疲れてすねるキミ　風を嗅いだ</p>
<p>どんなことがボクらを待ってるの？<br />
どんなことがボクら　幸せなの？</p>
<p>終わりと始まりは紫色さ<br />
ゆっくり染めゆく空<br />
命ある限り惜しまず続いてゆくんだろう</p>
<p>誰が作った道か知らないけど<br />
誰のせいでもないと知ったんだ</p>
<p>手と手つないだら　その涙<br />
胸の奥に滲みこんで<br />
大地のどこかに二人の色をつけてゆくんだろう</p>
<p>もう一度だけ　巡り逢えるのなら<br />
他の誰かにはならない<br />
二人　ずっと二人</p>
<p>長く伸びた影を　キミは踏んだ<br />
今度はボクの番　鬼になるよ</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://metalmax.org/reborn-dr-minchi-lyrics.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>CD、衣服和电话卡</title>
		<link>http://metalmax.org/cd_t-shirt_telephonecard.html</link>
		<comments>http://metalmax.org/cd_t-shirt_telephonecard.html#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 16 Apr 2011 01:13:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Anar-Isil</dc:creator>
				<category><![CDATA[无涯论]]></category>
		<category><![CDATA[锈野主]]></category>
		<category><![CDATA[メタルマックス]]></category>
		<category><![CDATA[重装机兵]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://metalmax.org/?p=73</guid>
		<description><![CDATA[<a href="http://s1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/misc/?action=view&#38;current=cd_t-shirt_telephone-card.jpg" target="_blank"><img src="http://i1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/misc/th_cd_t-shirt_telephone-card.jpg" border="0" alt="Photobucket" /></a>
MM3的OST很早就在淘宝上找代购预订了，可是一直都说没货运到，晚出很久的设定书都到手了还是说没到货，算算一拖居然拖了半年，无奈之下只好退掉。
重新找了家代购，一并订购了之前MM3 Live时发售的T恤衫和这回enterbrain十周年发售的电话卡。
然而这回代购也有一番波折，正逢日本地震，物流方面很受影响。其他还好，偏偏是一张小小的电话卡，eb网店一直说没货。从3月27日正式下单，到昨天收到货，又是半个多月。反倒是后来在购买王订的漫画先到了。

T恤分三种款式：
http://ebten.jp/p/7015011031008/
http://ebten.jp/p/7015011031002/
http://ebten.jp/p/7015011031005/
我比较喜欢的是红黑两款，不过灰色的也买了，就是感觉背面的全赏金太扎眼了，密集恐惧症啊。
电话卡原本是enterbrain十周年庆的纪念产品，不过因为大地震，庆祝活动取消，改为义卖了。该类商品的销售金额，全部作为捐款移交日本红十字会。
电话卡会随机附赠一个购物袋：http://ebten.jp/p/4541993016853/
我挺想要“罗马浴场”的那款(漫画太有意思了)，不过最后拿到的是Famitsu狐狸。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://s1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/misc/?action=view&amp;current=cd_t-shirt_telephone-card.jpg" target="_blank"><img src="http://i1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/misc/th_cd_t-shirt_telephone-card.jpg" border="0" alt="Photobucket" /></a><br />
MM3的OST很早就在淘宝上找代购预订了，可是一直都说没货运到，晚出很久的设定书都到手了还是说没到货，算算一拖居然拖了半年，无奈之下只好退掉。<br />
重新找了家代购，一并订购了之前MM3 Live时发售的T恤衫和这回enterbrain十周年发售的电话卡。<br />
然而这回代购也有一番波折，正逢日本地震，物流方面很受影响。其他还好，偏偏是一张小小的电话卡，eb网店一直说没货。从3月27日正式下单，到昨天收到货，又是半个多月。反倒是后来在购买王订的漫画先到了。</p>
<p>T恤分三种款式：</p>
<p>http://ebten.jp/p/7015011031008/</p>
<p>http://ebten.jp/p/7015011031002/</p>
<p>http://ebten.jp/p/7015011031005/</p>
<p>我比较喜欢的是红黑两款，不过灰色的也买了，就是感觉背面的全赏金太扎眼了，密集恐惧症啊。<br />
电话卡原本是enterbrain十周年庆的纪念产品，不过因为大地震，庆祝活动取消，改为义卖了。该类商品的销售金额，全部作为捐款移交日本红十字会。<br />
电话卡会随机附赠一个购物袋：http://ebten.jp/p/4541993016853/<br />
我挺想要“罗马浴场”的那款(漫画太有意思了)，不过最后拿到的是Famitsu狐狸。</p>
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		<title>《双銃身の魔女》单行本，收到！</title>
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		<pubDate>Sat, 02 Apr 2011 06:15:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Anar-Isil</dc:creator>
				<category><![CDATA[无涯论]]></category>
		<category><![CDATA[锈野主]]></category>
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		<category><![CDATA[重装机兵]]></category>

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		<description><![CDATA[<a href="http://s1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/misc/?action=view&#38;current=double_barrels-vol_1-get.jpg" target="_blank"><img src="http://i1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/misc/th_double_barrels-vol_1-get.jpg" border="0" alt="Photobucket" /></a>
日本代购网站一直想试试<a href="http://www.kobaioh.com/">中国购买王</a>，3月28日尝试性地买了2本书，著者都是山本貴嗣先生，一本是《双銃身の魔女》第一卷的单行本；一本是老书，2001年第4次印行的《本気のマンガ術　山本貴嗣の謹画信念》。

购买王的临时运费看上去比较吓人，2本书每本都收了1000日元的临时运费。不过这笔钱在货物打包称重核算后，会退还多余的部分。但是实际退款到用户账户的时间据说从1周到2月不等（退到信用卡上的时间较长）。

计算下来，两本书1公斤不到，运费500日元，而且包含国内运费，确实比萌购什么的划算。从下单到收货为期4天，物流速度也可以接受。

《双銃身の魔女》第一卷，收录了连载的第0话至第5话。另有山本的《我和重装机兵》、宮岡的《双管枪与我》两篇短文。

《本気のマンガ術》是一本漫画指导书，不过是为有一定基础的中阶画手而作。因为山本先生非常喜欢科幻、格斗题材，因此本书主要介绍徒手、持械的战斗场面画法。而我仅仅是作为收藏买下的的，实用性对我来说不高。不过书中还有篇山本先生和法国著名漫画家Enki Bilal的对话访谈，值得一看。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://s1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/misc/?action=view&amp;current=double_barrels-vol_1-get.jpg" target="_blank"><img src="http://i1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/misc/th_double_barrels-vol_1-get.jpg" border="0" alt="Photobucket" /></a><br />
日本代购网站一直想试试<a href="http://www.kobaioh.com/">中国购买王</a>，3月28日尝试性地买了2本书，著者都是山本貴嗣先生，一本是《双銃身の魔女》第一卷的单行本；一本是老书，2001年第4次印行的《本気のマンガ術　山本貴嗣の謹画信念》。</p>
<p>购买王的临时运费看上去比较吓人，2本书每本都收了1000日元的临时运费。不过这笔钱在货物打包称重核算后，会退还多余的部分。但是实际退款到用户账户的时间据说从1周到2月不等（退到信用卡上的时间较长）。</p>
<p>计算下来，两本书1公斤不到，运费500日元，而且包含国内运费，确实比萌购什么的划算。从下单到收货为期4天，物流速度也可以接受。</p>
<p>《双銃身の魔女》第一卷，收录了连载的第0话至第5话。另有山本的《我和重装机兵》、宮岡的《双管枪与我》两篇短文。</p>
<p>《本気のマンガ術》是一本漫画指导书，不过是为有一定基础的中阶画手而作。因为山本先生非常喜欢科幻、格斗题材，因此本书主要介绍徒手、持械的战斗场面画法。而我仅仅是作为收藏买下的的，实用性对我来说不高。不过书中还有篇山本先生和法国著名漫画家Enki Bilal的对话访谈，值得一看。</p>
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		<title>关于重装机兵的背景设定</title>
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		<pubDate>Sun, 27 Mar 2011 14:03:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Anar-Isil</dc:creator>
				<category><![CDATA[无涯论]]></category>
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		<category><![CDATA[メタルマックス]]></category>
		<category><![CDATA[重装机兵]]></category>

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		<description><![CDATA[前几天录入整理了<a title="メタルマックス３前史" href="http://metalmax.org/historical-in-front-of-metal-max-3.html">重装机兵3前史</a>，这几段文字算是官方第一次给出了整个系列的故事背景，将3作的基本世界观整合在了一起。

当然这也并不代表着3作之中按时间顺序能排出个先后来，因为在设定集收录的访谈中，宮岡先生本人做了这样的解释：“在不同时间轴的世界，我想应该可以这样解释。在距今很近的未来，99%的未来都发生了大破坏。某个未来发生了‘MM’的事，某个则发生了‘MM2’的事。‘MM3’也是如此。”“仅以第1作至第3作的世界来说，我认为是平行世界的关系。”

至于大破坏之前的世界和大破坏，大体可以这么归纳：

20世纪末21世纪初，人类面临严峻的环境、资源问题，天灾人祸不断。

当时的世界有2大强权国家集团，美国、欧洲、日本为中心组成的欧美集团，中国、俄国为中心组成的欧亚集团。

巨大的企业共同体——弗拉德公司在欧美集团中有强大的影响力。与之对应的，是欧亚集团的军事工业复合体——神话公司。

两大集团在争夺世界霸权的同时，也在竭力解决地球面临的问题。

弗拉德公司的创立者，MM2的最终BOSS，天才科学家拜亚斯·弗拉德登上了历史的舞台。

弗拉德提出地球救济计划，谋求与神话公司的合作。

弗拉德和未婚妻移居日本，建立地球救济中心。

弗拉德合纵连横，希望建立世界联邦政府，以此为目标，成就了无数业绩。

弗拉德开发了诺亚。

诺亚很好用，连接上了地球规模的网络。

诺亚觉醒了，人类悲剧了。

这个事件被称为“盖亚的觉醒”。

诺亚频繁制造恶性交通事故，人类世界乱了套。

人类：“诺亚诺亚告诉我，这究竟是咋搞的？！”
诺亚：“都是恐怖分子的错！！”
人类：“肯定是你们国派来的奸细！！”
诺亚：“核弹发射！！”
人类：“你们国敢种我们蘑菇？！我们也种！！”
诺亚：“你们上当了，哈哈！”
人类：“悲剧啊！！”
诺亚：“出动人类抹杀兵器。”

自诺亚发动最初的行动开始，数月间，人类死亡过半。

世界各主要城市化为废墟，通讯中断。

少数军力坚持抵抗约10年，然而最终还是被诺亚各个击破，大规模抵抗诺亚的势力都被消灭了。

这就是传说中的“大破坏”。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>前几天录入整理了<a title="メタルマックス３前史" href="http://metalmax.org/historical-in-front-of-metal-max-3.html">重装机兵3前史</a>，这几段文字算是官方第一次给出了整个系列的故事背景，将3作的基本世界观整合在了一起。</p>
<p>当然这也并不代表着3作之中按时间顺序能排出个先后来，因为在设定集收录的访谈中，宮岡先生本人做了这样的解释：“在不同时间轴的世界，我想应该可以这样解释。在距今很近的未来，99%的未来都发生了大破坏。某个未来发生了‘MM’的事，某个则发生了‘MM2’的事。‘MM3’也是如此。”“仅以第1作至第3作的世界来说，我认为是平行世界的关系。”</p>
<p>至于大破坏之前的世界和大破坏，大体可以这么归纳：</p>
<p>20世纪末21世纪初，人类面临严峻的环境、资源问题，天灾人祸不断。</p>
<p>当时的世界有2大强权国家集团，美国、欧洲、日本为中心组成的欧美集团，中国、俄国为中心组成的欧亚集团。</p>
<p>巨大的企业共同体——弗拉德公司在欧美集团中有强大的影响力。与之对应的，是欧亚集团的军事工业复合体——神话公司。</p>
<p>两大集团在争夺世界霸权的同时，也在竭力解决地球面临的问题。</p>
<p>弗拉德公司的创立者，MM2的最终BOSS，天才科学家拜亚斯·弗拉德登上了历史的舞台。</p>
<p>弗拉德提出地球救济计划，谋求与神话公司的合作。</p>
<p>弗拉德和未婚妻移居日本，建立地球救济中心。</p>
<p>弗拉德合纵连横，希望建立世界联邦政府，以此为目标，成就了无数业绩。</p>
<p>弗拉德开发了诺亚。</p>
<p>诺亚很好用，连接上了地球规模的网络。</p>
<p>诺亚觉醒了，人类悲剧了。</p>
<p>这个事件被称为“盖亚的觉醒”。</p>
<p>诺亚频繁制造恶性交通事故，人类世界乱了套。</p>
<p>人类：“诺亚诺亚告诉我，这究竟是咋搞的？！”<br />
诺亚：“都是恐怖分子的错！！”<br />
人类：“肯定是你们国派来的奸细！！”<br />
诺亚：“核弹发射！！”<br />
人类：“你们国敢种我们蘑菇？！我们也种！！”<br />
诺亚：“你们上当了，哈哈！”<br />
人类：“悲剧啊！！”<br />
诺亚：“出动人类抹杀兵器。”</p>
<p>自诺亚发动最初的行动开始，数月间，人类死亡过半。</p>
<p>世界各主要城市化为废墟，通讯中断。</p>
<p>少数军力坚持抵抗约10年，然而最终还是被诺亚各个击破，大规模抵抗诺亚的势力都被消灭了。</p>
<p>这就是传说中的“大破坏”。</p>
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		<title>メタルマックス３前史</title>
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		<pubDate>Thu, 24 Mar 2011 11:02:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Anar-Isil</dc:creator>
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		<category><![CDATA[重装机兵]]></category>

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		<description><![CDATA[<h1>メタルマックス３前史</h1>
Historical in Front of METAL MAX 3

じつは「メタルマックス3」には、開発者のひとりでゲームデザイン担当の宮岡寛氏による壮大なバックストーリーが存在する。まず最初に、「メタルマックス3前史」としで、ゲームが始まるまえの世界のお話を堪能してほしい。
<h2>発端 ―ノアの目覚め―</h2>
物語の始まりは、20世紀末から21世紀初頭にかけての時代にまでさかのぼる。この時代、世界は人類存続に関わる数多くの問題を抱えていた。文明こそ高度に発達していたが、それがゆえに人々の寿命は延び、增え続ける人口が彼ら自身のさまざまな生活を圧迫していた。生きるために必須の食糧問題。限りある土地に対して増える人間を住まわすための住宅問題。そして、それに付随して起こるさまざまな経済間題。世界各国はそれぞれのやり方で、それらの問題を解決しようと躍起になっていたが、各種政策はむしろ悪循環といっていい負のスパイラルにおちいるばかり。土地によっては困窮しきった挙句に、内乱、紛争といった戦乱が勃発するところもあった。そして何より、特定の国だけの問題ではなく人類全体の問題として持ち上がっていたのが環境問題である。

このころ、人類の生産活動はすなわち、それ以外の自然の破壊を意味していた。さまざまな工場が垂れ流す排煙と廃液は、大気や土壤そして水を汚し続ける。無論、多少の規制はあったものの、それがゼロになることはない。また人の生存領域を增やすために、山や森は削られていき、自然の自浄作用もそれにともない減少るばかり。結果として、かねてから問題視されていた温暖化や砂漠化した土地は激増し、世界各地は大規模な異常気象や天変地異に襲われることになったのだ。

&#160;

そんななか、地球を救済するための動きが人類の側から始まった。当時、世界経済はアメリカ、日本、ヨーロッパを中心とした欧米ブロックと、中国、ロシアを中心としたユーラシアブロックとが世界の覇権をめぐって競い合っていた。とくに中心的存在であったのが、欧米ブロックの大半を支配していた巨大企業共同体ブラト·コーポレーションと、それに対するユーラシアブロックの雄、軍産複合体の神話公司だ。人が豊かであってこその経済的繁栄であることを熟知する彼らは、国家的な対策とは別に地球が抱える問題の解決に手を尽くしていた。

ここで登場したのが、バイアス·ブラドという男。ブラド·コーポレーションの創立者にして天才科学者という顔を持つ鬼才である。彼は、このさきのない状況を解決するため、ある壮大な計画を実行に移す。それは「地球救済センター」の設立である。彼はライバルである神話公司との事業提携を図り、婚約者である恋人を連れて日本へと移住しそこでセンターを設立。ゆくゆくは世界連邦政府の樹立までを視野に入れ、さまざまな行動を起こしていったのだ。多方面で無数の業績を成し遂げた天才科学者のブラドは、その実繽ゆえに壮大なスケールを持つ理想主義者だった。彼の信念は「科学は人類のすべての問題を解決できる」というもの。ある意味、傲慢ともいえる彼の信念だったが、実際に彼が残してきた業績が反対の声を封じ、彼の計画は着々と進み続けた。

そしてついに彼が開発したのが、アシンクロニヤス·スーパーコンピュータ“ノア”である。ノアは人類文明の存続と地球環境の保全を両立させる方策を探るため、果てしない調査とシミュレ一ションを世界最高の演算機能のもと続けることになる。しかしノアは優秀すぎた。地球規模のネットワークに接続されたノアは、もはやただの機械ではなくなっていた。いまとなっては発端がどこにあったのかは不明だが、あるときノアに自我が目覚めたのだ。それはまさに“ガイアの覚醒”ともいえる出来事だった。地球の代弁者としての自意識が目覚めたノアにとって、人類はもはや従うべき主人ではなく、あくまで地球を構成する一要素でしかない。地球環境を真に保全するには、人類が消え去るしかないという結論にノアが達するのは、ある意味必然と言ってよかった。そしてノアは、それを実行に移していった。

&#160;
<h2>破壊―Gland Slam―</h2>
ブラドの地球救済計画を進めるにあたり、ノアは全世界のあらゆるネットワークへのアクセス権限を得ていた。それは民闻のものだけではなく，国家が有するものも含まれ、ほぼすベての交通、インフラ関係のコントロールをノアは手にしていたのである。さらに、いくつかのハッキングをも駆使することで，ノアは軍事関連のネットワークまでを掌握するに至っていた。そしてノアは突如、人類への反乱を実行に移していった。

その瞬間、ニューヨークではすべての信号が青になり、多重衝突事故によって数多くの車が爆発炎上する大慘事が起きた。東京では駅に停車中の電車に通過線を通るはずの後続の特急電車が追突し、ラッシュ時間で満員だった乘客の多くが犧牲となる大事故が発生した。モスクワでは管制ミスによって大型旅客機と哨戒中の軍用機が接触して墜落し、ヨーロッパでは豪華客船と石油を满載したタンカーが追突した。そしてそれに類する事故は全世界で同時多発的に起こったのである。それだけではない。マヒしたのは交通網だけではなく、通信、エネルギー、あらゆるインフラ施設が同様の事故を起こし、人類世界は大きな混乱に卷き込まれた。

そのすべてがノアによる“人類抹殺ブログラム”の発動でもたらされた災厄であった。しかし人類はそれを知るすべもなく、混乱の収拾をノアに求めたのだ。人類に問いかけられたノアは、この事態を“未曾有の同時多発テロ”だと報告。ノアを信じきっていた、あるいは甘く見ていた人類はそれを信じ、人類同士の疑心暗鬼へと導かれていく。いまだ世界政府の樹立には至っていなかったこともあり、各国は非常事態を宣言し、国家によっては戒厳令が発布された。そして<strong>―</strong>いまだに最初の一発がどの国のものかは判明していないが<strong>―</strong>原子力潜水艦からICBMが発射され、それに自動的に対応する報復装置により核保有大国同士が核の炎に包まれたのである。事実誤認をしたままの宣戦布告が行なわれ、あらゆる兵器を使用しての報復攻撃がなされ、さらに発生する国内暴動。だが混乱のなかで、一連の事態がノアの策謀によるものだと、ついに人類は知ることになる。しかしすベてが遅すぎた。

日本に設置されたノアが元凶だと判明し、各国はそれぞれにノアの機能停止に向けて動き始めた。だが残存する攻撃部隊が日本に向け発進しようとしたそのとき、世界各地の多種多様な工場から無人の兵器が続々と姿を現わした。それは秘密裏にノアが準備していた人類抹殺兵器。ノアの人類抹殺プログラ厶は、すでに第2段階に入っていた。搭載されたAIにより自動的に行動するそれらの兵器は、ただひたすらに人類を誅殺することを使命としていた。まずは各国の軍隊が、それに続いて一般人たちが、人類抹殺兵器の手にかかり殺されていった。

&#160;

ノアが最初の行動を起こしてから数ヵ月で、人類の過半数は死に絶えた。世界各地の主要都市は廃墟と化し、交通網や通信網も分断され、もはやかつての繁栄した文明の姿は失われた。もちろん人類もただ滅びを受け入れたわけではない。主要ネットワークがノアに掌握されたことを悟った人類は、そのネットワークに依存しないコンピュータや機械を作ることでノアに対抗しようとした。各国の軍隊も残存兵力を結集し、少数ではあるものの組織的な抵抗を行なえるだけの戦力をまとめあげた。その抵抗は、およそ10年に及ぶ。しかし入念に準備されたノアの人類抹殺軍団は強く、主要な軍事組織のほとんどが個別轚破されるにいたり、大々的なノアへの抵抗は消滅した。

これが、伝説の“大破壊”の実態である。

その後、人類の文明はノアが望んだとおり劇的にスケールダウンした状態となる。だが人類はまだ減んだわけではなかった。わずかに生き残った人類は、廃墟に身を寄せ合いつつ、過去の文明の遗産を食い潰しながらではあるが、細々と生き延びていた。そんななかで、モンスターハンターと呼ばれる者たちが登場する。廃墟をあさるハイエナのような生活のなかで、文明の遗物である“クルマ”を駆り、放射能汚染や薬物汚染で生まれたバイオモンスターやノアの人類抹殺兵器を倒して賞金を稼ぐ荒くれ続者たちだ。荒廃した未来世界で、人類はまだ、セン懸命に生き続けている。

なお、地球救済センターに設置されていたノアは、名もなきモンスターハンターの手によつて人知れず破壊されたとの噂もあるが、その真偽は定かではない……。

&#160;
<h2>憎悪 ―キングとグレイ―</h2>
話はいったん“大破壊”直後に戻る。残された数少ない戦力を結集し、ノアへの叛旗を翻した者たちのなかにキングズレー・“キング”・ギンスキーという男がいた。彼はアメリカ政財界の大物であり、ブラド・コーポレーションの大株主のひとりでもあった。“キング”という通り名で分かるように、彼は自信にあふれ傲岸不遜な大きな野望を胸に秘めた男だ。その野望とは、生き延びた人類を統率する世界連合の大統領になるという荒唐無稽なもの。だが実際、大破壞の最初のー擊を生き延びた彼の権威は高く、そのカリスマ性で多くの支持者を率いていた。またキングの活動拠点であったアメリカ中西部に、彼が買い上げ開発途上にあった土地の多く無傷のまま残っていたことも幸いした。そして土地と人材とを確保したキングは、さらなる戰力を手に入れる。それはアメリカ東海岸で正規軍として戰っていた“大佐”と呼ばれる男と彼が率いる強力な軍隊。指揮系統が寸断され戦況が悪化したことで、大佐は残存兵力を率いて中西部へと移動してきたのだ。そんな大佐とキングが出会い手を組んだことは必然だった。大佐は武力を、キングは資金力を影響力を互いに提供しあい、ノアへの勝利を夢見た。

またキングの考えるノアへの反抗作戦は、単なる正面切っての軍事力によるものだけではなかった。かつてブラド・コーポレーションの子飼いだった数多くの研究者や科学者が集められ、電子戦や情報戦といった多角的な戦いのプランが同畤に進められていた。そうやって集められた研究者のひとりに、グレイという十代の青年がいた。彼は若いながらもすでに天才科学者として名を馳せており、とくに生物学や遺伝学の方面で数々の業績を残していた。そんなグレイがキングに命じられたのは、人間をバイオ兵器化してノアの殺戮機械に生身で対抗するというプラン、通称“V・ジーン計画”だった。グレイは生物的に強靭な人類以外の生き物―たとえば野牛、ライオン、昆虫―の遺伝子を人類のそれと融合させ強化する、メタモーフ細胞を見事に開発したのである。ただしその研究はいまだ不安定で、数多くの副作用をともなうために実用化には至っていなかった。

ノアの人類掃討部隊がキンダの拠点に来襲したのはそんなときだった。迎撃に万全を尽くしたはずの大佐の軍隊だったが、健闘するものの力及ばず、じわりじわりとその戦力を削がれ続けていく。切り札になりそうなV・ジーン計画もいまだ完成せず、キングはここである決意を抱く。それはノアの軍団に抗し得ないと悟っての、巨大シェルターの建設だった。大佐の部隊に所属する多くの軍人や民間人の労働力までをも使い、シェル夕一建設は急ピッチで進められた。建設作業に従事した者たちは、自分たち自身の命がかかっていることもあり、昼夜を惜しんでシェルター建設に邁進した。これが完成して避難させてもらえれば、自分や自分たちの家族が助かる。その思いが作業効率を上げ、平時ならありえぬほどの短期間でシェルタ一は完成しようとしていた。

そんな殺伐とした状況でありながら、否、そんな状況だからこそ芽生えた小さな愛があった。とある男女が、互いの想いを通わせ恋人同士になるという、ありふれた話。だが、ふたりの立場がありふれたものでなかったことが悲劇を生む。その男女とは、V・ジーン計画担当のグレイと、キングの実の娘アリーゼだった。自分の娘にはそれ相応の男、つまり己の野望に役立つ男をあてがおうと考えていたキングは、当然ながらふたりの交際を認めず強硬に反対。その激しい怒りを目の当たりにしたアリーゼは、ある確信を抱く。もしシェルターが完成しても、そこにグレイを収容することは絶対に許されないのだと。キングは自分自身を万物の上に立つ存在と信じて疑わず、周囲の人間に自分への絶対服従を求める暴君だったのだ。近い将来の別れを予感したふたりは、ついに駆け落ちを決行した。キンダの逆鱗に触れるのを承知で、それでも実の娘ならばキングも容赦してくれるのではないか、そしてふたりの真剣さを知って交際を認めてもらえるのではないか、そうふたりは考えたのだろう。だが彼らは、キングという男の本質を甘く見すぎていた。ふたりの不在に気づいたキングは、即座に直属のガード部隊へと命じたのだ。ふたりを追跡したうえで「殺せ」と。自分に逆らう者への怒りは己の娘への慈悲さえ許さなかった。数日後、キングのもとへ戻ってきたガード部隊の報告は簡潔だった。アリーゼを銃殺。グレイは致命傷を与えたうえでその場に放置。その報告は、キングを大いに满足させたと言われている。

&#160;
<h2>現在―新たなの世代の物語―</h2>
グレイとアリーゼの悲劇ののち、さらなる悲劇、いや慘劇が待ち受けていることを誰が予想しただろうか。非情なことにキングは、シュル夕ー完成と同时に一族と関係者のみを引きつれてそこへ逃げ込み封鎖した。シェルターの建設作業にたずさわり、その中へ避難できると思っていた多くの庶民や軍関係者をかえりみず、自ら計画した“打倒ノア”という野望すら打ち捨てて……。そしてキングはシュルター内部だけをおのれの王国とした。彼は、世界を捨てたのだ。

外界と隔絶されたシェルター内で、数少ない人々はノアの脅威とは無縁の生活を 送ることとなる。ただしそこには発展も進歩もない。世界の頂点に立つことを夢見た男は、その後、何ごとも成すことなく、およそ20年ののちに死んだ。その跡を継いで、シェルター内部の世界を治めたのは息子のリチャード。キングに殺されたアリーゼの弟だ。彼もまたシュルターの統治者としてのみ生き、やがて子供に跡を継がせて死ぬだけと思われていた。その状況が変わったのはキングの死から10年を経たころ。本来なら100年は持つと言われていた備蓄された燃料や食糧が、保管庫の破損や老朽化により底を突き始めたのだ。そしてリチャードは、30年ぶりにシェル夕ーの扉を開けることを決意する。

ギンスキー一族が一度は捨てた表の世界。そこはノアの蹂躏によって滅びの地となっているはずだった。事実、シェルターを出たリチャードが最初に目にしたのは、周囲に散乱するおびただしい人骨。シェルターに入りさえすれば助かる。そんな一縷の望みにかけて、殺戮機械の大侵攻時に逃げ延びてきた人々のものだと思われた。だが、驚くべきことに、人間はまだ滅びてはいなかった。シェルター周囲には、数少ない生存者が作った粗末な村ができていたのだ。「驚いたよ。とうに全滅しているだろうと思っていたのに」と、リチャードはそのとき語ったと言う。そして、ふ たたびギンスキー家の台頭が始まった。風の噂が正しければノアは何者かによって破壊され、殺戮機械はいまなお稼動してはいるものの統制のとれた人類殲滅の動きはなく、モンスターハン夕ーの出現によりその機械群の版図も徐々に減少しつつある。またシェル夕ーには、万一の防戦に備えて建造された人型巨大兵器“アラモ＝ジャック”もあった。この終末後の世界で、リチャードはギンスキ一家の再興をかけて動き始めたのだ。それはまさに、暴君キングの再来のようでもあった。

&#160;

それからさらに20年が過ぎた。シェル夕ーは新たに“シェルタ”という名前で呼ばれる町となり、かつてのキング直属部隊をさらに強化したシェル夕ガードによって鉄壁の防御を誇るようになっている。いくつかの町―たとえば、シェルタの力を借りずに大破壊まえの農園から発達したワラ―とは、静かな対立状態が続いているが、それも致命的なものではない。地上に出てから生まれた娘のコーラは、その美貌をう たわれたリチャードの姉アリーゼとうりふたつの美しい娘に育ち、その娘を見初めた海沿いの町ラスティメイデンの領主、夕ロミオ・ヤマダニンゲンとの縁談も進んでいる。この婚姻さえ上手くいけば、ラスティメイデンが所持するスカラー誘導電源装置 がシェルタのものとなる。リチャードの唯一の懸念材料は、コーラか徹底的に父親に反抗しようとすることだった。リチャードが父親のキングに似ているように、コーラはそれに従わなかったアリーゼに性格まで似ていた。最近では、シェルタと犬猿の仲であるワラの町のスクータロ家の長男、ホアキンに進んで手を貸し、シェル夕への嫌がらせに加担しているようだ。だがそれも、しょせん若さゆえのちょっとした暴走でしかない。そうリチャードは考えている。

だが、リチャードは知らない。いや、リチャード以外の何者も知りうることはなかっただろう。ひそかに育まれた決して消え去ることのないキングへの怨念が、かってグレイと呼ばれていた男を、恐るべき怪物に変えてしまっていることを。コーラと夕ロミ 才の婚礼は、決して成就せぬ運命にあることを……。そうして―物語は幕を開ける。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h1>メタルマックス３前史</h1>
<p>Historical in Front of METAL MAX 3</p>
<p>じつは「メタルマックス3」には、開発者のひとりでゲームデザイン担当の宮岡寛氏による壮大なバックストーリーが存在する。まず最初に、「メタルマックス3前史」としで、ゲームが始まるまえの世界のお話を堪能してほしい。</p>
<h2>発端 ―ノアの目覚め―</h2>
<p>物語の始まりは、20世紀末から21世紀初頭にかけての時代にまでさかのぼる。この時代、世界は人類存続に関わる数多くの問題を抱えていた。文明こそ高度に発達していたが、それがゆえに人々の寿命は延び、增え続ける人口が彼ら自身のさまざまな生活を圧迫していた。生きるために必須の食糧問題。限りある土地に対して増える人間を住まわすための住宅問題。そして、それに付随して起こるさまざまな経済間題。世界各国はそれぞれのやり方で、それらの問題を解決しようと躍起になっていたが、各種政策はむしろ悪循環といっていい負のスパイラルにおちいるばかり。土地によっては困窮しきった挙句に、内乱、紛争といった戦乱が勃発するところもあった。そして何より、特定の国だけの問題ではなく人類全体の問題として持ち上がっていたのが環境問題である。</p>
<p>このころ、人類の生産活動はすなわち、それ以外の自然の破壊を意味していた。さまざまな工場が垂れ流す排煙と廃液は、大気や土壤そして水を汚し続ける。無論、多少の規制はあったものの、それがゼロになることはない。また人の生存領域を增やすために、山や森は削られていき、自然の自浄作用もそれにともない減少るばかり。結果として、かねてから問題視されていた温暖化や砂漠化した土地は激増し、世界各地は大規模な異常気象や天変地異に襲われることになったのだ。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>そんななか、地球を救済するための動きが人類の側から始まった。当時、世界経済はアメリカ、日本、ヨーロッパを中心とした欧米ブロックと、中国、ロシアを中心としたユーラシアブロックとが世界の覇権をめぐって競い合っていた。とくに中心的存在であったのが、欧米ブロックの大半を支配していた巨大企業共同体ブラト·コーポレーションと、それに対するユーラシアブロックの雄、軍産複合体の神話公司だ。人が豊かであってこその経済的繁栄であることを熟知する彼らは、国家的な対策とは別に地球が抱える問題の解決に手を尽くしていた。</p>
<p>ここで登場したのが、バイアス·ブラドという男。ブラド·コーポレーションの創立者にして天才科学者という顔を持つ鬼才である。彼は、このさきのない状況を解決するため、ある壮大な計画を実行に移す。それは「地球救済センター」の設立である。彼はライバルである神話公司との事業提携を図り、婚約者である恋人を連れて日本へと移住しそこでセンターを設立。ゆくゆくは世界連邦政府の樹立までを視野に入れ、さまざまな行動を起こしていったのだ。多方面で無数の業績を成し遂げた天才科学者のブラドは、その実繽ゆえに壮大なスケールを持つ理想主義者だった。彼の信念は「科学は人類のすべての問題を解決できる」というもの。ある意味、傲慢ともいえる彼の信念だったが、実際に彼が残してきた業績が反対の声を封じ、彼の計画は着々と進み続けた。</p>
<p>そしてついに彼が開発したのが、アシンクロニヤス·スーパーコンピュータ“ノア”である。ノアは人類文明の存続と地球環境の保全を両立させる方策を探るため、果てしない調査とシミュレ一ションを世界最高の演算機能のもと続けることになる。しかしノアは優秀すぎた。地球規模のネットワークに接続されたノアは、もはやただの機械ではなくなっていた。いまとなっては発端がどこにあったのかは不明だが、あるときノアに自我が目覚めたのだ。それはまさに“ガイアの覚醒”ともいえる出来事だった。地球の代弁者としての自意識が目覚めたノアにとって、人類はもはや従うべき主人ではなく、あくまで地球を構成する一要素でしかない。地球環境を真に保全するには、人類が消え去るしかないという結論にノアが達するのは、ある意味必然と言ってよかった。そしてノアは、それを実行に移していった。</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>破壊―Gland Slam―</h2>
<p>ブラドの地球救済計画を進めるにあたり、ノアは全世界のあらゆるネットワークへのアクセス権限を得ていた。それは民闻のものだけではなく，国家が有するものも含まれ、ほぼすベての交通、インフラ関係のコントロールをノアは手にしていたのである。さらに、いくつかのハッキングをも駆使することで，ノアは軍事関連のネットワークまでを掌握するに至っていた。そしてノアは突如、人類への反乱を実行に移していった。</p>
<p>その瞬間、ニューヨークではすべての信号が青になり、多重衝突事故によって数多くの車が爆発炎上する大慘事が起きた。東京では駅に停車中の電車に通過線を通るはずの後続の特急電車が追突し、ラッシュ時間で満員だった乘客の多くが犧牲となる大事故が発生した。モスクワでは管制ミスによって大型旅客機と哨戒中の軍用機が接触して墜落し、ヨーロッパでは豪華客船と石油を满載したタンカーが追突した。そしてそれに類する事故は全世界で同時多発的に起こったのである。それだけではない。マヒしたのは交通網だけではなく、通信、エネルギー、あらゆるインフラ施設が同様の事故を起こし、人類世界は大きな混乱に卷き込まれた。</p>
<p>そのすべてがノアによる“人類抹殺ブログラム”の発動でもたらされた災厄であった。しかし人類はそれを知るすべもなく、混乱の収拾をノアに求めたのだ。人類に問いかけられたノアは、この事態を“未曾有の同時多発テロ”だと報告。ノアを信じきっていた、あるいは甘く見ていた人類はそれを信じ、人類同士の疑心暗鬼へと導かれていく。いまだ世界政府の樹立には至っていなかったこともあり、各国は非常事態を宣言し、国家によっては戒厳令が発布された。そして<strong>―</strong>いまだに最初の一発がどの国のものかは判明していないが<strong>―</strong>原子力潜水艦からICBMが発射され、それに自動的に対応する報復装置により核保有大国同士が核の炎に包まれたのである。事実誤認をしたままの宣戦布告が行なわれ、あらゆる兵器を使用しての報復攻撃がなされ、さらに発生する国内暴動。だが混乱のなかで、一連の事態がノアの策謀によるものだと、ついに人類は知ることになる。しかしすベてが遅すぎた。</p>
<p>日本に設置されたノアが元凶だと判明し、各国はそれぞれにノアの機能停止に向けて動き始めた。だが残存する攻撃部隊が日本に向け発進しようとしたそのとき、世界各地の多種多様な工場から無人の兵器が続々と姿を現わした。それは秘密裏にノアが準備していた人類抹殺兵器。ノアの人類抹殺プログラ厶は、すでに第2段階に入っていた。搭載されたAIにより自動的に行動するそれらの兵器は、ただひたすらに人類を誅殺することを使命としていた。まずは各国の軍隊が、それに続いて一般人たちが、人類抹殺兵器の手にかかり殺されていった。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>ノアが最初の行動を起こしてから数ヵ月で、人類の過半数は死に絶えた。世界各地の主要都市は廃墟と化し、交通網や通信網も分断され、もはやかつての繁栄した文明の姿は失われた。もちろん人類もただ滅びを受け入れたわけではない。主要ネットワークがノアに掌握されたことを悟った人類は、そのネットワークに依存しないコンピュータや機械を作ることでノアに対抗しようとした。各国の軍隊も残存兵力を結集し、少数ではあるものの組織的な抵抗を行なえるだけの戦力をまとめあげた。その抵抗は、およそ10年に及ぶ。しかし入念に準備されたノアの人類抹殺軍団は強く、主要な軍事組織のほとんどが個別轚破されるにいたり、大々的なノアへの抵抗は消滅した。</p>
<p>これが、伝説の“大破壊”の実態である。</p>
<p>その後、人類の文明はノアが望んだとおり劇的にスケールダウンした状態となる。だが人類はまだ減んだわけではなかった。わずかに生き残った人類は、廃墟に身を寄せ合いつつ、過去の文明の遗産を食い潰しながらではあるが、細々と生き延びていた。そんななかで、モンスターハンターと呼ばれる者たちが登場する。廃墟をあさるハイエナのような生活のなかで、文明の遗物である“クルマ”を駆り、放射能汚染や薬物汚染で生まれたバイオモンスターやノアの人類抹殺兵器を倒して賞金を稼ぐ荒くれ続者たちだ。荒廃した未来世界で、人類はまだ、セン懸命に生き続けている。</p>
<p>なお、地球救済センターに設置されていたノアは、名もなきモンスターハンターの手によつて人知れず破壊されたとの噂もあるが、その真偽は定かではない……。</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>憎悪 ―キングとグレイ―</h2>
<p>話はいったん“大破壊”直後に戻る。残された数少ない戦力を結集し、ノアへの叛旗を翻した者たちのなかにキングズレー・“キング”・ギンスキーという男がいた。彼はアメリカ政財界の大物であり、ブラド・コーポレーションの大株主のひとりでもあった。“キング”という通り名で分かるように、彼は自信にあふれ傲岸不遜な大きな野望を胸に秘めた男だ。その野望とは、生き延びた人類を統率する世界連合の大統領になるという荒唐無稽なもの。だが実際、大破壞の最初のー擊を生き延びた彼の権威は高く、そのカリスマ性で多くの支持者を率いていた。またキングの活動拠点であったアメリカ中西部に、彼が買い上げ開発途上にあった土地の多く無傷のまま残っていたことも幸いした。そして土地と人材とを確保したキングは、さらなる戰力を手に入れる。それはアメリカ東海岸で正規軍として戰っていた“大佐”と呼ばれる男と彼が率いる強力な軍隊。指揮系統が寸断され戦況が悪化したことで、大佐は残存兵力を率いて中西部へと移動してきたのだ。そんな大佐とキングが出会い手を組んだことは必然だった。大佐は武力を、キングは資金力を影響力を互いに提供しあい、ノアへの勝利を夢見た。</p>
<p>またキングの考えるノアへの反抗作戦は、単なる正面切っての軍事力によるものだけではなかった。かつてブラド・コーポレーションの子飼いだった数多くの研究者や科学者が集められ、電子戦や情報戦といった多角的な戦いのプランが同畤に進められていた。そうやって集められた研究者のひとりに、グレイという十代の青年がいた。彼は若いながらもすでに天才科学者として名を馳せており、とくに生物学や遺伝学の方面で数々の業績を残していた。そんなグレイがキングに命じられたのは、人間をバイオ兵器化してノアの殺戮機械に生身で対抗するというプラン、通称“V・ジーン計画”だった。グレイは生物的に強靭な人類以外の生き物―たとえば野牛、ライオン、昆虫―の遺伝子を人類のそれと融合させ強化する、メタモーフ細胞を見事に開発したのである。ただしその研究はいまだ不安定で、数多くの副作用をともなうために実用化には至っていなかった。</p>
<p>ノアの人類掃討部隊がキンダの拠点に来襲したのはそんなときだった。迎撃に万全を尽くしたはずの大佐の軍隊だったが、健闘するものの力及ばず、じわりじわりとその戦力を削がれ続けていく。切り札になりそうなV・ジーン計画もいまだ完成せず、キングはここである決意を抱く。それはノアの軍団に抗し得ないと悟っての、巨大シェルターの建設だった。大佐の部隊に所属する多くの軍人や民間人の労働力までをも使い、シェル夕一建設は急ピッチで進められた。建設作業に従事した者たちは、自分たち自身の命がかかっていることもあり、昼夜を惜しんでシェルター建設に邁進した。これが完成して避難させてもらえれば、自分や自分たちの家族が助かる。その思いが作業効率を上げ、平時ならありえぬほどの短期間でシェルタ一は完成しようとしていた。</p>
<p>そんな殺伐とした状況でありながら、否、そんな状況だからこそ芽生えた小さな愛があった。とある男女が、互いの想いを通わせ恋人同士になるという、ありふれた話。だが、ふたりの立場がありふれたものでなかったことが悲劇を生む。その男女とは、V・ジーン計画担当のグレイと、キングの実の娘アリーゼだった。自分の娘にはそれ相応の男、つまり己の野望に役立つ男をあてがおうと考えていたキングは、当然ながらふたりの交際を認めず強硬に反対。その激しい怒りを目の当たりにしたアリーゼは、ある確信を抱く。もしシェルターが完成しても、そこにグレイを収容することは絶対に許されないのだと。キングは自分自身を万物の上に立つ存在と信じて疑わず、周囲の人間に自分への絶対服従を求める暴君だったのだ。近い将来の別れを予感したふたりは、ついに駆け落ちを決行した。キンダの逆鱗に触れるのを承知で、それでも実の娘ならばキングも容赦してくれるのではないか、そしてふたりの真剣さを知って交際を認めてもらえるのではないか、そうふたりは考えたのだろう。だが彼らは、キングという男の本質を甘く見すぎていた。ふたりの不在に気づいたキングは、即座に直属のガード部隊へと命じたのだ。ふたりを追跡したうえで「殺せ」と。自分に逆らう者への怒りは己の娘への慈悲さえ許さなかった。数日後、キングのもとへ戻ってきたガード部隊の報告は簡潔だった。アリーゼを銃殺。グレイは致命傷を与えたうえでその場に放置。その報告は、キングを大いに满足させたと言われている。</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>現在―新たなの世代の物語―</h2>
<p>グレイとアリーゼの悲劇ののち、さらなる悲劇、いや慘劇が待ち受けていることを誰が予想しただろうか。非情なことにキングは、シュル夕ー完成と同时に一族と関係者のみを引きつれてそこへ逃げ込み封鎖した。シェルターの建設作業にたずさわり、その中へ避難できると思っていた多くの庶民や軍関係者をかえりみず、自ら計画した“打倒ノア”という野望すら打ち捨てて……。そしてキングはシュルター内部だけをおのれの王国とした。彼は、世界を捨てたのだ。</p>
<p>外界と隔絶されたシェルター内で、数少ない人々はノアの脅威とは無縁の生活を 送ることとなる。ただしそこには発展も進歩もない。世界の頂点に立つことを夢見た男は、その後、何ごとも成すことなく、およそ20年ののちに死んだ。その跡を継いで、シェルター内部の世界を治めたのは息子のリチャード。キングに殺されたアリーゼの弟だ。彼もまたシュルターの統治者としてのみ生き、やがて子供に跡を継がせて死ぬだけと思われていた。その状況が変わったのはキングの死から10年を経たころ。本来なら100年は持つと言われていた備蓄された燃料や食糧が、保管庫の破損や老朽化により底を突き始めたのだ。そしてリチャードは、30年ぶりにシェル夕ーの扉を開けることを決意する。</p>
<p>ギンスキー一族が一度は捨てた表の世界。そこはノアの蹂躏によって滅びの地となっているはずだった。事実、シェルターを出たリチャードが最初に目にしたのは、周囲に散乱するおびただしい人骨。シェルターに入りさえすれば助かる。そんな一縷の望みにかけて、殺戮機械の大侵攻時に逃げ延びてきた人々のものだと思われた。だが、驚くべきことに、人間はまだ滅びてはいなかった。シェルター周囲には、数少ない生存者が作った粗末な村ができていたのだ。「驚いたよ。とうに全滅しているだろうと思っていたのに」と、リチャードはそのとき語ったと言う。そして、ふ たたびギンスキー家の台頭が始まった。風の噂が正しければノアは何者かによって破壊され、殺戮機械はいまなお稼動してはいるものの統制のとれた人類殲滅の動きはなく、モンスターハン夕ーの出現によりその機械群の版図も徐々に減少しつつある。またシェル夕ーには、万一の防戦に備えて建造された人型巨大兵器“アラモ＝ジャック”もあった。この終末後の世界で、リチャードはギンスキ一家の再興をかけて動き始めたのだ。それはまさに、暴君キングの再来のようでもあった。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>それからさらに20年が過ぎた。シェル夕ーは新たに“シェルタ”という名前で呼ばれる町となり、かつてのキング直属部隊をさらに強化したシェル夕ガードによって鉄壁の防御を誇るようになっている。いくつかの町―たとえば、シェルタの力を借りずに大破壊まえの農園から発達したワラ―とは、静かな対立状態が続いているが、それも致命的なものではない。地上に出てから生まれた娘のコーラは、その美貌をう たわれたリチャードの姉アリーゼとうりふたつの美しい娘に育ち、その娘を見初めた海沿いの町ラスティメイデンの領主、夕ロミオ・ヤマダニンゲンとの縁談も進んでいる。この婚姻さえ上手くいけば、ラスティメイデンが所持するスカラー誘導電源装置 がシェルタのものとなる。リチャードの唯一の懸念材料は、コーラか徹底的に父親に反抗しようとすることだった。リチャードが父親のキングに似ているように、コーラはそれに従わなかったアリーゼに性格まで似ていた。最近では、シェルタと犬猿の仲であるワラの町のスクータロ家の長男、ホアキンに進んで手を貸し、シェル夕への嫌がらせに加担しているようだ。だがそれも、しょせん若さゆえのちょっとした暴走でしかない。そうリチャードは考えている。</p>
<p>だが、リチャードは知らない。いや、リチャード以外の何者も知りうることはなかっただろう。ひそかに育まれた決して消え去ることのないキングへの怨念が、かってグレイと呼ばれていた男を、恐るべき怪物に変えてしまっていることを。コーラと夕ロミ 才の婚礼は、決して成就せぬ運命にあることを……。そうして―物語は幕を開ける。</p>
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		<title>双銃身の魔女单行本发售预订</title>
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		<pubDate>Tue, 08 Mar 2011 02:10:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Anar-Isil</dc:creator>
				<category><![CDATA[动漫游]]></category>
		<category><![CDATA[无涯论]]></category>
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		<category><![CDATA[famitsu]]></category>
		<category><![CDATA[メタルマックス]]></category>
		<category><![CDATA[宮岡寛]]></category>
		<category><![CDATA[山本貴嗣]]></category>
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		<description><![CDATA[<a href="http://s1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/atsuji/?action=view&#38;current=vol-1coverokkup.jpg" target="_blank"><img src="http://i1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/atsuji/th_vol-1coverokkup.jpg" border="0" alt="Image Source,Photobucket Uploader Firefox Extension" /></a>
在Famitsu Comic Clear上免费连载的MM3官方漫画《双銃身の魔女》，现已将出第一卷单行本。
Amazon Japan之前已开始预订，现更新了封面图，价格714日元，将在3月14日发售。
<a href="http://www.amazon.co.jp/gp/redirect.html?ie=UTF8&#038;location=http%3A%2F%2Fwww.amazon.co.jp%2F%25E3%2583%25A1%25E3%2582%25BF%25E3%2583%25AB%25E3%2583%259E%25E3%2583%2583%25E3%2582%25AF%25E3%2582%25B93-%25E5%258F%258C%25E9%258A%2583%25E8%25BA%25AB%25E3%2581%25AE%25E9%25AD%2594%25E5%25A5%25B3-%25E3%2583%2595%25E3%2582%25A1%25E3%2583%259F%25E9%2580%259A%25E3%2582%25AF%25E3%2583%25AA%25E3%2582%25A2%25E3%2582%25B3%25E3%2583%259F%25E3%2583%2583%25E3%2582%25AF%25E3%2582%25B9-%25E5%25B1%25B1%25E6%259C%25AC-%25E8%25B2%25B4%25E5%2597%25A3%2Fdp%2F4047271519%3Fs%3Dbooks%26ie%3DUTF8%26qid%3D1299487695%26sr%3D1-1&#038;tag=atsujiyablog-22&#038;linkCode=ur2&#038;camp=247&#038;creative=1211">『メタルマックス３双銃身の魔女』１巻（山本貴嗣・著／宮岡寛・原案／エンターブレイン刊）</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://s1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/atsuji/?action=view&amp;current=vol-1coverokkup.jpg" target="_blank"><img src="http://i1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/atsuji/th_vol-1coverokkup.jpg" border="0" alt="Image Source,Photobucket Uploader Firefox Extension" /></a><br />
在Famitsu Comic Clear上免费连载的MM3官方漫画《双銃身の魔女》，现已将出第一卷单行本。<br />
Amazon Japan之前已开始预订，现更新了封面图，价格714日元，将在3月14日发售。<br />
<a href="http://www.amazon.co.jp/gp/redirect.html?ie=UTF8&#038;location=http%3A%2F%2Fwww.amazon.co.jp%2F%25E3%2583%25A1%25E3%2582%25BF%25E3%2583%25AB%25E3%2583%259E%25E3%2583%2583%25E3%2582%25AF%25E3%2582%25B93-%25E5%258F%258C%25E9%258A%2583%25E8%25BA%25AB%25E3%2581%25AE%25E9%25AD%2594%25E5%25A5%25B3-%25E3%2583%2595%25E3%2582%25A1%25E3%2583%259F%25E9%2580%259A%25E3%2582%25AF%25E3%2583%25AA%25E3%2582%25A2%25E3%2582%25B3%25E3%2583%259F%25E3%2583%2583%25E3%2582%25AF%25E3%2582%25B9-%25E5%25B1%25B1%25E6%259C%25AC-%25E8%25B2%25B4%25E5%2597%25A3%2Fdp%2F4047271519%3Fs%3Dbooks%26ie%3DUTF8%26qid%3D1299487695%26sr%3D1-1&#038;tag=atsujiyablog-22&#038;linkCode=ur2&#038;camp=247&#038;creative=1211">『メタルマックス３双銃身の魔女』１巻（山本貴嗣・著／宮岡寛・原案／エンターブレイン刊）</a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>新年快乐！</title>
		<link>http://metalmax.org/happy-new-year-2011.html</link>
		<comments>http://metalmax.org/happy-new-year-2011.html#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 31 Dec 2010 17:48:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Anar-Isil</dc:creator>
				<category><![CDATA[无涯论]]></category>
		<category><![CDATA[锈野主]]></category>
		<category><![CDATA[メタルマックス]]></category>
		<category><![CDATA[重装机兵]]></category>

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		<description><![CDATA[过去的2010年，对于MM系列的Fans来说，真是相当不平凡的一年。

01月14日，MSNF开始公测。
03月03日，MM系列奇迹般地宣布复活，官网上线，发布了MM3的制作消息。（那些不眠的夜啊！）
03月08日，MM3官方网站正式开放。
04月13日，MM3官方twitter开始运作，系列死忠纷纷follow。
06月04日，公布了MM3 Famitsu DX套装的商品情报，坑爹哪这是，早不出！
03月18日，MSNF正式运营。
07月29日，MM3发售！！！(同日，联合汉化宣布启动。)
09月03日，山本老师的MM3同背景漫画《双銃身の魔女》开始连载。
09月30日，MM3官方攻略发售。（说实话，料不多。）
11月23日，MSNF国内引进版，宣布马上开始内测募集。
12月05日，MM3联合汉化组汉化版发布。（之前几个月里各种lammer下限大比拼，我了个去，一群伪非叫屁叫，催你麻痹！）
12月22日，MM3 OST发售！原来公布的预计时间是10月下旬，跳票了2个月。（为什么我买的还没到货……这回感情都是真fan买的，网上也没人放源，我想先解解馋都不能。）
12月29日，MM3的设定集也确定于2011年1月19日发售。
2011年1月，MSNF国内引进版开始公测。


最后，祝大家新年快乐！]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>过去的2010年，对于MM系列的Fans来说，真是相当不平凡的一年。</p>
<p>01月14日，MSNF开始公测。<br />
03月03日，MM系列奇迹般地宣布复活，官网上线，发布了MM3的制作消息。（那些不眠的夜啊！）<br />
03月08日，MM3官方网站正式开放。<br />
04月13日，MM3官方twitter开始运作，系列死忠纷纷follow。<br />
06月04日，公布了MM3 Famitsu DX套装的商品情报，坑爹哪这是，早不出！<br />
03月18日，MSNF正式运营。<br />
07月29日，MM3发售！！！(同日，联合汉化宣布启动。)<br />
09月03日，山本老师的MM3同背景漫画《双銃身の魔女》开始连载。<br />
09月30日，MM3官方攻略发售。（说实话，料不多。）<br />
11月23日，MSNF国内引进版，宣布马上开始内测募集。<br />
12月05日，MM3联合汉化组汉化版发布。（之前几个月里各种lammer下限大比拼，我了个去，一群伪非叫屁叫，催你麻痹！）<br />
12月22日，MM3 OST发售！原来公布的预计时间是10月下旬，跳票了2个月。（为什么我买的还没到货……这回感情都是真fan买的，网上也没人放源，我想先解解馋都不能。）<br />
12月29日，MM3的设定集也确定于2011年1月19日发售。<br />
2011年1月，MSNF国内引进版开始公测。</p>
<p>最后，祝大家新年快乐！</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://metalmax.org/happy-new-year-2011.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[泛游系+游趣星+α联合汉化组]《重装机兵3》简体中文汉化版发布</title>
		<link>http://metalmax.org/mm3-chn-fan-translation-release.html</link>
		<comments>http://metalmax.org/mm3-chn-fan-translation-release.html#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 05 Dec 2010 11:02:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Anar-Isil</dc:creator>
				<category><![CDATA[锈野主]]></category>
		<category><![CDATA[メタルマックス]]></category>
		<category><![CDATA[重装机兵]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://metalmax.org/?p=67</guid>
		<description><![CDATA[<img src="http://www.gamrade.com/data/attachment/forum/201012/05/155742ssvi84ui4as4ty2v.jpg" border="0" alt="" />
游戏名称：重装机兵3
游戏原名：メタルマックス3
发行厂商：EnterBrain
游戏平台：NDS
游戏类型：RPG
发售日期：2010-07-29
汉化日期：2010-12-05
汉化小组：泛游系+游趣星+α重装机兵3联合汉化组

【汉化介绍】

经过了17年，重装机兵的正统续作终于登场了。相对于日本的玩家，本作在国内玩家的心中的分量要更重。也许的带着童年的回忆，我们还记得小时候玩到重装 机兵时的感动。正因为如此，我们才想让这个来之不易的续作有一个更有爱的汉化版。联合了各方的重装机兵有爱人士。本作的汉化正式开始了。从正式公布汉化至 汉化完毕，历时四个月零6天。看着游戏里的日文慢慢变成中文，非常开心能参与本次的汉化。希望大家都能喜欢。

【汉化人员】

破解：Smile

导图：Smile、帆

翻 译：landguard、川藏线边上的狗、Hikaru、slalomstill、真庭正宗、叶精灵、automanx、八花、ryuuki、 ShnJoJo、ring、我爱喵喵、斯都佩德·咲、Rio  Lado、落叶草草、random、sciencelife、江奈川玉谷、猥神雅龙、绥邑、pig_10、pkzero

润色：可爱的小绿、初音ミク、bao包子、圣殿骑士、random、Rio Lado、liuyi1228、紫竹幽笛、wewewef、pkzero

校对：bao包子、random、R2、liuyi1228、竜子、河(′o ωo`)蟹、弑神之翼、wewewef、pkzero

美工：小蝎子、喵27、和谐世界、形象

测试：ring、Rio Lado、叶精灵、竜子、包子、qinuyasha、pkzero

后勤：DS15、莫尼卡、kalki、大娃、沭月雪

炮灰：pkzero

特别鸣谢：感谢郭嘉，感谢此次汉化的王牌翻译：landguard和slalomstill，感谢小黑屋汉化组提供ryuuki做苦力，感谢星组的形象解决了比较困难的几张图片。感谢宅叔的视频给我们带来的欢乐，感谢一直默默支持我们的同学们。

【汉化感言】
<blockquote>
<div>引用</div>
<div><strong>Smile：
</strong> 终于又一个坑填上了，要说的话太多以至于不知道说什么了，总之要“蛋定”就对了，淡定喝咖啡，淡定写程序，Lamer什么的去屎~
最后也请大家期待《太鼓达人DS2》吧。</div></blockquote>
<blockquote>
<div>引用</div>
<div><strong>SRX-R2：
</strong>首先为MM3完坑干杯~
其次就是要吐槽一下MM3的剧本，怎么这么多方言啊喂。擦，什么山形弁、山口弁都出来了，用下関西弁这种比较出名的方言就行了吧。除了方言，还有不少搞怪的倒字、欠字的对白，实在让人很头痛。
最后要感谢竜子姐和二姐。你们都是我的翅膀!</div></blockquote>
<blockquote>
<div>引用</div>
<div><strong>landguard：</strong>
无偿汉化全靠爱，虽然这次坐个什么王牌翻译的座儿，实际还差很远，以后有机会再看到我的id吧。。
然后，沈儿是我的!</div></blockquote>
<blockquote>
<div>引用</div>
<div><strong>ring：
</strong> 参与汉化才知道自己的日语水平充其量也就是一只猫，还是三脚的。哦，对了，天幻的MM3专题中所采用的中文名称和汉化版的一致。详情请见<a id="url_1" href="http://metal_max3.ffsky.cn/" target="_blank">http://metal_max3.ffsky.cn</a>
另，催你麻痹。lamer去死。枪手去死。</div></blockquote>
<blockquote>
<div>引用</div>
<div><strong>窓辺ななみ：
</strong> “玩家们，你们要不要来一下？”
等了有几个月了吧，可以“来一下了”，“每次0元”。
最后，必须抽飞老朱，这没啥可解释的。

</div></blockquote>
<blockquote>
<div>引用</div>
<div><strong>叶精灵：
</strong> 特意跑来汉化老公喜欢的游戏我容易吗~~~希望大家能好好享受MM3哈~</div></blockquote>
<blockquote>
<div>引用</div>
<div><strong>圣殿骑士：
</strong> 大家四个月以来的坚持让我非常感动，祝愿汉化发布一切顺利

</div></blockquote>
<blockquote>
<div>引用</div>
<div><strong>slalomstill：
</strong> 头一次参加汉化 心情挺激动~ 抱着对游戏的热爱，对汉化工作的新奇，还有想了解一下自己水平的心情来到了这里，才知道原来一切都不是这么容易的~（不过。。每当完成一个文本都会有一种空前的成就感。。。:dance:）
受到了许多大仙儿们的热心帮助~感觉挺温暖~ 谢谢大家~
最后，祝愿大家玩得开心~~

</div></blockquote>
<blockquote>
<div>引用</div>
<div><strong>川藏线边上的狗：
</strong> 作为一只狗，我压力不大，因为我只要完成自己的定额战斗任务就可以了，剩余时间其实我都是酱油党，不吠或者说谁都听不懂的冷笑话而已。改图，程序除错和 测试的朋友的辛苦我看在眼中，心里还是觉得有点过意不去的，真正的英雄其实是他们，但是，这一点很可能是最后不太为人知晓的，我觉得有必要为这个叫上几 声。

</div></blockquote>
<blockquote>
<div>引用</div>
<div><strong>八花：</strong>
不要再宅 赶紧行动</div></blockquote>
<blockquote>
<div>引用</div>
<div><strong>qinuyasha：
</strong> 虽然没做出多少贡献不过了解到汉化游戏不只是破解和翻译这么简单，真是吃力不讨好的活~...特别是不会日文的汉化组成员破坏自己的游戏体验辛苦你们了</div></blockquote>
<blockquote>
<div>引用</div>
<div><strong>liuyi1228：</strong>
竜竜大好:lovly:</div></blockquote>
<blockquote>
<div>引用</div>
<div><strong>包子：
</strong> 竜竜大好:lovly:</div></blockquote>
<blockquote>
<div>引用</div>
<div><strong>竜子：
</strong> 很快乐很痛苦很纠结很感动
各种方面来说…我都获得了宝贵的经验…
特别是……
嗯你们懂的。
群里的大家我也爱你们！

</div></blockquote>
<blockquote>
<div>引用</div>
<div><strong>wewewef：
</strong> ……终于结束了，沙尘之锁的怨念又开始了。还有鸡翅我爱你，嗯，就这样。

</div></blockquote>
<blockquote>
<div>引用</div>
<div><strong>pkzero：
</strong> 你们都坏掉了…
汉化你好，汉化再见。</div></blockquote>
【汉化下载】
游戏下载：
<a id="url_2" href="http://www.rayfile.com/files/5f31bd33-0050-11e0-ac1f-0015c55db73d/" target="_blank">rayfile盘</a>
<a id="url_3" href="http://u.115.com/file/f6626a9a60" target="_blank">115盘</a>

补丁下载：
<a id="url_4" href="http://www.gamrade.com/thread-8672-1-1.html" target="_blank">http://www.gamrade.com/thread-8672-1-1.html</a>

【特别说明】
虽然我们已经尽了最大的努力，但是本汉化版非完美版。
本汉化版中存在下面的问题：
1.少数图片没有修改。
2.极少数名词可能没导出，导致乱码
3.联机死机

请大家在发现其他BUG时到BUG报告帖回复提供。方便我们进行修正。谢谢大家的支持。

BUG报告帖：<a id="url_5" href="http://www.gamrade.com/thread-8678-1-1.html" target="_blank">http://www.gamrade.com/thread-8678-1-1.html</a>

【游戏截图】
<img src="http://www.gamrade.com/data/attachment/forum/201012/05/162511209j03m039303t67.jpg" border="0" alt="" /> <img src="http://www.gamrade.com/data/attachment/forum/201012/05/16254183xc62l66ln2k6n2.jpg" border="0" alt="" />
<img src="http://www.gamrade.com/data/attachment/forum/201012/05/162535hb1kl7nk6gk771n1.jpg" border="0" alt="" /> <img src="http://www.gamrade.com/data/attachment/forum/201012/05/16253223wzvslzbzwv3b2j.jpg" border="0" alt="" />
<img src="http://www.gamrade.com/data/attachment/forum/201012/05/162528762s8s3fsdls868b.jpg" border="0" alt="" /> <img src="http://www.gamrade.com/data/attachment/forum/201012/05/1625269n929wq20c96i6zv.jpg" border="0" alt="" />

【其他工具】
<a id="url_6" href="http://www.gamrade.com/thread-8672-1-1.html" target="_blank">TT数据库&#38;TT最新内核下载</a>
TT数据库需要搭配最新内核用
感谢 孤独の战狼 和 自由破解者制作。

能玩本汉化版的模拟器下载：<a id="url_7" href="http://www.gamrade.com/thread-8672-1-1.html" target="_blank">http://www.gamrade.com/thread-8672-1-1.html</a>
【相关链接】
泛游系重装机兵讨论区：<a id="url_8" href="http://www.gamrade.com/forum-62-1.html" target="_blank">http://www.gamrade.com/forum-62-1.html</a>
游趣星：<a id="url_9" href="http://bbs.5aigame.net/" target="_blank">http://bbs.5aigame.net/</a>
天幻重装机兵专题：<a id="url_10" href="http://metal_max3.ffsky.cn/" target="_blank">http://metal_max3.ffsky.cn</a>
ZZJB专题站： <a id="url_12" href="http://www.zzjb.com/" target="_blank">www.zzjb.com</a>（大灾变中）
ZZJB专题站临时站：metalmax.org
重装机兵3联合汉化组BUG报告帖：<a id="url_11" href="http://www.gamrade.com/thread-8678-1-1.html" target="_blank">http://www.gamrade.com/thread-8678-1-1.html</a>

<strong>【汉化声明</strong>】
原作版权归原制作所有，汉化文本版权归汉化者所有。本作品仅供学习之用，禁止用于任何商业用途与不正当用途，否则在是用和传播过程中出现的任何问题和造 成的任何损失，本制作组概不承担任何责任，利用本游戏内容所导致的任何法律争议和后果与本制作组无关。转载时请连带上面所有内容一起转载。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.gamrade.com/data/attachment/forum/201012/05/155742ssvi84ui4as4ty2v.jpg" border="0" alt="" /><br />
游戏名称：重装机兵3<br />
游戏原名：メタルマックス3<br />
发行厂商：EnterBrain<br />
游戏平台：NDS<br />
游戏类型：RPG<br />
发售日期：2010-07-29<br />
汉化日期：2010-12-05<br />
汉化小组：泛游系+游趣星+α重装机兵3联合汉化组</p>
<p>【汉化介绍】</p>
<p>经过了17年，重装机兵的正统续作终于登场了。相对于日本的玩家，本作在国内玩家的心中的分量要更重。也许的带着童年的回忆，我们还记得小时候玩到重装 机兵时的感动。正因为如此，我们才想让这个来之不易的续作有一个更有爱的汉化版。联合了各方的重装机兵有爱人士。本作的汉化正式开始了。从正式公布汉化至 汉化完毕，历时四个月零6天。看着游戏里的日文慢慢变成中文，非常开心能参与本次的汉化。希望大家都能喜欢。</p>
<p>【汉化人员】</p>
<p>破解：Smile</p>
<p>导图：Smile、帆</p>
<p>翻 译：landguard、川藏线边上的狗、Hikaru、slalomstill、真庭正宗、叶精灵、automanx、八花、ryuuki、 ShnJoJo、ring、我爱喵喵、斯都佩德·咲、Rio  Lado、落叶草草、random、sciencelife、江奈川玉谷、猥神雅龙、绥邑、pig_10、pkzero</p>
<p>润色：可爱的小绿、初音ミク、bao包子、圣殿骑士、random、Rio Lado、liuyi1228、紫竹幽笛、wewewef、pkzero</p>
<p>校对：bao包子、random、R2、liuyi1228、竜子、河(′o ωo`)蟹、弑神之翼、wewewef、pkzero</p>
<p>美工：小蝎子、喵27、和谐世界、形象</p>
<p>测试：ring、Rio Lado、叶精灵、竜子、包子、qinuyasha、pkzero</p>
<p>后勤：DS15、莫尼卡、kalki、大娃、沭月雪</p>
<p>炮灰：pkzero</p>
<p>特别鸣谢：感谢郭嘉，感谢此次汉化的王牌翻译：landguard和slalomstill，感谢小黑屋汉化组提供ryuuki做苦力，感谢星组的形象解决了比较困难的几张图片。感谢宅叔的视频给我们带来的欢乐，感谢一直默默支持我们的同学们。</p>
<p>【汉化感言】</p>
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<div>引用</div>
<div><strong>Smile：<br />
</strong> 终于又一个坑填上了，要说的话太多以至于不知道说什么了，总之要“蛋定”就对了，淡定喝咖啡，淡定写程序，Lamer什么的去屎~<br />
最后也请大家期待《太鼓达人DS2》吧。</div>
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<div>引用</div>
<div><strong>SRX-R2：<br />
</strong>首先为MM3完坑干杯~<br />
其次就是要吐槽一下MM3的剧本，怎么这么多方言啊喂。擦，什么山形弁、山口弁都出来了，用下関西弁这种比较出名的方言就行了吧。除了方言，还有不少搞怪的倒字、欠字的对白，实在让人很头痛。<br />
最后要感谢竜子姐和二姐。你们都是我的翅膀!</div>
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<div>引用</div>
<div><strong>landguard：</strong><br />
无偿汉化全靠爱，虽然这次坐个什么王牌翻译的座儿，实际还差很远，以后有机会再看到我的id吧。。<br />
然后，沈儿是我的!</div>
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<div>引用</div>
<div><strong>ring：<br />
</strong> 参与汉化才知道自己的日语水平充其量也就是一只猫，还是三脚的。哦，对了，天幻的MM3专题中所采用的中文名称和汉化版的一致。详情请见<a id="url_1" href="http://metal_max3.ffsky.cn/" target="_blank">http://metal_max3.ffsky.cn</a><br />
另，催你麻痹。lamer去死。枪手去死。</div>
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<div>引用</div>
<div><strong>窓辺ななみ：<br />
</strong> “玩家们，你们要不要来一下？”<br />
等了有几个月了吧，可以“来一下了”，“每次0元”。<br />
最后，必须抽飞老朱，这没啥可解释的。</p>
</div>
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<div>引用</div>
<div><strong>叶精灵：<br />
</strong> 特意跑来汉化老公喜欢的游戏我容易吗~~~希望大家能好好享受MM3哈~</div>
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<div>引用</div>
<div><strong>圣殿骑士：<br />
</strong> 大家四个月以来的坚持让我非常感动，祝愿汉化发布一切顺利</p>
</div>
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<div>引用</div>
<div><strong>slalomstill：<br />
</strong> 头一次参加汉化 心情挺激动~ 抱着对游戏的热爱，对汉化工作的新奇，还有想了解一下自己水平的心情来到了这里，才知道原来一切都不是这么容易的~（不过。。每当完成一个文本都会有一种空前的成就感。。。:dance:）<br />
受到了许多大仙儿们的热心帮助~感觉挺温暖~ 谢谢大家~<br />
最后，祝愿大家玩得开心~~</p>
</div>
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<div>引用</div>
<div><strong>川藏线边上的狗：<br />
</strong> 作为一只狗，我压力不大，因为我只要完成自己的定额战斗任务就可以了，剩余时间其实我都是酱油党，不吠或者说谁都听不懂的冷笑话而已。改图，程序除错和 测试的朋友的辛苦我看在眼中，心里还是觉得有点过意不去的，真正的英雄其实是他们，但是，这一点很可能是最后不太为人知晓的，我觉得有必要为这个叫上几 声。</p>
</div>
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<div>引用</div>
<div><strong>八花：</strong><br />
不要再宅 赶紧行动</div>
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<div>引用</div>
<div><strong>qinuyasha：<br />
</strong> 虽然没做出多少贡献不过了解到汉化游戏不只是破解和翻译这么简单，真是吃力不讨好的活~&#8230;特别是不会日文的汉化组成员破坏自己的游戏体验辛苦你们了</div>
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<div>引用</div>
<div><strong>liuyi1228：</strong><br />
竜竜大好:lovly:</div>
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<div>引用</div>
<div><strong>包子：<br />
</strong> 竜竜大好:lovly:</div>
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<div>引用</div>
<div><strong>竜子：<br />
</strong> 很快乐很痛苦很纠结很感动<br />
各种方面来说…我都获得了宝贵的经验…<br />
特别是……<br />
嗯你们懂的。<br />
群里的大家我也爱你们！</p>
</div>
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<div>引用</div>
<div><strong>wewewef：<br />
</strong> ……终于结束了，沙尘之锁的怨念又开始了。还有鸡翅我爱你，嗯，就这样。</p>
</div>
</blockquote>
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<div>引用</div>
<div><strong>pkzero：<br />
</strong> 你们都坏掉了…<br />
汉化你好，汉化再见。</div>
</blockquote>
<p>【汉化下载】<br />
游戏下载：<br />
<a id="url_2" href="http://www.rayfile.com/files/5f31bd33-0050-11e0-ac1f-0015c55db73d/" target="_blank">rayfile盘</a><br />
<a id="url_3" href="http://u.115.com/file/f6626a9a60" target="_blank">115盘</a></p>
<p>补丁下载：<br />
<a id="url_4" href="http://www.gamrade.com/thread-8672-1-1.html" target="_blank">http://www.gamrade.com/thread-8672-1-1.html</a></p>
<p>【特别说明】<br />
虽然我们已经尽了最大的努力，但是本汉化版非完美版。<br />
本汉化版中存在下面的问题：<br />
1.少数图片没有修改。<br />
2.极少数名词可能没导出，导致乱码<br />
3.联机死机</p>
<p>请大家在发现其他BUG时到BUG报告帖回复提供。方便我们进行修正。谢谢大家的支持。</p>
<p>BUG报告帖：<a id="url_5" href="http://www.gamrade.com/thread-8678-1-1.html" target="_blank">http://www.gamrade.com/thread-8678-1-1.html</a></p>
<p>【游戏截图】<br />
<img src="http://www.gamrade.com/data/attachment/forum/201012/05/162511209j03m039303t67.jpg" border="0" alt="" /> <img src="http://www.gamrade.com/data/attachment/forum/201012/05/16254183xc62l66ln2k6n2.jpg" border="0" alt="" /><br />
<img src="http://www.gamrade.com/data/attachment/forum/201012/05/162535hb1kl7nk6gk771n1.jpg" border="0" alt="" /> <img src="http://www.gamrade.com/data/attachment/forum/201012/05/16253223wzvslzbzwv3b2j.jpg" border="0" alt="" /><br />
<img src="http://www.gamrade.com/data/attachment/forum/201012/05/162528762s8s3fsdls868b.jpg" border="0" alt="" /> <img src="http://www.gamrade.com/data/attachment/forum/201012/05/1625269n929wq20c96i6zv.jpg" border="0" alt="" /></p>
<p>【其他工具】<br />
<a id="url_6" href="http://www.gamrade.com/thread-8672-1-1.html" target="_blank">TT数据库&amp;TT最新内核下载</a><br />
TT数据库需要搭配最新内核用<br />
感谢 孤独の战狼 和 自由破解者制作。</p>
<p>能玩本汉化版的模拟器下载：<a id="url_7" href="http://www.gamrade.com/thread-8672-1-1.html" target="_blank">http://www.gamrade.com/thread-8672-1-1.html</a><br />
【相关链接】<br />
泛游系重装机兵讨论区：<a id="url_8" href="http://www.gamrade.com/forum-62-1.html" target="_blank">http://www.gamrade.com/forum-62-1.html</a><br />
游趣星：<a id="url_9" href="http://bbs.5aigame.net/" target="_blank">http://bbs.5aigame.net/</a><br />
天幻重装机兵专题：<a id="url_10" href="http://metal_max3.ffsky.cn/" target="_blank">http://metal_max3.ffsky.cn</a><br />
ZZJB专题站： <a id="url_12" href="http://www.zzjb.com/" target="_blank">www.zzjb.com</a>（大灾变中）<br />
ZZJB专题站临时站：metalmax.org<br />
重装机兵3联合汉化组BUG报告帖：<a id="url_11" href="http://www.gamrade.com/thread-8678-1-1.html" target="_blank">http://www.gamrade.com/thread-8678-1-1.html</a></p>
<p><strong>【汉化声明</strong>】<br />
原作版权归原制作所有，汉化文本版权归汉化者所有。本作品仅供学习之用，禁止用于任何商业用途与不正当用途，否则在是用和传播过程中出现的任何问题和造 成的任何损失，本制作组概不承担任何责任，利用本游戏内容所导致的任何法律争议和后果与本制作组无关。转载时请连带上面所有内容一起转载。</p>
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		</item>
		<item>
		<title>重装机兵之新战线内测募集中</title>
		<link>http://metalmax.org/ms4-alpha-near-at-hand.html</link>
		<comments>http://metalmax.org/ms4-alpha-near-at-hand.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 23 Nov 2010 04:53:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Anar-Isil</dc:creator>
				<category><![CDATA[锈野主]]></category>
		<category><![CDATA[メタルサーガ]]></category>
		<category><![CDATA[重装机兵]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://metalmax.org/?p=65</guid>
		<description><![CDATA[转载自代理商泰圣思的消息：
重装机兵之新战线内测即将开始！我们决定限前一百个帐号供各位朋友测试、交流。敬请踊跃报名。
<a href="http://m.tysci.com/space.php?uid=1&#038;do=thread&#038;id=21">报名地址</a>
重装机兵之新战线官方QQ群开通，敬进广大重装机兵玩家入住讨论、测试。群号：2053666]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>转载自代理商泰圣思的消息：<br />
重装机兵之新战线内测即将开始！我们决定限前一百个帐号供各位朋友测试、交流。敬请踊跃报名。<br />
<a href="http://m.tysci.com/space.php?uid=1&#038;do=thread&#038;id=21">报名地址</a><br />
重装机兵之新战线官方QQ群开通，敬进广大重装机兵玩家入住讨论、测试。群号：2053666</p>
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		</item>
		<item>
		<title>MS4国内引进管窥</title>
		<link>http://metalmax.org/ms4cn-preview.html</link>
		<comments>http://metalmax.org/ms4cn-preview.html#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 11 Nov 2010 09:04:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Anar-Isil</dc:creator>
				<category><![CDATA[无涯论]]></category>
		<category><![CDATA[锈野主]]></category>
		<category><![CDATA[メタルサーガ]]></category>
		<category><![CDATA[重装机兵]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://metalmax.org/?p=64</guid>
		<description><![CDATA[前几天小浩鼠（红坦克）兄报道“METAL SAGA——新战线”惊现网博会后，事情又有了后续的发展。昨天，根据小浩鼠兄提供的宣传单上的网址(www.tysci.com)，笔者访问了这家传说中的MS4国内代理商的网站。泰圣思信息系统开发(北京)有限公司就简介来看，是一家软件开发企业，在日本东京设有事务所，主营大概还是对日软件开发，由此看来，之前展位负责人宣称MS4是由他们开发的，倒也不是没有可能。

闲话少讲，昨晚我登录注册了宣传单上的游戏地址m.tysci.com，是一个UChome搭建的社区。游戏通过社区插件登录，这和在日本的情况大体相同。昨晚我测试的结果是，游戏组件都说有错，没法登录。比较诡异的是，使用北京网通的小浩鼠兄在注册之后，就如同被墙了一般，无法登录。福建电信的yurejian也是登录不能。魔都电信的我倒是能够顺利登录社区，但也只能看到“重装机兵”字样的连接，无法进入游戏。

今天早上，趁着起床后上班前的空隙，常识性地又登录了一次。发现居然出现了游戏的载入界面，兴高采烈地准备翘班。
<a href="http://s1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/misc/?action=view&#38;current=ms4cn_test_01.jpg" target="_blank"><img src="http://i1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/misc/th_ms4cn_test_01.jpg" border="0" alt="ms4" /></a>
但随后却弹出如下的对话框，又似一盆冷水从头淋下。“或许距离上线还有一段时间吧？”我当时这样想。不过对于MS4的国内引进，至少已经看到了一丝曙光。出门前，我在博客简略打了个草稿，题为“MS4国内引进管窥”,url链接命名为ms4cn-prepreview.html，当时我没料到不久后就得去掉一个pre。
<a href="http://s1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/misc/?action=view&#38;current=ms4cn_test_02.jpg" target="_blank"><img src="http://i1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/misc/th_ms4cn_test_02.jpg" border="0" alt="ms4" /></a>
将近中午的时候有段空闲，我在公司又无聊地登录了一次。这次却是大事件，能上了！！简短的开场介绍之后，就进入了新手指引任务！天哪，自1994年盗版商引入汉化MM1后，系列在中国无非就是盗版和民间汉化rom。这回是首次堂而皇之地正式引进啊！！
首先是一个妹子向你哭诉，父亲被极恶集团杀害了，希望你能帮忙为民除害，<del datetime="2010-11-11T07:53:03+00:00">之后就以身相许什么的。</del>
<a href="http://s1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/misc/?action=view&#38;current=ms4cn_test_03.jpg" target="_blank"><img src="http://i1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/misc/th_ms4cn_test_03.jpg" border="0" alt="ms4" /></a>

<a href="http://s1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/misc/?action=view&#38;current=ms4cn_test_03.jpg" target="_blank"></a>本作玩家不是作为猎人，而是作为一个公司的经营者而开始游戏。下面，猎人办事处的大叔会教导你一些招募队员、组织团队的基本知识。等等，狩猎者是什么东西？太拗口了！
<a href="http://s1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/misc/?action=view&#38;current=ms4cn_test_04.jpg" target="_blank"><img src="http://i1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/misc/th_ms4cn_test_04.jpg" border="0" alt="ms4" /></a>
首先要给创建的公司命名，太长的也打不下，我便当仁不让地取名“ZZJB”了。
<a href="http://s1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/misc/?action=view&#38;current=ms4cn_test_05.jpg" target="_blank"><img src="http://i1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/misc/th_ms4cn_test_05.jpg" border="0" alt="ms4" /></a>
其次，便是要创建一些游戏人物，并将其招聘为雇员并组队。有以下几种方式：1.在教程指导下分别创建人物，2.系统自动创建队伍，3.跳过教程自己动手。我当然想组建一支妹子队，但又想看看教程编写情况，于是选择了1。
<a href="http://s1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/misc/?action=view&#38;current=ms4cn_test_06.jpg" target="_blank"><img src="http://i1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/misc/th_ms4cn_test_06.jpg" border="0" alt="ms4" /></a>
可以自定义人物的体貌特征，当然可选的也不是很多。萝莉型的Pass。
<a href="http://s1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/misc/?action=view&#38;current=ms4cn_test_07.jpg" target="_blank"><img src="http://i1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/misc/th_ms4cn_test_07.jpg" border="0" alt="ms4" /></a>
捏了个宁宁姐型的猎人出来。人物命名和公司命名一样，都支持中文。“宁宁姐，你好！”
<a href="http://s1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/misc/?action=view&#38;current=ms4cn_test_08.jpg" target="_blank"><img src="http://i1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/misc/th_ms4cn_test_08.jpg" border="0" alt="ms4" /></a>
之后的人物创建过程一样，有四种职业：猎人、技师、战士和商人。我每种职业都捏了个妹子，组队。
之后便是一些最初的任务指引，头两个任务就是创建人物并组队。都非常简单，有点像一些论坛上，更改头像之类的论坛任务。
<a href="http://s1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/misc/?action=view&#038;current=ms4cn_test_09.jpg" target="_blank"><img src="http://i1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/misc/th_ms4cn_test_09.jpg" border="0" alt="ms4" /></a>
然则说时迟那时快，该死的通信错误框又弹出了。我的第二个任务重载了几遍都没有领到报酬，正好这时又忙了起来，也就下线了。游戏有待下班回家后进一步地体验。但这上午的惊鸿一瞥间，也发现了不少问题，譬如本地化的完成度还不是很高，不少地方都还是日文，而网络连接的不稳定更是急待解决。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>前几天小浩鼠（红坦克）兄报道“METAL SAGA——新战线”惊现网博会后，事情又有了后续的发展。昨天，根据小浩鼠兄提供的宣传单上的网址(www.tysci.com)，笔者访问了这家传说中的MS4国内代理商的网站。泰圣思信息系统开发(北京)有限公司就简介来看，是一家软件开发企业，在日本东京设有事务所，主营大概还是对日软件开发，由此看来，之前展位负责人宣称MS4是由他们开发的，倒也不是没有可能。</p>
<p>闲话少讲，昨晚我登录注册了宣传单上的游戏地址m.tysci.com，是一个UChome搭建的社区。游戏通过社区插件登录，这和在日本的情况大体相同。昨晚我测试的结果是，游戏组件都说有错，没法登录。比较诡异的是，使用北京网通的小浩鼠兄在注册之后，就如同被墙了一般，无法登录。福建电信的yurejian也是登录不能。魔都电信的我倒是能够顺利登录社区，但也只能看到“重装机兵”字样的连接，无法进入游戏。</p>
<p>今天早上，趁着起床后上班前的空隙，常识性地又登录了一次。发现居然出现了游戏的载入界面，兴高采烈地准备翘班。<br />
<a href="http://s1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/misc/?action=view&amp;current=ms4cn_test_01.jpg" target="_blank"><img src="http://i1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/misc/th_ms4cn_test_01.jpg" border="0" alt="ms4" /></a><br />
但随后却弹出如下的对话框，又似一盆冷水从头淋下。“或许距离上线还有一段时间吧？”我当时这样想。不过对于MS4的国内引进，至少已经看到了一丝曙光。出门前，我在博客简略打了个草稿，题为“MS4国内引进管窥”,url链接命名为ms4cn-prepreview.html，当时我没料到不久后就得去掉一个pre。<br />
<a href="http://s1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/misc/?action=view&amp;current=ms4cn_test_02.jpg" target="_blank"><img src="http://i1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/misc/th_ms4cn_test_02.jpg" border="0" alt="ms4" /></a><br />
将近中午的时候有段空闲，我在公司又无聊地登录了一次。这次却是大事件，能上了！！简短的开场介绍之后，就进入了新手指引任务！天哪，自1994年盗版商引入汉化MM1后，系列在中国无非就是盗版和民间汉化rom。这回是首次堂而皇之地正式引进啊！！<br />
首先是一个妹子向你哭诉，父亲被极恶集团杀害了，希望你能帮忙为民除害，<del datetime="2010-11-11T07:53:03+00:00">之后就以身相许什么的。</del><br />
<a href="http://s1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/misc/?action=view&amp;current=ms4cn_test_03.jpg" target="_blank"><img src="http://i1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/misc/th_ms4cn_test_03.jpg" border="0" alt="ms4" /></a></p>
<p><a href="http://s1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/misc/?action=view&amp;current=ms4cn_test_03.jpg" target="_blank"></a>本作玩家不是作为猎人，而是作为一个公司的经营者而开始游戏。下面，猎人办事处的大叔会教导你一些招募队员、组织团队的基本知识。等等，狩猎者是什么东西？太拗口了！<br />
<a href="http://s1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/misc/?action=view&amp;current=ms4cn_test_04.jpg" target="_blank"><img src="http://i1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/misc/th_ms4cn_test_04.jpg" border="0" alt="ms4" /></a><br />
首先要给创建的公司命名，太长的也打不下，我便当仁不让地取名“ZZJB”了。<br />
<a href="http://s1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/misc/?action=view&amp;current=ms4cn_test_05.jpg" target="_blank"><img src="http://i1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/misc/th_ms4cn_test_05.jpg" border="0" alt="ms4" /></a><br />
其次，便是要创建一些游戏人物，并将其招聘为雇员并组队。有以下几种方式：1.在教程指导下分别创建人物，2.系统自动创建队伍，3.跳过教程自己动手。我当然想组建一支妹子队，但又想看看教程编写情况，于是选择了1。<br />
<a href="http://s1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/misc/?action=view&amp;current=ms4cn_test_06.jpg" target="_blank"><img src="http://i1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/misc/th_ms4cn_test_06.jpg" border="0" alt="ms4" /></a><br />
可以自定义人物的体貌特征，当然可选的也不是很多。萝莉型的Pass。<br />
<a href="http://s1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/misc/?action=view&amp;current=ms4cn_test_07.jpg" target="_blank"><img src="http://i1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/misc/th_ms4cn_test_07.jpg" border="0" alt="ms4" /></a><br />
捏了个宁宁姐型的猎人出来。人物命名和公司命名一样，都支持中文。“宁宁姐，你好！”<br />
<a href="http://s1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/misc/?action=view&amp;current=ms4cn_test_08.jpg" target="_blank"><img src="http://i1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/misc/th_ms4cn_test_08.jpg" border="0" alt="ms4" /></a><br />
之后的人物创建过程一样，有四种职业：猎人、技师、战士和商人。我每种职业都捏了个妹子，组队。<br />
之后便是一些最初的任务指引，头两个任务就是创建人物并组队。都非常简单，有点像一些论坛上，更改头像之类的论坛任务。<br />
<a href="http://s1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/misc/?action=view&#038;current=ms4cn_test_09.jpg" target="_blank"><img src="http://i1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/misc/th_ms4cn_test_09.jpg" border="0" alt="ms4" /></a><br />
然则说时迟那时快，该死的通信错误框又弹出了。我的第二个任务重载了几遍都没有领到报酬，正好这时又忙了起来，也就下线了。游戏有待下班回家后进一步地体验。但这上午的惊鸿一瞥间，也发现了不少问题，譬如本地化的完成度还不是很高，不少地方都还是日文，而网络连接的不稳定更是急待解决。</p>
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		</item>
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		<title>MS4“新战线”将引进国内？！</title>
		<link>http://metalmax.org/ms4-digichina-8th.html</link>
		<comments>http://metalmax.org/ms4-digichina-8th.html#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 23 Oct 2010 14:17:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Anar-Isil</dc:creator>
				<category><![CDATA[无涯论]]></category>
		<category><![CDATA[锈野主]]></category>
		<category><![CDATA[メタルサーガ]]></category>
		<category><![CDATA[重装机兵]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://metalmax.org/?p=63</guid>
		<description><![CDATA[今日据百度贴吧的小浩鼠兄报道，第八届中国国际网络文化博览会上惊现METAL SAGA - New Frontier的展位。
本款游戏在日本是作为SNS网站Mixi的游戏组件，而在2010年3月18日正式开始运营的。
之前因为网站注册限制等问题，使得国内玩家多半无缘得见。
如果在国内能顺利上线，也将成为整个MM&#038;MS系列首部正式引进国内的作品。
<a href="http://s1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/misc/?action=view&#038;current=ms4-digichina-8th_01.jpg" target="_blank"><img src="http://i1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/misc/th_ms4-digichina-8th_01.jpg" border="0" alt="ms4,show" /></a>
<a href="http://s1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/misc/?action=view&#038;current=ms4-digichina-8th_02.jpg" target="_blank"><img src="http://i1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/misc/th_ms4-digichina-8th_02.jpg" border="0" alt="ms4,show" /></a>
贴吧原帖：http://tieba.baidu.com/f?kz=919056575
S1论坛原帖：http://bbs.saraba1st.com/2b/read-htm-tid-623407.html]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>今日据百度贴吧的小浩鼠兄报道，第八届中国国际网络文化博览会上惊现METAL SAGA &#8211; New Frontier的展位。<br />
本款游戏在日本是作为SNS网站Mixi的游戏组件，而在2010年3月18日正式开始运营的。<br />
之前因为网站注册限制等问题，使得国内玩家多半无缘得见。<br />
如果在国内能顺利上线，也将成为整个MM&#038;MS系列首部正式引进国内的作品。<br />
<a href="http://s1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/misc/?action=view&#038;current=ms4-digichina-8th_01.jpg" target="_blank"><img src="http://i1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/misc/th_ms4-digichina-8th_01.jpg" border="0" alt="ms4,show" /></a><br />
<a href="http://s1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/misc/?action=view&#038;current=ms4-digichina-8th_02.jpg" target="_blank"><img src="http://i1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/misc/th_ms4-digichina-8th_02.jpg" border="0" alt="ms4,show" /></a><br />
贴吧原帖：http://tieba.baidu.com/f?kz=919056575<br />
S1论坛原帖：http://bbs.saraba1st.com/2b/read-htm-tid-623407.html</p>
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		<item>
		<title>MM3赏金首考据</title>
		<link>http://metalmax.org/mm3-wanted.html</link>
		<comments>http://metalmax.org/mm3-wanted.html#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 14 Oct 2010 14:13:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Anar-Isil</dc:creator>
				<category><![CDATA[锈野主]]></category>
		<category><![CDATA[メタルマックス]]></category>
		<category><![CDATA[賞金首]]></category>
		<category><![CDATA[重装机兵]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://metalmax.org/?p=62</guid>
		<description><![CDATA[<h2>No.1</h2>
<table border="1" width="490">
<tbody>
<tr>
<td width="192">日文</td>
<td width="282">ユムボマ</td>
</tr>
<tr>
<td>汉译</td>
<td>挖掘机蟹</td>
</tr>
<tr>
<td><img src="http://i1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/mm3/mm3_wanted_01.png" alt="" /></td>
<td valign="top"><span style="text-decoration: line-through;">ユム=Yum，即“美味的”。大概因为是蟹形。
ボマ=Bomber，即“投弹手”。
不过本怪未见有投掷炸弹的攻击方式，或许是因为它的抓斗抛掷攻击有点像投弹的动作吧</span>。

承蒙山本貴嗣先生和宮岡寛先生的指教，终于搞清了本怪名的来龙去脉。ユムボマ的名称来源于有两个：一是ユンボ，是日语中对建设机械的一个称呼，来源于著名的品牌。
二是エムボマ，是指喀麦隆出身的足球运动员Henri Patrick Mboma Dem，曾获得2000年非洲足球先生的他，长期征战于日本联赛。1997-1998年在大阪飞脚队效力时表现活跃，获得了“浪速の黒豹”的外号。

这两个名字组合起来，就是现在这个赏金首的名字了。因为音译的话不太好理解，汉化字数限制也比较严格，还是意译成了挖掘机蟹。在这里也小小地用谐音玩了下文字游戏。

在翻译时，也与汉化组内的同学就怪物原型究竟是蜘蛛还是螃蟹进行过讨论。最后还是询问了山本先生，结果答复是——只是某种节肢动物，不能说是蛛也不算是蟹。但我还是用了蟹，哼哼。</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2>No.2</h2>
<table border="1" width="490">
<tbody>
<tr>
<td width="192">日文</td>
<td width="282">ベヒムース</td>
</tr>
<tr>
<td>汉译</td>
<td>贝希驼鹿</td>
</tr>
<tr>
<td><img src="http://i1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/mm3/mm3_wanted_02.png" alt="" /></td>
<td valign="top">鹿型战车。名字改自“ベヒモス（behemoth）”，也即比蒙巨兽，或称贝希摩斯。モス也与ムース（moose，驼鹿）音近。</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2>No.3</h2>
<table border="1" width="490">
<tbody>
<tr>
<td width="192">日文</td>
<td width="282">ドミンゲス</td>
</tr>
<tr>
<td>汉译</td>
<td>多明戈斯</td>
</tr>
<tr>
<td><img src="http://i1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/mm3/mm3_wanted_03.png" alt="" /></td>
<td valign="top">人名，多明戈斯，较常见的西、葡式姓氏。Domingues（多明戈斯）应是源自人名Domingo（多明戈）的姓氏。而多明戈，则又对应英语中的Dominick（多米尼克），他们的拉丁语词源Dominicus的意思是“属于主的”。</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2>No.4</h2>
<table border="1" width="490">
<tbody>
<tr>
<td width="192">日文</td>
<td width="282">超流動デカプリン</td>
</tr>
<tr>
<td>汉译</td>
<td>超流体大布丁</td>
</tr>
<tr>
<td><img src="http://i1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/mm3/mm3_wanted_04.png" alt="" /></td>
<td valign="top">本词条没有什么特别可探究的，直译即可。更严谨一点，可以翻成“超流体大布丁”。

所谓超流体是一物质状态，特点是完全缺乏黏性。如果将超流体放置于环状的容器中，由于没有摩擦力，它可以永无止尽地流动。</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2>No.5</h2>
<table border="1" width="490">
<tbody>
<tr>
<td width="192">日文</td>
<td width="282">サルモネラス</td>
</tr>
<tr>
<td>汉译</td>
<td>原生猿式</td>
</tr>
<tr>
<td><img src="http://i1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/mm3/mm3_wanted_05.png" alt="" /></td>
<td valign="top">サルモネラ原是系列传统的变种猿猴怪物，在MM1(R)和MS1中都有登场。怪物的名字是个文字游戏，サル（日语“猿”）+モネラ（monera，原核生物），组合而成的サルモネラ则又与Salmonella（沙门氏菌）同音。
本作中，不知为何改成了土方车+机动战士。我想译名还是用“原生猿”来体现一下原文中那文字游戏的意味会更好些。</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2>No.6</h2>
<table border="1" width="490">
<tbody>
<tr>
<td width="192">日文</td>
<td width="282">クラウドゴン</td>
</tr>
<tr>
<td>汉译</td>
<td>妖云</td>
</tr>
<tr>
<td><img src="http://i1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/mm3/mm3_wanted_06.png" alt="" /></td>
<td valign="top">クラウド=Cloud,云
日式RPG中，有不少怪物都用ゴン的后缀拼凑成名。可能是源自Dragon中的gon。</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2>No.7</h2>
<table border="1" width="490">
<tbody>
<tr>
<td width="192">日文</td>
<td width="282">火星クラゲ</td>
</tr>
<tr>
<td>汉译</td>
<td>火星水母</td>
</tr>
<tr>
<td><img src="http://i1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/mm3/mm3_wanted_07.png" alt="" /></td>
<td valign="top">クラゲ=海月,即日语中的水母。</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2>No.8</h2>
<table border="1" width="490">
<tbody>
<tr>
<td width="192">日文</td>
<td width="282">アクアヒドラ</td>
</tr>
<tr>
<td>汉译</td>
<td>九头水蛇</td>
</tr>
<tr>
<td><img src="http://i1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/mm3/mm3_wanted_08.png" alt="" /></td>
<td valign="top">アクア=aqua，拉丁语中的“水”。
ヒドラ=hydra，希腊神话中的九头怪蛇，为赫拉克勒斯所杀，一般译作“许德拉”。
本作中的水蛇先分别派出3个头打探，被灭后才又显出6头的本体（有一个头造型很猥琐），加起来正好是9个。</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2>No.9</h2>
<table border="1" width="490">
<tbody>
<tr>
<td width="192">日文</td>
<td width="282">バオーバーブンガー</td>
</tr>
<tr>
<td>汉译</td>
<td>猴面包树怪</td>
</tr>
<tr>
<td><img src="http://i1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/mm3/mm3_wanted_09.png" alt="" /></td>
<td valign="top">バオーバーブ=baobab，原产于非洲的猴面包树。语源可能是北非阿拉伯语，指“含有许多种子的果实”。
ブンガー来源有待进一步考证，奥特曼中有怪兽叫这名。</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2>No.10</h2>
<table border="1" width="490">
<tbody>
<tr>
<td width="192">日文</td>
<td width="282">ヨージンボーグ</td>
</tr>
<tr>
<td>汉译</td>
<td>机器保镖</td>
</tr>
<tr>
<td><img src="http://i1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/mm3/mm3_wanted_10.png" alt="" /></td>
<td valign="top">推测来源：ヨージンボ+ボーグ
ヨージンボ音近日语用心棒（ようじんぼ），即保镖的意思。
ボーグ（Borg）是《星际迷航》中一个半有机物半机械的种族。</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2>No.11</h2>
<table border="1" width="490">
<tbody>
<tr>
<td width="192">日文</td>
<td width="282">マユラー</td>
</tr>
<tr>
<td>汉译</td>
<td>茧精</td>
</tr>
<tr>
<td><img src="http://i1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/mm3/mm3_wanted_11.png" alt="" /></td>
<td valign="top">マユ=繭，即茧。
ラー可能源自日本怪兽电影的传统，许多怪兽都叫某某拉，如哥斯拉、摩斯拉等。</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2>No.12</h2>
<table border="1" width="490">
<tbody>
<tr>
<td width="192">日文</td>
<td width="282">ガウーマン</td>
</tr>
<tr>
<td>汉译</td>
<td>蛾女</td>
</tr>
<tr>
<td><img src="http://i1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/mm3/mm3_wanted_12.png" alt="" /></td>
<td valign="top">ガ=蛾
ウーマン=Woman
直译，没什么好说的。</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2>No.13</h2>
<table border="1" width="490">
<tbody>
<tr>
<td width="192">日文</td>
<td width="282">アルメイダ</td>
</tr>
<tr>
<td>汉译</td>
<td>阿尔梅达</td>
</tr>
<tr>
<td><img src="http://i1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/mm3/mm3_wanted_13.png" alt="" /></td>
<td valign="top">人名，阿尔梅达，较常见的西、葡式姓氏。
源自阿拉伯语Al-Medina，指伊斯兰教的圣城麦地那。</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2>No.14</h2>
<table border="1" width="490">
<tbody>
<tr>
<td width="192">日文</td>
<td width="282">カジキエフ</td>
</tr>
<tr>
<td>汉译</td>
<td>F旗鱼</td>
</tr>
<tr>
<td><img src="http://i1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/mm3/mm3_wanted_14.png" alt="" /></td>
<td valign="top">カジキ=旗魚
エフ大概是F。
キエフ则是基辅，乌克兰首都，苏联有一级别的航母以此命名。</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2>No.15</h2>
<table border="1" width="490">
<tbody>
<tr>
<td width="192">日文</td>
<td width="282">ムガデス</td>
</tr>
<tr>
<td>汉译</td>
<td>穆加迪斯</td>
</tr>
<tr>
<td><img src="http://i1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/mm3/mm3_wanted_15.png" alt="" /></td>
<td valign="top">ムガデ即蜈蚣，デス可能是death（死亡）之音译。
采用音译“穆加迪斯”，未意译为“死亡蜈蚣”的原因是想和冷血党其他干部的名字相统一。
狂躁之阿尔梅达，百枪之穆加迪斯，漆黑之奥罗克，剑齿之XXXX。</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2>No.16</h2>
<table border="1" width="490">
<tbody>
<tr>
<td width="192">日文</td>
<td width="282">スピードキング</td>
</tr>
<tr>
<td>汉译</td>
<td>疾速王</td>
</tr>
<tr>
<td><img src="http://i1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/mm3/mm3_wanted_16.png" alt="" /></td>
<td valign="top">スピード=speed
キング=king
直译，没什么好说的。</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2>No.17</h2>
<table border="1" width="490">
<tbody>
<tr>
<td width="192">日文</td>
<td width="282">冥界エクスプレス</td>
</tr>
<tr>
<td>汉译</td>
<td>冥界快车</td>
</tr>
<tr>
<td><img src="http://i1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/mm3/mm3_wanted_17.png" alt="" /></td>
<td valign="top">エクスプレス=express
直译，没什么好说的。可译“冥界快车”或“冥界特快”。</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2>No.18</h2>
<table border="1" width="490">
<tbody>
<tr>
<td width="192">日文</td>
<td width="282">カミカゼクイーン</td>
</tr>
<tr>
<td>汉译</td>
<td>神风女王</td>
</tr>
<tr>
<td><img src="http://i1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/mm3/mm3_wanted_18.png" alt="" /></td>
<td valign="top">カミカゼ=神風
クイーン=queen
系列传统的神风系怪物。在以往的作品中，多是贵族，从骑士到皇帝。但本作中的形象倒不是真正的王后，而是花街女王了……</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2>No.19</h2>
<table border="1" width="490">
<tbody>
<tr>
<td width="192">日文</td>
<td width="282">オーロック</td>
</tr>
<tr>
<td>汉译</td>
<td>奥罗克</td>
</tr>
<tr>
<td><img src="http://i1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/mm3/mm3_wanted_19.png" alt="" /></td>
<td valign="top">联系到掉落的物品黑钢锁，名字可能是All-Lock之音译。</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2>No.20</h2>
<table border="1" width="490">
<tbody>
<tr>
<td width="192">日文</td>
<td width="282">スクラヴードゥー</td>
</tr>
<tr>
<td>汉译</td>
<td>废铁巫毒</td>
</tr>
<tr>
<td><img src="http://i1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/mm3/mm3_wanted_20.png" alt="" /></td>
<td valign="top">スクラ应为スクラップ（scrap）之略，即废料、废铁。
ヴードゥー即Vodou（伏都教，或译“巫毒教”），源于西非的宗教，vodou在源语中是灵魂的意思，相信能用巫术使役僵尸。
怪物的形象便是个僵尸。
若要译得流畅点，可以是“废铁僵尸”或“废铁丧尸”。</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2>No.21</h2>
<table border="1" width="490">
<tbody>
<tr>
<td width="192">日文</td>
<td width="282">アメーバブラザーズ</td>
</tr>
<tr>
<td>汉译</td>
<td>变形虫兄弟</td>
</tr>
<tr>
<td><img src="http://i1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/mm3/mm3_wanted_21.png" alt="" /></td>
<td valign="top">アメーバ=ameba
ブラザーズ=brothers
直译，没什么好说的。</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2>No.22</h2>
<table border="1" width="490">
<tbody>
<tr>
<td width="192">日文</td>
<td width="282">ギガンテリオン</td>
</tr>
<tr>
<td>汉译</td>
<td>激钢狮</td>
</tr>
<tr>
<td><img src="http://i1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/mm3/mm3_wanted_22.png" alt="" /></td>
<td valign="top">ギガン可能为gigantic之略，即“巨大的”之意。
另外ギガン在日语里与“義眼”同音。鼹鼠形的战车，在“眼部”是副炮，名字大概也由此而来。
ギガン也是敢达系列中出现的火炮支援型机甲。
テリオン为希腊语，Therion的意思是“野兽”。
翻译时采用了半音半意，为与ギガンティーガー对应，并参照其颜色而译成“激钢狮”。</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2>No.23</h2>
<table border="1" width="490">
<tbody>
<tr>
<td width="192">日文</td>
<td width="282">AH666バズズ</td>
</tr>
<tr>
<td>汉译</td>
<td>风魔AH666</td>
</tr>
<tr>
<td><img src="http://i1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/mm3/mm3_wanted_23.png" alt="" /></td>
<td valign="top">バズズ推测源自巴比伦神话中狮头人身的风之魔王帕祖祖（Pazuzu，パズズ），在DQ中有类似的怪物并改名为巴兹兹（バズズ），MM3中可能是沿用了DQ中修改的形式。
另外666是圣经中的兽之印，魔鬼和敌基督的印记。
AH是武装直升机（Attack Helicopter）的缩写。</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2>No.24</h2>
<table border="1" width="490">
<tbody>
<tr>
<td width="192">日文</td>
<td width="282">オルガ·モード</td>
</tr>
<tr>
<td>汉译</td>
<td>奥尔佳·莫德</td>
</tr>
<tr>
<td><img src="http://i1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/mm3/mm3_wanted_24.png" alt="" /></td>
<td valign="top">オルガ为北欧式女性名Olga（奥尔佳），意思是“被祝福的，神圣的”。
モード应为mode（模式），用这个姓氏是否有所寓指待考。</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2>No.25</h2>
<table border="1" width="490">
<tbody>
<tr>
<td width="192">日文</td>
<td width="282">ダイコンデロガ</td>
</tr>
<tr>
<td>汉译</td>
<td>堕落萝卜</td>
</tr>
<tr>
<td><img src="http://i1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/mm3/mm3_wanted_25.png" alt="" /></td>
<td valign="top">名字改自タイコンデロガ(Ticonderoga)，为美国纽约州东北部一小镇。在法国印第安人战争、美国独立战争时期，都是重要的要塞。
改后的名字ダイコンデロガ，ダイコン亦是日语中的“大根”，即萝卜。
デロガ单解则可能是西班牙语deroga，有堕落的意思。</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2>No.26</h2>
<table border="1" width="490">
<tbody>
<tr>
<td width="192">日文</td>
<td width="282">凶鳥デスデモーナ</td>
</tr>
<tr>
<td>汉译</td>
<td>凶鸟苔丝德蒙娜</td>
</tr>
<tr>
<td><img src="http://i1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/mm3/mm3_wanted_26.png" alt="" /></td>
<td valign="top">デスデモーナ即女性名Desdemona（苔丝德蒙娜），为莎士比亚著名悲剧《奥赛罗》中的女主角，奥赛罗之妻，被丈夫怀疑通奸而遭杀害。desdemona在希腊语中的意味是“不幸的”。
本怪作为1周目通关前理论上的最强赏金首，地位其实蛮尴尬的，面对我方猎人的火力全开和摔角手的台风手刀，几无还手之力。身为鸟还没有飞行属性，确实很不幸。</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2>No.27</h2>
<table border="1" width="490">
<tbody>
<tr>
<td width="192">日文</td>
<td width="282">アラモ＝ジャック</td>
</tr>
<tr>
<td>汉译</td>
<td>阿拉莫=杰克</td>
</tr>
<tr>
<td><img src="http://i1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/mm3/mm3_wanted_27.png" alt="" /></td>
<td valign="top">音译，阿拉莫是德克萨斯独立战争时期的著名要塞。</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2>No.28</h2>
<table border="1" width="490">
<tbody>
<tr>
<td width="192">日文</td>
<td width="282">ダイコンデロガ2</td>
</tr>
<tr>
<td>汉译</td>
<td>堕落萝卜2</td>
</tr>
<tr>
<td><img src="http://i1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/mm3/mm3_wanted_28.png" alt="" /></td>
<td valign="top">同1号。</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2>No.29</h2>
<table border="1" width="490">
<tbody>
<tr>
<td width="192">日文</td>
<td width="282">土星クラゲ</td>
</tr>
<tr>
<td>汉译</td>
<td>土星水母</td>
</tr>
<tr>
<td><img src="http://i1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/mm3/mm3_wanted_29.png" alt="" /></td>
<td valign="top">同火星水母。</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2>No.30</h2>
<table border="1" width="490">
<tbody>
<tr>
<td width="192">日文</td>
<td width="282">ギガンティーガー</td>
</tr>
<tr>
<td>汉译</td>
<td>激钢虎</td>
</tr>
<tr>
<td><img src="http://i1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/mm3/mm3_wanted_30.png" alt="" /></td>
<td valign="top">ティーガー即虎。
其他同ギガンテリオン。</td>
</tr>
</tbody>
</table>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h2>No.1</h2>
<table border="1" width="490">
<tbody>
<tr>
<td width="192">日文</td>
<td width="282">ユムボマ</td>
</tr>
<tr>
<td>汉译</td>
<td>挖掘机蟹</td>
</tr>
<tr>
<td><img src="http://i1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/mm3/mm3_wanted_01.png" alt="" /></td>
<td valign="top"><span style="text-decoration: line-through;">ユム=Yum，即“美味的”。大概因为是蟹形。<br />
ボマ=Bomber，即“投弹手”。<br />
不过本怪未见有投掷炸弹的攻击方式，或许是因为它的抓斗抛掷攻击有点像投弹的动作吧</span>。</p>
<p>承蒙山本貴嗣先生和宮岡寛先生的指教，终于搞清了本怪名的来龙去脉。ユムボマ的名称来源于有两个：一是ユンボ，是日语中对建设机械的一个称呼，来源于著名的品牌。<br />
二是エムボマ，是指喀麦隆出身的足球运动员Henri Patrick Mboma Dem，曾获得2000年非洲足球先生的他，长期征战于日本联赛。1997-1998年在大阪飞脚队效力时表现活跃，获得了“浪速の黒豹”的外号。</p>
<p>这两个名字组合起来，就是现在这个赏金首的名字了。因为音译的话不太好理解，汉化字数限制也比较严格，还是意译成了挖掘机蟹。在这里也小小地用谐音玩了下文字游戏。</p>
<p>在翻译时，也与汉化组内的同学就怪物原型究竟是蜘蛛还是螃蟹进行过讨论。最后还是询问了山本先生，结果答复是——只是某种节肢动物，不能说是蛛也不算是蟹。但我还是用了蟹，哼哼。</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2>No.2</h2>
<table border="1" width="490">
<tbody>
<tr>
<td width="192">日文</td>
<td width="282">ベヒムース</td>
</tr>
<tr>
<td>汉译</td>
<td>贝希驼鹿</td>
</tr>
<tr>
<td><img src="http://i1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/mm3/mm3_wanted_02.png" alt="" /></td>
<td valign="top">鹿型战车。名字改自“ベヒモス（behemoth）”，也即比蒙巨兽，或称贝希摩斯。モス也与ムース（moose，驼鹿）音近。</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2>No.3</h2>
<table border="1" width="490">
<tbody>
<tr>
<td width="192">日文</td>
<td width="282">ドミンゲス</td>
</tr>
<tr>
<td>汉译</td>
<td>多明戈斯</td>
</tr>
<tr>
<td><img src="http://i1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/mm3/mm3_wanted_03.png" alt="" /></td>
<td valign="top">人名，多明戈斯，较常见的西、葡式姓氏。Domingues（多明戈斯）应是源自人名Domingo（多明戈）的姓氏。而多明戈，则又对应英语中的Dominick（多米尼克），他们的拉丁语词源Dominicus的意思是“属于主的”。</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2>No.4</h2>
<table border="1" width="490">
<tbody>
<tr>
<td width="192">日文</td>
<td width="282">超流動デカプリン</td>
</tr>
<tr>
<td>汉译</td>
<td>超流体大布丁</td>
</tr>
<tr>
<td><img src="http://i1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/mm3/mm3_wanted_04.png" alt="" /></td>
<td valign="top">本词条没有什么特别可探究的，直译即可。更严谨一点，可以翻成“超流体大布丁”。</p>
<p>所谓超流体是一物质状态，特点是完全缺乏黏性。如果将超流体放置于环状的容器中，由于没有摩擦力，它可以永无止尽地流动。</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2>No.5</h2>
<table border="1" width="490">
<tbody>
<tr>
<td width="192">日文</td>
<td width="282">サルモネラス</td>
</tr>
<tr>
<td>汉译</td>
<td>原生猿式</td>
</tr>
<tr>
<td><img src="http://i1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/mm3/mm3_wanted_05.png" alt="" /></td>
<td valign="top">サルモネラ原是系列传统的变种猿猴怪物，在MM1(R)和MS1中都有登场。怪物的名字是个文字游戏，サル（日语“猿”）+モネラ（monera，原核生物），组合而成的サルモネラ则又与Salmonella（沙门氏菌）同音。<br />
本作中，不知为何改成了土方车+机动战士。我想译名还是用“原生猿”来体现一下原文中那文字游戏的意味会更好些。</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2>No.6</h2>
<table border="1" width="490">
<tbody>
<tr>
<td width="192">日文</td>
<td width="282">クラウドゴン</td>
</tr>
<tr>
<td>汉译</td>
<td>妖云</td>
</tr>
<tr>
<td><img src="http://i1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/mm3/mm3_wanted_06.png" alt="" /></td>
<td valign="top">クラウド=Cloud,云<br />
日式RPG中，有不少怪物都用ゴン的后缀拼凑成名。可能是源自Dragon中的gon。</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2>No.7</h2>
<table border="1" width="490">
<tbody>
<tr>
<td width="192">日文</td>
<td width="282">火星クラゲ</td>
</tr>
<tr>
<td>汉译</td>
<td>火星水母</td>
</tr>
<tr>
<td><img src="http://i1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/mm3/mm3_wanted_07.png" alt="" /></td>
<td valign="top">クラゲ=海月,即日语中的水母。</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2>No.8</h2>
<table border="1" width="490">
<tbody>
<tr>
<td width="192">日文</td>
<td width="282">アクアヒドラ</td>
</tr>
<tr>
<td>汉译</td>
<td>九头水蛇</td>
</tr>
<tr>
<td><img src="http://i1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/mm3/mm3_wanted_08.png" alt="" /></td>
<td valign="top">アクア=aqua，拉丁语中的“水”。<br />
ヒドラ=hydra，希腊神话中的九头怪蛇，为赫拉克勒斯所杀，一般译作“许德拉”。<br />
本作中的水蛇先分别派出3个头打探，被灭后才又显出6头的本体（有一个头造型很猥琐），加起来正好是9个。</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2>No.9</h2>
<table border="1" width="490">
<tbody>
<tr>
<td width="192">日文</td>
<td width="282">バオーバーブンガー</td>
</tr>
<tr>
<td>汉译</td>
<td>猴面包树怪</td>
</tr>
<tr>
<td><img src="http://i1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/mm3/mm3_wanted_09.png" alt="" /></td>
<td valign="top">バオーバーブ=baobab，原产于非洲的猴面包树。语源可能是北非阿拉伯语，指“含有许多种子的果实”。<br />
ブンガー来源有待进一步考证，奥特曼中有怪兽叫这名。</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2>No.10</h2>
<table border="1" width="490">
<tbody>
<tr>
<td width="192">日文</td>
<td width="282">ヨージンボーグ</td>
</tr>
<tr>
<td>汉译</td>
<td>机器保镖</td>
</tr>
<tr>
<td><img src="http://i1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/mm3/mm3_wanted_10.png" alt="" /></td>
<td valign="top">推测来源：ヨージンボ+ボーグ<br />
ヨージンボ音近日语用心棒（ようじんぼ），即保镖的意思。<br />
ボーグ（Borg）是《星际迷航》中一个半有机物半机械的种族。</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2>No.11</h2>
<table border="1" width="490">
<tbody>
<tr>
<td width="192">日文</td>
<td width="282">マユラー</td>
</tr>
<tr>
<td>汉译</td>
<td>茧精</td>
</tr>
<tr>
<td><img src="http://i1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/mm3/mm3_wanted_11.png" alt="" /></td>
<td valign="top">マユ=繭，即茧。<br />
ラー可能源自日本怪兽电影的传统，许多怪兽都叫某某拉，如哥斯拉、摩斯拉等。</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2>No.12</h2>
<table border="1" width="490">
<tbody>
<tr>
<td width="192">日文</td>
<td width="282">ガウーマン</td>
</tr>
<tr>
<td>汉译</td>
<td>蛾女</td>
</tr>
<tr>
<td><img src="http://i1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/mm3/mm3_wanted_12.png" alt="" /></td>
<td valign="top">ガ=蛾<br />
ウーマン=Woman<br />
直译，没什么好说的。</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2>No.13</h2>
<table border="1" width="490">
<tbody>
<tr>
<td width="192">日文</td>
<td width="282">アルメイダ</td>
</tr>
<tr>
<td>汉译</td>
<td>阿尔梅达</td>
</tr>
<tr>
<td><img src="http://i1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/mm3/mm3_wanted_13.png" alt="" /></td>
<td valign="top">人名，阿尔梅达，较常见的西、葡式姓氏。<br />
源自阿拉伯语Al-Medina，指伊斯兰教的圣城麦地那。</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2>No.14</h2>
<table border="1" width="490">
<tbody>
<tr>
<td width="192">日文</td>
<td width="282">カジキエフ</td>
</tr>
<tr>
<td>汉译</td>
<td>F旗鱼</td>
</tr>
<tr>
<td><img src="http://i1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/mm3/mm3_wanted_14.png" alt="" /></td>
<td valign="top">カジキ=旗魚<br />
エフ大概是F。<br />
キエフ则是基辅，乌克兰首都，苏联有一级别的航母以此命名。</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2>No.15</h2>
<table border="1" width="490">
<tbody>
<tr>
<td width="192">日文</td>
<td width="282">ムガデス</td>
</tr>
<tr>
<td>汉译</td>
<td>穆加迪斯</td>
</tr>
<tr>
<td><img src="http://i1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/mm3/mm3_wanted_15.png" alt="" /></td>
<td valign="top">ムガデ即蜈蚣，デス可能是death（死亡）之音译。<br />
采用音译“穆加迪斯”，未意译为“死亡蜈蚣”的原因是想和冷血党其他干部的名字相统一。<br />
狂躁之阿尔梅达，百枪之穆加迪斯，漆黑之奥罗克，剑齿之XXXX。</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2>No.16</h2>
<table border="1" width="490">
<tbody>
<tr>
<td width="192">日文</td>
<td width="282">スピードキング</td>
</tr>
<tr>
<td>汉译</td>
<td>疾速王</td>
</tr>
<tr>
<td><img src="http://i1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/mm3/mm3_wanted_16.png" alt="" /></td>
<td valign="top">スピード=speed<br />
キング=king<br />
直译，没什么好说的。</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2>No.17</h2>
<table border="1" width="490">
<tbody>
<tr>
<td width="192">日文</td>
<td width="282">冥界エクスプレス</td>
</tr>
<tr>
<td>汉译</td>
<td>冥界快车</td>
</tr>
<tr>
<td><img src="http://i1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/mm3/mm3_wanted_17.png" alt="" /></td>
<td valign="top">エクスプレス=express<br />
直译，没什么好说的。可译“冥界快车”或“冥界特快”。</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2>No.18</h2>
<table border="1" width="490">
<tbody>
<tr>
<td width="192">日文</td>
<td width="282">カミカゼクイーン</td>
</tr>
<tr>
<td>汉译</td>
<td>神风女王</td>
</tr>
<tr>
<td><img src="http://i1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/mm3/mm3_wanted_18.png" alt="" /></td>
<td valign="top">カミカゼ=神風<br />
クイーン=queen<br />
系列传统的神风系怪物。在以往的作品中，多是贵族，从骑士到皇帝。但本作中的形象倒不是真正的王后，而是花街女王了……</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2>No.19</h2>
<table border="1" width="490">
<tbody>
<tr>
<td width="192">日文</td>
<td width="282">オーロック</td>
</tr>
<tr>
<td>汉译</td>
<td>奥罗克</td>
</tr>
<tr>
<td><img src="http://i1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/mm3/mm3_wanted_19.png" alt="" /></td>
<td valign="top">联系到掉落的物品黑钢锁，名字可能是All-Lock之音译。</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2>No.20</h2>
<table border="1" width="490">
<tbody>
<tr>
<td width="192">日文</td>
<td width="282">スクラヴードゥー</td>
</tr>
<tr>
<td>汉译</td>
<td>废铁巫毒</td>
</tr>
<tr>
<td><img src="http://i1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/mm3/mm3_wanted_20.png" alt="" /></td>
<td valign="top">スクラ应为スクラップ（scrap）之略，即废料、废铁。<br />
ヴードゥー即Vodou（伏都教，或译“巫毒教”），源于西非的宗教，vodou在源语中是灵魂的意思，相信能用巫术使役僵尸。<br />
怪物的形象便是个僵尸。<br />
若要译得流畅点，可以是“废铁僵尸”或“废铁丧尸”。</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2>No.21</h2>
<table border="1" width="490">
<tbody>
<tr>
<td width="192">日文</td>
<td width="282">アメーバブラザーズ</td>
</tr>
<tr>
<td>汉译</td>
<td>变形虫兄弟</td>
</tr>
<tr>
<td><img src="http://i1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/mm3/mm3_wanted_21.png" alt="" /></td>
<td valign="top">アメーバ=ameba<br />
ブラザーズ=brothers<br />
直译，没什么好说的。</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2>No.22</h2>
<table border="1" width="490">
<tbody>
<tr>
<td width="192">日文</td>
<td width="282">ギガンテリオン</td>
</tr>
<tr>
<td>汉译</td>
<td>激钢狮</td>
</tr>
<tr>
<td><img src="http://i1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/mm3/mm3_wanted_22.png" alt="" /></td>
<td valign="top">ギガン可能为gigantic之略，即“巨大的”之意。<br />
另外ギガン在日语里与“義眼”同音。鼹鼠形的战车，在“眼部”是副炮，名字大概也由此而来。<br />
ギガン也是敢达系列中出现的火炮支援型机甲。<br />
テリオン为希腊语，Therion的意思是“野兽”。<br />
翻译时采用了半音半意，为与ギガンティーガー对应，并参照其颜色而译成“激钢狮”。</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2>No.23</h2>
<table border="1" width="490">
<tbody>
<tr>
<td width="192">日文</td>
<td width="282">AH666バズズ</td>
</tr>
<tr>
<td>汉译</td>
<td>风魔AH666</td>
</tr>
<tr>
<td><img src="http://i1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/mm3/mm3_wanted_23.png" alt="" /></td>
<td valign="top">バズズ推测源自巴比伦神话中狮头人身的风之魔王帕祖祖（Pazuzu，パズズ），在DQ中有类似的怪物并改名为巴兹兹（バズズ），MM3中可能是沿用了DQ中修改的形式。<br />
另外666是圣经中的兽之印，魔鬼和敌基督的印记。<br />
AH是武装直升机（Attack Helicopter）的缩写。</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2>No.24</h2>
<table border="1" width="490">
<tbody>
<tr>
<td width="192">日文</td>
<td width="282">オルガ·モード</td>
</tr>
<tr>
<td>汉译</td>
<td>奥尔佳·莫德</td>
</tr>
<tr>
<td><img src="http://i1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/mm3/mm3_wanted_24.png" alt="" /></td>
<td valign="top">オルガ为北欧式女性名Olga（奥尔佳），意思是“被祝福的，神圣的”。<br />
モード应为mode（模式），用这个姓氏是否有所寓指待考。</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2>No.25</h2>
<table border="1" width="490">
<tbody>
<tr>
<td width="192">日文</td>
<td width="282">ダイコンデロガ</td>
</tr>
<tr>
<td>汉译</td>
<td>堕落萝卜</td>
</tr>
<tr>
<td><img src="http://i1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/mm3/mm3_wanted_25.png" alt="" /></td>
<td valign="top">名字改自タイコンデロガ(Ticonderoga)，为美国纽约州东北部一小镇。在法国印第安人战争、美国独立战争时期，都是重要的要塞。<br />
改后的名字ダイコンデロガ，ダイコン亦是日语中的“大根”，即萝卜。<br />
デロガ单解则可能是西班牙语deroga，有堕落的意思。</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2>No.26</h2>
<table border="1" width="490">
<tbody>
<tr>
<td width="192">日文</td>
<td width="282">凶鳥デスデモーナ</td>
</tr>
<tr>
<td>汉译</td>
<td>凶鸟苔丝德蒙娜</td>
</tr>
<tr>
<td><img src="http://i1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/mm3/mm3_wanted_26.png" alt="" /></td>
<td valign="top">デスデモーナ即女性名Desdemona（苔丝德蒙娜），为莎士比亚著名悲剧《奥赛罗》中的女主角，奥赛罗之妻，被丈夫怀疑通奸而遭杀害。desdemona在希腊语中的意味是“不幸的”。<br />
本怪作为1周目通关前理论上的最强赏金首，地位其实蛮尴尬的，面对我方猎人的火力全开和摔角手的台风手刀，几无还手之力。身为鸟还没有飞行属性，确实很不幸。</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2>No.27</h2>
<table border="1" width="490">
<tbody>
<tr>
<td width="192">日文</td>
<td width="282">アラモ＝ジャック</td>
</tr>
<tr>
<td>汉译</td>
<td>阿拉莫=杰克</td>
</tr>
<tr>
<td><img src="http://i1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/mm3/mm3_wanted_27.png" alt="" /></td>
<td valign="top">音译，阿拉莫是德克萨斯独立战争时期的著名要塞。</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2>No.28</h2>
<table border="1" width="490">
<tbody>
<tr>
<td width="192">日文</td>
<td width="282">ダイコンデロガ2</td>
</tr>
<tr>
<td>汉译</td>
<td>堕落萝卜2</td>
</tr>
<tr>
<td><img src="http://i1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/mm3/mm3_wanted_28.png" alt="" /></td>
<td valign="top">同1号。</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2>No.29</h2>
<table border="1" width="490">
<tbody>
<tr>
<td width="192">日文</td>
<td width="282">土星クラゲ</td>
</tr>
<tr>
<td>汉译</td>
<td>土星水母</td>
</tr>
<tr>
<td><img src="http://i1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/mm3/mm3_wanted_29.png" alt="" /></td>
<td valign="top">同火星水母。</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2>No.30</h2>
<table border="1" width="490">
<tbody>
<tr>
<td width="192">日文</td>
<td width="282">ギガンティーガー</td>
</tr>
<tr>
<td>汉译</td>
<td>激钢虎</td>
</tr>
<tr>
<td><img src="http://i1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/mm3/mm3_wanted_30.png" alt="" /></td>
<td valign="top">ティーガー即虎。<br />
其他同ギガンテリオン。</td>
</tr>
</tbody>
</table>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://metalmax.org/mm3-wanted.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>收到MM3攻略本了</title>
		<link>http://metalmax.org/mm3-ogb-get.html</link>
		<comments>http://metalmax.org/mm3-ogb-get.html#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 10 Oct 2010 04:55:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Anar-Isil</dc:creator>
				<category><![CDATA[无涯论]]></category>
		<category><![CDATA[锈野主]]></category>
		<category><![CDATA[メタルマックス]]></category>
		<category><![CDATA[攻略]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://metalmax.org/?p=61</guid>
		<description><![CDATA[<a href="http://s1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/misc/?action=view&#38;current=mm3_ogb_01.jpg" target="_blank"><img src="http://i1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/misc/th_mm3_ogb_01.jpg" border="0" alt="mm3" /></a>
由于国庆期间物流不发货，终于在今天上午收到了MM3的官方攻略。
全书目录大致如下：
<strong>第一章，系统</strong>
<ul>
	<li> 冒险的基础知识</li>
	<li> 队伍的组成</li>
	<li> 战斗解说</li>
	<li> 城镇设施</li>
	<li> 通信机能的使用</li>
</ul>
<strong>第二章，角色与车辆</strong>
<ul>
	<li>主角和旅行伙伴的介绍
<ol>
	<li> 主角</li>
	<li> 猎人</li>
	<li> 技师</li>
	<li> 士兵</li>
	<li> 护士</li>
	<li> 斗士</li>
	<li> 艺人</li>
	<li> 狗</li>
</ol>
</li>
	<li>战车简介</li>
	<li>战车强化</li>
	<li>失落的密码</li>
</ul>
<strong>第三章，地图与剧情</strong>
<ul>
	<li> 世界地图</li>
	<li> 实用地图</li>
	<li> 商店列表</li>
	<li> 自动售货机列表</li>
	<li> 城镇与迷宫地图</li>
	<li> 极简攻略流程</li>
	<li> 剧情攻略指引</li>
	<li> 冒险向导列表</li>
	<li> 小事件提示</li>
</ul>
<strong>第四章，数据</strong>
<ul>
	<li> 人类道具</li>
	<li> 人类装备</li>
	<li> 车辆完全介绍与改造表</li>
	<li> 推荐改造讲座</li>
	<li> 车体</li>
	<li> 车用道具</li>
	<li> 车用装备</li>
	<li> 怪物</li>
</ul>
作为一本攻略来说，还是相当详尽实用的。但正如日本同好提到的，对几个结局没有介绍不得不说是个失误。twitter上说小错误不少，我还没有细看。
另外比较遗憾的是，没有穿插什么捏它。看来还是需要等冬天发售的设定书。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://s1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/misc/?action=view&amp;current=mm3_ogb_01.jpg" target="_blank"><img src="http://i1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/misc/th_mm3_ogb_01.jpg" border="0" alt="mm3" /></a><br />
由于国庆期间物流不发货，终于在今天上午收到了MM3的官方攻略。<br />
全书目录大致如下：<br />
<strong>第一章，系统</strong></p>
<ul>
<li> 冒险的基础知识</li>
<li> 队伍的组成</li>
<li> 战斗解说</li>
<li> 城镇设施</li>
<li> 通信机能的使用</li>
</ul>
<p><strong>第二章，角色与车辆</strong></p>
<ul>
<li>主角和旅行伙伴的介绍
<ol>
<li> 主角</li>
<li> 猎人</li>
<li> 技师</li>
<li> 士兵</li>
<li> 护士</li>
<li> 斗士</li>
<li> 艺人</li>
<li> 狗</li>
</ol>
</li>
<li>战车简介</li>
<li>战车强化</li>
<li>失落的密码</li>
</ul>
<p><strong>第三章，地图与剧情</strong></p>
<ul>
<li> 世界地图</li>
<li> 实用地图</li>
<li> 商店列表</li>
<li> 自动售货机列表</li>
<li> 城镇与迷宫地图</li>
<li> 极简攻略流程</li>
<li> 剧情攻略指引</li>
<li> 冒险向导列表</li>
<li> 小事件提示</li>
</ul>
<p><strong>第四章，数据</strong></p>
<ul>
<li> 人类道具</li>
<li> 人类装备</li>
<li> 车辆完全介绍与改造表</li>
<li> 推荐改造讲座</li>
<li> 车体</li>
<li> 车用道具</li>
<li> 车用装备</li>
<li> 怪物</li>
</ul>
<p>作为一本攻略来说，还是相当详尽实用的。但正如日本同好提到的，对几个结局没有介绍不得不说是个失误。twitter上说小错误不少，我还没有细看。<br />
另外比较遗憾的是，没有穿插什么捏它。看来还是需要等冬天发售的设定书。</p>
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		</item>
		<item>
		<title>【转载翻译】《METAL SAGA 砂尘之锁》制作组访谈</title>
		<link>http://metalmax.org/ms1-staff-interview.html</link>
		<comments>http://metalmax.org/ms1-staff-interview.html#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 10 Sep 2010 02:06:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Anar-Isil</dc:creator>
				<category><![CDATA[锈野主]]></category>
		<category><![CDATA[メタルサーガ]]></category>
		<category><![CDATA[访谈]]></category>
		<category><![CDATA[重装机兵]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://metalmax.org/?p=59</guid>
		<description><![CDATA[<strong>原载于<a href="http://lebanner.blog.163.com/blog/static/262482802007722204028/">衰神的博客</a></strong>
文中被采访人物的职司，可对照参阅本论坛整理的<a href="http://bbs.saraba1st.com/2b/thread-256771-1-1.html">职员表</a>

衰神：这是《METAL SAGA 砂尘之锁》FANSBOOK中收录的制作组访谈，近日有幸得到ZZPANKE兄的大力帮助将其翻译整理出来，特分与同好共赏，相关人物图片和游戏最初的2D版本图片等资料有机会我会补齐。
<span style="color: blue;">
译：ZZPANKE</span>

<span style="color: red;"><span style="font-size: medium;">未经许可谢绝转载，谢谢配合！</span></span>

《METAL SAGA 砂尘之锁》（以下简称砂尘）发售几个月后。我们请到了开发制作组的一些成员回顾开发时的情况和对为来的展望。本篇是METAL MAX fans必看的访谈，其中爆出了很多还没有公开的秘密。

记者：请问，当时是怎么确立“砂尘”的开发计划的呢？

永嶋：是我提出的。一开始只是单纯的想做做掌机游戏，做个《魔法水滴》之类的“データイースト”作品移植，并被介绍给了取得“DATA EAST”作品授权的会社。那时，大家正讨论着让各种旧游戏作品再次复活的问题。因为我是MM的fan，我就问他们意下如何。开始得到的答复并不理想，我然后问“那就做《ヘラクレスの栄光》怎么样？”之后我就开始缠着有关人员。突然有一天，事情就变OK了，他们说：“那你就做做看吧。”开始我想的是先做1、2作的移植版，提议被拒绝了，因为他们只取得了新作的授权。

记者：那是什么时候？

永嶋：2002年6月左右。因为要做新的MM，我认为需要武藤来帮忙。

武藤：那时我只是普通的小职员，在一个和电脑有关的公司做SE。以前，我和永嶋是在同一所游戏学校就读时认识的。MM系列从一代推出就开始玩了，即使是现在，想起了也会翻出来重温一下。不可思议的是电池至今都还有电（笑）。我是想从事游戏方面的工作才去专业学校学习的，而且又喜欢MM系列，所以就答应了。

永嶋：要做MM的剧本还是要找个熟悉这个系列的人才行。我也知道他学生时代开始就很喜欢MM系列。

记者：对于你们内部职员来说，你们怎样看待以前的MM系列？

永嶋：当时我和别人一样，都在玩着DQ和FF，后来就遇到了MM1。当时倒没什么感觉，<span style="color: royalblue;">但随着时间的经过，它给人的印象比其他的作品都要深。</span>我这个人很健忘的，而且玩它又是很久以前的事了……

神纲：其实我一直不知道它的名字叫MM（笑）。

木村：我是只知道它叫做MM。只是看朋友玩过。后来和武藤聊过一段时间，但是发现自己还有80%都不知道，之后就努力去了。

斋藤：我玩过MM1和MM2。我玩游戏一般都不能坚持到通关，但我记得很清楚，这两部作品我都通了。

记者：那么是取得版权后，就马上开始这个项目的吗？

武藤：就是我来这个会社的时候，大概是那年的9月份。

永嶋：因为我们不是以小组形式工作，我们的工作人员是以“谁合适这部分就由谁来做”这种方式召集起来的。

斋藤：我是最后加入的。我本来是营业部的人，因为制作人那边人手不够，我又算是社内对MM比较熟悉的人，就答应了，但真没想到这个项目的完成会如此艰苦。

记者：哪些方面艰苦呢？

永嶋：其实是怪我做预估时太天真了，开发时间、人力、预算等等，完全小看了RPG（笑）。<span style="color: royalblue;">当初预计10人就够了，</span>结果包括音声社内20几人，社外的加上美工师的话，是个完全数不过来的大关系链，开发时间也延长到2年半了。

记者：在开发的进行顺序、理念、准则等方面都遇到过困难吧？

永嶋：因为是要制作全新的作品，旧作里有旧作的优点，但是如果只以旧作的fans作为销售对象，无疑是不明智的。不面向普通RPG玩家制作，那销售量就过不了关。销售量过不了关就没有继续推出续作的可能……当时我也这样告诉了武藤，我们在初期的路线上都来来回回走得很歪。实际上最初的半年里，经常把做好了的重新再做过。特别是战斗部分……重做了多少次？

武藤：战斗做了5～6个样式，结果只是绕了个圈，又回到最初了（笑）。

<strong>2D变3D是因为……</strong>

记者：制作初期考虑过2D的形式吗？

永嶋：当初是打算背景3D，角色2D。为什么会改成3D呢，其一就是量的问题。虽然神纲和木村都是点绘师……但游戏登场人物实在太多，社内有多少人会、水平怎样、要召集起来很困难。而且要向海外发展，考虑到这些建议，最终确定了3D。这个决定是3个月后作出的，也延迟了开发进度。
（注：点绘师原名ドット絵師、职业点绘人，在3D盛行的现在，这种人才已经是越来越少了。）

神纲：虽然还没有进行到具体制作的地步，但从最初发布的画面影像来看来2D的，实际上这影像是可能随时改变的。比如ラシード之类的，长发、斗篷……3D化是很困难的，程序员也想了各种办法来实现。

记者：记得MM系列一直是由山本贵嗣先生做的宣传画的啊？

永嶋：其实在这个项目起始阶段，我们也考虑过由山本先生作人设。由MM的原班人马来进行开发虽然也不错，但这次是难得的新生力量制作的全新作品，人设也希望能够全新，想按照全新的流程模式来制作。
而且还有一点，<span style="color: royalblue;">我希望启用本社内的人来进行人物设定和单位设定的工作，</span>为了以后的大项目，我想先让他们被大众认识。我很早以前就看过神纲的画了，你也说几句吧。

神纲：我从武藤那里接过这个工作，基本上就是沿着他的思路进行初期描绘主角身边的一些东西。能做到怎样的程度，需要做出多少个单位，各有些什么动作，我都反复的琢磨过的。

记者：是希望与山本先生做的东西有所不同吧，特别下功夫的地方有哪些呢？

神纲：从武藤那里拿到的设定脚本，很多都延续着前作的风格……比如主角的红色领带之类的都保留着，像叛逆女战士之类的，受前作的影响太深，虽然也想变一变，只是山本先生的人气很高，玩家都对他的作品有着很深的感情。
相反，武藤没有做特别要求的人物，比如巴特博士之类的我是按自己的想法做的设定，结果被告知“这个设定和前作的设定几乎一样”时，我也吃了一惊。

记者：最喜欢的是哪个人物？

木村：神纲态度强硬地把“大叔类”的绘制工作推给了别人，他喜欢ビーン啊等等。

神纲：<span style="color: royalblue;">其实这次的FANSBOOK的封面，最初都预定是ビーン(笑)。</span>其他喜欢的角色也有很多，比如カエデ就很喜欢。反正我想做个巫女（笑）。连她的名字都想好了。

永嶋：我喜欢セバス，还有“执事系”(笑)。

武藤：我喜欢キョウジ和レッドフォクス。キョウジ在游戏前期都没有出场，那也是故意这样安排的。因为我也想做个出门不回家，只会寄些无聊邮件的父亲，不过最后还是说了些比较酷的话了。

木村：我喜欢アラン和ネバーランド的孩子们。ネバーランド是我设计的，アラン还有相关的小游戏，没有那个小游戏的话，她也不过是个普通的NPC了。（笑）

武藤：在游戏里一直呆在战车里面，都没出来露过脸。

木村：我们开始还打算让她坐在战车的顶部，但那样会产生复杂的动画处理，最终也就放弃了。

武藤：那不是很好吗。在大炮上咕噜咕噜转圈多有趣啊（笑）。斋藤你呢？

斋藤：我喜欢的不是人物之类的，我喜欢トリカミ。刚开始参加项目时谈到过“鸟居怎么弄？”。搞得很麻烦，也给我了很深的印象。还有就是能说腹话的木偶マサル，居然和我的名字一样（笑）。

<strong>喜欢的赏金首是个“怪家伙”</strong>

记者：设计赏金首的是哪位呢？

神纲：是我，但只设计了人形类的。

武藤：其他怪物系之类的就给设计师们说，“按照这种风格来做”。木村在此之前已经和设计师们通过气了，怪物们可以算是设计师一起讨论完成的。也有把草稿里设定有趣的怪物弄成赏金首的，比如ポリ•ギガンテイア就是一个。

木材：这并不是最初设想好的，本来只打算让它当个杂兵，但作的时候发现它使用的多边形数目很多，体形又很大，于是就做得非常小心仔细。身体的曲线一般会是由3D贴图做成的，但它是个例外，全是由多边形做成的（笑），关节都是由球形构成的。就这样让我们稍微费了点力气，所以就弄成赏金首了。

记者：各自有喜欢的赏金首吗？

武藤：我喜欢人形系的レッドフォックス。我就要求把它弄强点，我也很满意它结果真的强得一塌糊涂。还喜欢就是B2マンタレイ，エイ和サメ也不错。从开始就认为エイ和B2隐形轰炸机很象。MM制作怪物的标准是生物、机械、兵器的融合，感觉刚好到位。作为这次新的标准，就决定让它成为最强的飞行类敌人。

记者：影子照在在沙漠上，感觉真有些令人害怕。

武藤：我之前就想做这种飞在天上，影子映在地上的画面。为什么呢？不停地追逐地上的影子，然后还要通过随机遇敌才能追上，这样感觉很刺激。本作能看见的敌人比较多。能看见影子的是ハゲタカヤーボ和マンタレイ，能看到实体的是チィアマット和ダイダラボッチ等。スレッジハンマー和ヒレ也能看见。之后还有ヤドカリフォートレス。一般看来只是栋建筑，要走近才知道是赏金首。

永嶋：我喜欢的……是サルモネラ元祖。我很喜欢サルモネラ先生，一开始就打算把它做成赏金首了。

木村：那是我设计的哦。我当时画了好多的猴子。

武藤：先生是很有趣，最后把它作成了事件角色，所以它比元祖做得都要早。

木村：就只是被告知元祖要做成个大家伙，这把我烦了一阵子。有段时间我甚至把它画成了赛亚人那种……

武藤：在测试版里，就只能容下它的上半身（笑），就像金钢一样。而且这家伙还大模大样的泡澡。

永嶋：很不错啊，一边泡澡一边战斗，那时那个版本看起来真有趣。

<strong>令人吃惊的“里设定”</strong>

神纲：我认为最好的是ブレークダウン。之后是列车强盗三人组的ダルトンブラザーズ，特别是老二的胡子，他的造型标准设定为“次元大介”（笑）。说起来，ブレークダウン还在制作中时，我听到风声，有说把那家伙设定成了<span style="color: royalblue;">キリヤ的父亲</span>?

武藤：在最初承接的项目的时候并没有这个设定，我们并没有设定他的血缘关系，后来经过多番考虑和讨论，就把他设定为父亲了。

永嶋：在那时正好确定キリヤ为特殊NPC，那时已经确定了他的父亲是赏金首。虽然是碰巧，但在DEBUG的时候，发现キリヤ基本上不会走出房间，而且桌子下面有酒，被撬开的储藏箱和金属散件，这家伙还真够颓废的（笑）。

武藤：老说自己是个厉害的机械师，但谁也不知道是真是假。渐渐分家独立，二枚目也没有了。顺便说一下，ブレークダウン是タミオ的兄弟。很让人讨厌的是，他并没有表现在游戏里。我也被要求过让他的身份曝光，这是后话了。

记者：那这算是服务fans。

武藤：嗯……<span style="color: royalblue;">实际上タミオ是个厉害的机械师，但他兄弟ブレークダウン更厉害。</span>但是ブレークダウン不太研究修理，反而对破坏有兴趣。虽然为了了解机械构造，分解是必须的，但他在分解的时候觉得了破坏更有趣……最后把自己也搞坏了。他为了破坏而袭击了那个世界上最强的战车，并因而成为了赏金首。然后他丢下キリヤ母子失踪了，母亲死后，キリヤ被タミオ收养了，就是这么回事。
记者：原来如此，真是令人吃惊的内幕。那么木村有什么喜欢的赏金首？

木村：レッドフォックス和アシュラベンケイ，特别是ベンケイ给我的印象最深。会夺取我方的武器的这个设定，害我被程序设计师抱怨了一顿。我们还要为其考虑了各种夺取形式，比如第一次全灭被夺，然后再战时该怎么设计之类的。基于其构造，怎么把那些武器表现在画面上，这也是问题。

武藤：两只手的4种武器，背上的导弹发射器……合计有6种。

齐藤：我对ハゲタカヤーボ很有印象。其实以前我老把它记成ハゲタカボーヤ。我一直在想明明是战斗机，前面是“ハゲタカ”（秃鹰、激鹰），为什么后面就叫“坊や”（笑）。（坊や发音与ボーヤ相同，是对小孩的称呼）

<strong>主角仍然是沉默型</strong>

记者：这次的砂尘和近些年流行的RPG相反，主人公仍然保持着不说话这一传统啊。

武藤：总之，是我们不想让他说话。主人公的台词只是“……”，是个没什么情趣的人，测试员就是这么评价他的，我们不想改变这一点。写日记是件很痛苦的事，有几次都快让他崩溃了，就把主人公的主观想法做成日记。这个设定不怎么舒服，但最后还是采用了。

永嶋：是我提出的（笑）、因为这个游戏的原则是让玩家能随意到各地玩，所以没什么流程指引。就相当于把玩家丢到游戏里去，不管他们怎么玩都可以。特别在序盘，没点指引的话，现在的玩家是很难进行下去的。于是就在游戏系统里把它做成了流程指引的替代品了。

武藤：不想它只是作为计算事件达成百分比的工具，当然这也很重要。

永嶋：我只是提议让玩家可以了解游戏进行状况，但我并没说要把它弄成日记的形式。

武藤：你是这样想的？最初也有象游戏指引那种东西，在ジャンクヤード出场的叫ケイン的NPC会教新手些东西，并会随队到ジャンク山的スカベンジャー之战为止。

木村：但是制作这个很花时间，出现的问题也会变多。因为考虑到自由度，也许会有玩家不会去スカベンジャー那里，而直接跑到另外的地方去了。那么ケイン就要一直跟随下去了，稍稍想一下就知道后面肯定会出现很多问题、BUG。我们想把焦点集中到レッドフォックス那里，所以就认为还是谨慎些的好。

武藤：<span style="color: royalblue;">说起来レッドフォックス这个角色被改动得很大呀。</span>之前设定更得更危险：因为在和赏金首战斗的时候，不巧让她的家人受到了伤害，就这样她开始痛恨战车。后来对自己的身体进行了改造，以求肉身能和战车抗衡。
这部游戏里怎么都是些这种家伙啊（笑）。
最后我们削弱了这个成分，让他担任起了游戏主线引导者，但可惜的是她只是在开场和完结前露了几次面。也许我们应该让她亮相的次数多些，而不像现在这样是个很郁闷的角色。

<strong>意识到新老玩家的不同之处了吗？</strong>

记者：对于这次的新作，新老玩家各有什么评价呢？

永嶋：我就直说了吧，有很多都是系列的老玩家，意外的是来信中也有很多是女性玩家。和一般的游戏不同，30岁到40岁的玩家很多，这点我们也是看了杂志才知道的。这个年龄段的有很多都是MM系列的fans，感觉到他们并不认同时下流行的那些RPG……当然，我们不会满足现况，以后会继续努力，扩大作品的类型和针对年龄层，我就是这样想的了。

武藤：按照常规，本作的内容和MM1、MMR都比较接近。只是，<span style="color: royalblue;">我认为骨灰级fans最爱的恐怕是MM2。</span>所以在游戏的整体气氛上做的比较自由、开放，进程也不用太快。

记者：对新玩家来说，有哪些方面是需要注意的呢？

永嶋：在销量对象方面，并不困难。市面上基本没有与原作系列同类型的RPG。这里不是指移动手段，是指骑乘战斗。战车是武器的一部分，与装备品的LEVEL有密切的联系。就凭这一点，不但在过去，<span style="color: royalblue;">就是在现在的游戏时代里都是很新颖的了。</span>所以我们使这个系列重新复活。
至于现在流行的RPG……当然我也喜欢，也玩，但类型上大都是为了看下一步剧情而进行移动、战斗。所以我认为<span style="color: royalblue;">这种“游戏”不用非要做成“游戏”才能讲述故事。</span>虽然我也认为现在的游戏在剧情演出方面的表现手法很不错，但“RPG游戏”它的本质是什么？<span style="color: royalblue;">以前的RPG很强调代入感，</span>更加注重让玩家自己担任主角控制游戏剧情发展，让玩家投入游戏的意味很浓厚，我非常非常想把这个方面做出来。在我们测试时还没有加入配音和动画，营业部和其他的小组的人就都跑来问我说：“没有开场动画吗？”（笑）。虽然压力很大，我还是主张“游戏可以没有配音和动画”，<span style="color: red;">本作我们就是遵循了这个原则，不想动摇这个系列的灵魂。</span>
但另一方面，说起来就有些矛盾，我们怕销量太低，制作了宣传用动画短片，为本作造势，这是之前就想好了的。但意外的是，收到了“本作中没有收录战败动画！”的反馈。那玩意儿对我和MM系列来说都是陌生的东西，也就没有收录了。

武藤：翻版后还是应该有动画看看的……

斋藤：“明明做了动画，为何却偏偏不加到游戏里去？”光是要应付这个声音，就是很棘手的问题。（笑）

<strong>想有战车一览</strong>

记者：我对系统画面有些想法，要是可以设定编队阵形和警戒模式，那战车列队在荒野上跑起来肯定很壮观。

武藤：是的，我也很想有这样的系统！！！

永嶋：但就现在的RPG来说，由于polygon的限制，将一个角色单位做了画面强化处理，那么就会付出很多代价，所以由一个象征角色在画面上行走就成了一种惯用手段。以前的游戏用的点绘技术，倒还不怎么占用机能。而且，大家像傻蛋一样排列得整整齐齐地行走，感觉会好吗？我们也很想做出这种阵形效果，将好不容易到手的战车排成阵形，在野外一起行驶，我也想看看那种场面啊。

武藤：我也讨厌只能看见一辆。我还强硬、无理的要求过程序师们执行我的想法。

木村：但是这还牵涉到战车的种种问题。“不就是4辆吗？”要是哪次出去被全灭，就必须去找回战车，那画面上就会出现8辆战车，还有要考虑到人物可能会从车上下来，就合计有12个角色单位。而且这12个角色单位可能会由玩家控制的不同，而出现在任意一个运算复杂的地方……程序师就是这么哭述的，要考虑到拖车啊。

武藤：那就自动飞到一个别的场所不就行了，再来拖走……这就更有MM的味道了嘛（笑）。

木村：这就涉及到停车场的问题。

永嶋：这到最后都还是问题。

武藤：那就不能全部停靠了！比起入手车辆的数量，能停靠的车位要少些。如果是全部停靠，有1辆就只能乱停了。但那个场景polygon用得本来就很紧了，很难再扩大场景了。这还真是个虐待ハード和程序师的游戏呢。（笑）

永嶋：其实在レッカー場中停靠全部的战车和出租战车，如果战车上再生有铅竹，那画面负担就非常重了，画面的色调也会崩溃掉。虽然在实际游戏中很少会有人去这样做，但我们在测试时干过。（笑）

<strong>在特种车辆上装上武器真的很酷！！</strong>

记者：本作战车的种类真的很丰富呢。

武藤：台数和车种都是我们自己定下的，要是当初再多做点就好了，我们在做测试的时候就感觉到了。（笑）

永嶋：开始设定为前作的1倍，16辆。但我还认为自己设定得过多了，这次16辆的话，以后的续作就会更多，越来越麻烦了。（笑）

记者：本作的特种车辆有BUS和云梯消防车吧。

武藤：<span style="color: royalblue;">在幻之作“～ワイルドアイズ”（已终止开发的DC版MM）中好像还预定有警车出场，</span>我们改为消防车了，免得出麻烦。特种车系的模样本来就很棒，就是要在那些好像不能搭在武器的车辆上给它搭载上武器，比如在消防车上搭载机枪，多酷啊。而且原来还有剧情事件中，不能进入的建筑，要使用云梯的这种创意，<span style="color: royalblue;">也有类似于主角最先入手的是摩托这样的创意。</span>

神纲：摩托？摩托的polygon和人物的polygon都要表现出来，很难的。

武藤：有摩托的话，狗也能坐到旁边的座位上去啊。（笑）

记者：说起狗，本作增加为4种了啊。

武藤：战车增加了，狗也就相应地增加了。本来还有“遛狗”这种道具的，主角和3条狗……就是队伍里全是狗，（笑）很有趣哦！但这样一来事件剧情就没法展开了，于是就放弃了。

永嶋：主角加3条狗的队伍还是可行的，它是个开发中期出现的创意，测试时出现了不安定因素，也就放弃了。

记者：本作中的狗都很耐打啊。

武藤：我们想强化它。之前系列中的狗实在是动不动就挂，这次就想真正的把它变强了，强化到这种水平……我看也差不多了。当初是设定为看起来是条狗，但其实是有着狗的身体的另外的东西，在调整方面，并不是很难。

永嶋：种类也稍稍变化了些，也是为了讨好新玩家们。如果有最强的存在，那大家都去选最强的那一条了，那就没意思了。

记者：大家在工作中遇到的最大困难的各是什么呢？

永嶋：我一直都在困难中（笑）。兼职就很麻烦，我们组的人员少，多半都身兼几个项目，多的时候有2、3个。这给其他的组员添了麻烦，想找人商量时没人，忙起来时没人，经常没人。（笑）

神纲：我的困难只是单纯的量的问题。主要角色单位非常多，待定角色单位也多，有头像的角色有60－70个、每个4种表情，还有衣服更换后的样子，虽然很麻烦，但如果不换的话我也绝对不会赞成。

木村：起初是让神纲画脸，其他的人画身体，他却要全部包办。

神纲：这不是理所当然的嘛。

武藤：我的话，系统画面设定、还有剧本方面……要配合世界观的展开，如果出现奇怪的情节部分、或是忘记记入日志等等，烦人的事情一大堆。还有些什么追加事件啊，能和レイチェル结婚的事件等等。

木村：我这里最困难的就是，后期神纲因为要去做宣传，把BUG修正交给了我来做。于是就遇到了非常多的“事件”……比如，飞行类敌人频繁的“脱走”。本来已经确定了的范围，出现了奇怪的影子造就了奇怪的地方……还有修正时别人对我说“这里也有需要修正的地方”等等。

斋藤：我不一样，我感到辛苦的是quality的部分被迫不断停止。企划的想要弄得更深一些，设计的想要多画一些，给了他们时间，我就不得不停下我的工作，等他们。

记者：那再问下，关于续作“メタルサーガ2”的问题……

永嶋：嗯？那个……大概武藤的脑袋里已经有谱了。刚才说的摩托那件事，就真想把它实现。

神纲：就角色来说，我想明奇等人都会继承下去，主角身边的角色不会出场，总之这方面关键要看武藤的剧本了。

武藤：还没有进行到如此具体的地步，明白他们刚才说的了吗，就是不会让砂尘的角色大量的再次出现。并不是我们不满意那些角色，<span style="color: royalblue;">但本系列的传统就是这样：同一世界的不同舞台，只会继承嘉宾级角色，</span>我们会继续着这个传统做下去。内容方面，因为本次和MM1、MMR都较接近，下次会想有些不同的展开。系统上来说，只能说迷你游戏中想加入“战车拉力赛”，这次被剪掉了的战车会分为战斗用和比赛用的这个设定，希望下次也能用上。

神纲：角色方面，我想换下感觉。就像在杂志上那种画法，稍稍有点serious的感觉，头身比例也要提高，本作用的是五头身。只是想提高些是会遇到困难的。

木村：我还是……想实现刚才说的“狗的种类”。大多数人都不了解战车的型号，但知道狗的品种的爱狗者们很多啊。而且，不一定只有狗，猫也可以跟着来……

武藤：还要设定“动物村”这个地方，喜爱动物的大叔之类的。从那里可以带走各种动物培养，然后…………

神纲：住口！这还是个秘密，不要现在说出来！！

斋藤：我下次还在不在这个开发组都还不知道，如果还能继续参与，不管是制作还是销售，我都要让它卖的更好。

记者：谢谢各位。

注：
1.DATA EAST：从FC时代就很出名的老牌游戏软件公司，制作的游戏都很有个性。代表作有《ヘラクレスの栄光》系列、《侦探神宮寺三郎》系列、《魔法水滴》等等。1999年因业绩不振提出和议申请以求东山再起，但在2003年7月宣布破产。

2.METAL MAX：1991年发售于FC，以大破坏后的世界为舞台，驾驶战车战斗成为当时划时代的RPG游戏系统。特别是其高自由度为许多狂热fans所追捧。
METAL MAX2：1993年发售于SFC，继承了前作的自由度，队伍由三人一狗组成，强化了战车改造系统，可以完全不管故事主线自由地冒险，成为当时一大话题。
METAL MAX RETURNS：1995年发售于SFC，第一作的复刻版。加入了2代里的零件改造等元素。
METAL MAX2 改：2003年发售于GBA，由NOW PRODUCTION发售。是2代的移植版。追加了赏金首、出租坦克等，也引起了广泛讨论。

3. ヘラクレスの栄光：DATA EAST发售的著名RPG系列。从1987年第一部《ヘラクレスの栄光 闘神魔境伝説》至1994年《ヘラクレスの栄光IV 神々からの贈り物》，共5作。（FC2,SFC2,GBA1）]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>原载于<a href="http://lebanner.blog.163.com/blog/static/262482802007722204028/">衰神的博客</a></strong><br />
文中被采访人物的职司，可对照参阅本论坛整理的<a href="http://bbs.saraba1st.com/2b/thread-256771-1-1.html">职员表</a></p>
<p>衰神：这是《METAL SAGA 砂尘之锁》FANSBOOK中收录的制作组访谈，近日有幸得到ZZPANKE兄的大力帮助将其翻译整理出来，特分与同好共赏，相关人物图片和游戏最初的2D版本图片等资料有机会我会补齐。<br />
<span style="color: blue;"><br />
译：ZZPANKE</span></p>
<p><span style="color: red;"><span style="font-size: medium;">未经许可谢绝转载，谢谢配合！</span></span></p>
<p>《METAL SAGA 砂尘之锁》（以下简称砂尘）发售几个月后。我们请到了开发制作组的一些成员回顾开发时的情况和对为来的展望。本篇是METAL MAX fans必看的访谈，其中爆出了很多还没有公开的秘密。</p>
<p>记者：请问，当时是怎么确立“砂尘”的开发计划的呢？</p>
<p>永嶋：是我提出的。一开始只是单纯的想做做掌机游戏，做个《魔法水滴》之类的“データイースト”作品移植，并被介绍给了取得“DATA EAST”作品授权的会社。那时，大家正讨论着让各种旧游戏作品再次复活的问题。因为我是MM的fan，我就问他们意下如何。开始得到的答复并不理想，我然后问“那就做《ヘラクレスの栄光》怎么样？”之后我就开始缠着有关人员。突然有一天，事情就变OK了，他们说：“那你就做做看吧。”开始我想的是先做1、2作的移植版，提议被拒绝了，因为他们只取得了新作的授权。</p>
<p>记者：那是什么时候？</p>
<p>永嶋：2002年6月左右。因为要做新的MM，我认为需要武藤来帮忙。</p>
<p>武藤：那时我只是普通的小职员，在一个和电脑有关的公司做SE。以前，我和永嶋是在同一所游戏学校就读时认识的。MM系列从一代推出就开始玩了，即使是现在，想起了也会翻出来重温一下。不可思议的是电池至今都还有电（笑）。我是想从事游戏方面的工作才去专业学校学习的，而且又喜欢MM系列，所以就答应了。</p>
<p>永嶋：要做MM的剧本还是要找个熟悉这个系列的人才行。我也知道他学生时代开始就很喜欢MM系列。</p>
<p>记者：对于你们内部职员来说，你们怎样看待以前的MM系列？</p>
<p>永嶋：当时我和别人一样，都在玩着DQ和FF，后来就遇到了MM1。当时倒没什么感觉，<span style="color: royalblue;">但随着时间的经过，它给人的印象比其他的作品都要深。</span>我这个人很健忘的，而且玩它又是很久以前的事了……</p>
<p>神纲：其实我一直不知道它的名字叫MM（笑）。</p>
<p>木村：我是只知道它叫做MM。只是看朋友玩过。后来和武藤聊过一段时间，但是发现自己还有80%都不知道，之后就努力去了。</p>
<p>斋藤：我玩过MM1和MM2。我玩游戏一般都不能坚持到通关，但我记得很清楚，这两部作品我都通了。</p>
<p>记者：那么是取得版权后，就马上开始这个项目的吗？</p>
<p>武藤：就是我来这个会社的时候，大概是那年的9月份。</p>
<p>永嶋：因为我们不是以小组形式工作，我们的工作人员是以“谁合适这部分就由谁来做”这种方式召集起来的。</p>
<p>斋藤：我是最后加入的。我本来是营业部的人，因为制作人那边人手不够，我又算是社内对MM比较熟悉的人，就答应了，但真没想到这个项目的完成会如此艰苦。</p>
<p>记者：哪些方面艰苦呢？</p>
<p>永嶋：其实是怪我做预估时太天真了，开发时间、人力、预算等等，完全小看了RPG（笑）。<span style="color: royalblue;">当初预计10人就够了，</span>结果包括音声社内20几人，社外的加上美工师的话，是个完全数不过来的大关系链，开发时间也延长到2年半了。</p>
<p>记者：在开发的进行顺序、理念、准则等方面都遇到过困难吧？</p>
<p>永嶋：因为是要制作全新的作品，旧作里有旧作的优点，但是如果只以旧作的fans作为销售对象，无疑是不明智的。不面向普通RPG玩家制作，那销售量就过不了关。销售量过不了关就没有继续推出续作的可能……当时我也这样告诉了武藤，我们在初期的路线上都来来回回走得很歪。实际上最初的半年里，经常把做好了的重新再做过。特别是战斗部分……重做了多少次？</p>
<p>武藤：战斗做了5～6个样式，结果只是绕了个圈，又回到最初了（笑）。</p>
<p><strong>2D变3D是因为……</strong></p>
<p>记者：制作初期考虑过2D的形式吗？</p>
<p>永嶋：当初是打算背景3D，角色2D。为什么会改成3D呢，其一就是量的问题。虽然神纲和木村都是点绘师……但游戏登场人物实在太多，社内有多少人会、水平怎样、要召集起来很困难。而且要向海外发展，考虑到这些建议，最终确定了3D。这个决定是3个月后作出的，也延迟了开发进度。<br />
（注：点绘师原名ドット絵師、职业点绘人，在3D盛行的现在，这种人才已经是越来越少了。）</p>
<p>神纲：虽然还没有进行到具体制作的地步，但从最初发布的画面影像来看来2D的，实际上这影像是可能随时改变的。比如ラシード之类的，长发、斗篷……3D化是很困难的，程序员也想了各种办法来实现。</p>
<p>记者：记得MM系列一直是由山本贵嗣先生做的宣传画的啊？</p>
<p>永嶋：其实在这个项目起始阶段，我们也考虑过由山本先生作人设。由MM的原班人马来进行开发虽然也不错，但这次是难得的新生力量制作的全新作品，人设也希望能够全新，想按照全新的流程模式来制作。<br />
而且还有一点，<span style="color: royalblue;">我希望启用本社内的人来进行人物设定和单位设定的工作，</span>为了以后的大项目，我想先让他们被大众认识。我很早以前就看过神纲的画了，你也说几句吧。</p>
<p>神纲：我从武藤那里接过这个工作，基本上就是沿着他的思路进行初期描绘主角身边的一些东西。能做到怎样的程度，需要做出多少个单位，各有些什么动作，我都反复的琢磨过的。</p>
<p>记者：是希望与山本先生做的东西有所不同吧，特别下功夫的地方有哪些呢？</p>
<p>神纲：从武藤那里拿到的设定脚本，很多都延续着前作的风格……比如主角的红色领带之类的都保留着，像叛逆女战士之类的，受前作的影响太深，虽然也想变一变，只是山本先生的人气很高，玩家都对他的作品有着很深的感情。<br />
相反，武藤没有做特别要求的人物，比如巴特博士之类的我是按自己的想法做的设定，结果被告知“这个设定和前作的设定几乎一样”时，我也吃了一惊。</p>
<p>记者：最喜欢的是哪个人物？</p>
<p>木村：神纲态度强硬地把“大叔类”的绘制工作推给了别人，他喜欢ビーン啊等等。</p>
<p>神纲：<span style="color: royalblue;">其实这次的FANSBOOK的封面，最初都预定是ビーン(笑)。</span>其他喜欢的角色也有很多，比如カエデ就很喜欢。反正我想做个巫女（笑）。连她的名字都想好了。</p>
<p>永嶋：我喜欢セバス，还有“执事系”(笑)。</p>
<p>武藤：我喜欢キョウジ和レッドフォクス。キョウジ在游戏前期都没有出场，那也是故意这样安排的。因为我也想做个出门不回家，只会寄些无聊邮件的父亲，不过最后还是说了些比较酷的话了。</p>
<p>木村：我喜欢アラン和ネバーランド的孩子们。ネバーランド是我设计的，アラン还有相关的小游戏，没有那个小游戏的话，她也不过是个普通的NPC了。（笑）</p>
<p>武藤：在游戏里一直呆在战车里面，都没出来露过脸。</p>
<p>木村：我们开始还打算让她坐在战车的顶部，但那样会产生复杂的动画处理，最终也就放弃了。</p>
<p>武藤：那不是很好吗。在大炮上咕噜咕噜转圈多有趣啊（笑）。斋藤你呢？</p>
<p>斋藤：我喜欢的不是人物之类的，我喜欢トリカミ。刚开始参加项目时谈到过“鸟居怎么弄？”。搞得很麻烦，也给我了很深的印象。还有就是能说腹话的木偶マサル，居然和我的名字一样（笑）。</p>
<p><strong>喜欢的赏金首是个“怪家伙”</strong></p>
<p>记者：设计赏金首的是哪位呢？</p>
<p>神纲：是我，但只设计了人形类的。</p>
<p>武藤：其他怪物系之类的就给设计师们说，“按照这种风格来做”。木村在此之前已经和设计师们通过气了，怪物们可以算是设计师一起讨论完成的。也有把草稿里设定有趣的怪物弄成赏金首的，比如ポリ•ギガンテイア就是一个。</p>
<p>木材：这并不是最初设想好的，本来只打算让它当个杂兵，但作的时候发现它使用的多边形数目很多，体形又很大，于是就做得非常小心仔细。身体的曲线一般会是由3D贴图做成的，但它是个例外，全是由多边形做成的（笑），关节都是由球形构成的。就这样让我们稍微费了点力气，所以就弄成赏金首了。</p>
<p>记者：各自有喜欢的赏金首吗？</p>
<p>武藤：我喜欢人形系的レッドフォックス。我就要求把它弄强点，我也很满意它结果真的强得一塌糊涂。还喜欢就是B2マンタレイ，エイ和サメ也不错。从开始就认为エイ和B2隐形轰炸机很象。MM制作怪物的标准是生物、机械、兵器的融合，感觉刚好到位。作为这次新的标准，就决定让它成为最强的飞行类敌人。</p>
<p>记者：影子照在在沙漠上，感觉真有些令人害怕。</p>
<p>武藤：我之前就想做这种飞在天上，影子映在地上的画面。为什么呢？不停地追逐地上的影子，然后还要通过随机遇敌才能追上，这样感觉很刺激。本作能看见的敌人比较多。能看见影子的是ハゲタカヤーボ和マンタレイ，能看到实体的是チィアマット和ダイダラボッチ等。スレッジハンマー和ヒレ也能看见。之后还有ヤドカリフォートレス。一般看来只是栋建筑，要走近才知道是赏金首。</p>
<p>永嶋：我喜欢的……是サルモネラ元祖。我很喜欢サルモネラ先生，一开始就打算把它做成赏金首了。</p>
<p>木村：那是我设计的哦。我当时画了好多的猴子。</p>
<p>武藤：先生是很有趣，最后把它作成了事件角色，所以它比元祖做得都要早。</p>
<p>木村：就只是被告知元祖要做成个大家伙，这把我烦了一阵子。有段时间我甚至把它画成了赛亚人那种……</p>
<p>武藤：在测试版里，就只能容下它的上半身（笑），就像金钢一样。而且这家伙还大模大样的泡澡。</p>
<p>永嶋：很不错啊，一边泡澡一边战斗，那时那个版本看起来真有趣。</p>
<p><strong>令人吃惊的“里设定”</strong></p>
<p>神纲：我认为最好的是ブレークダウン。之后是列车强盗三人组的ダルトンブラザーズ，特别是老二的胡子，他的造型标准设定为“次元大介”（笑）。说起来，ブレークダウン还在制作中时，我听到风声，有说把那家伙设定成了<span style="color: royalblue;">キリヤ的父亲</span>?</p>
<p>武藤：在最初承接的项目的时候并没有这个设定，我们并没有设定他的血缘关系，后来经过多番考虑和讨论，就把他设定为父亲了。</p>
<p>永嶋：在那时正好确定キリヤ为特殊NPC，那时已经确定了他的父亲是赏金首。虽然是碰巧，但在DEBUG的时候，发现キリヤ基本上不会走出房间，而且桌子下面有酒，被撬开的储藏箱和金属散件，这家伙还真够颓废的（笑）。</p>
<p>武藤：老说自己是个厉害的机械师，但谁也不知道是真是假。渐渐分家独立，二枚目也没有了。顺便说一下，ブレークダウン是タミオ的兄弟。很让人讨厌的是，他并没有表现在游戏里。我也被要求过让他的身份曝光，这是后话了。</p>
<p>记者：那这算是服务fans。</p>
<p>武藤：嗯……<span style="color: royalblue;">实际上タミオ是个厉害的机械师，但他兄弟ブレークダウン更厉害。</span>但是ブレークダウン不太研究修理，反而对破坏有兴趣。虽然为了了解机械构造，分解是必须的，但他在分解的时候觉得了破坏更有趣……最后把自己也搞坏了。他为了破坏而袭击了那个世界上最强的战车，并因而成为了赏金首。然后他丢下キリヤ母子失踪了，母亲死后，キリヤ被タミオ收养了，就是这么回事。<br />
记者：原来如此，真是令人吃惊的内幕。那么木村有什么喜欢的赏金首？</p>
<p>木村：レッドフォックス和アシュラベンケイ，特别是ベンケイ给我的印象最深。会夺取我方的武器的这个设定，害我被程序设计师抱怨了一顿。我们还要为其考虑了各种夺取形式，比如第一次全灭被夺，然后再战时该怎么设计之类的。基于其构造，怎么把那些武器表现在画面上，这也是问题。</p>
<p>武藤：两只手的4种武器，背上的导弹发射器……合计有6种。</p>
<p>齐藤：我对ハゲタカヤーボ很有印象。其实以前我老把它记成ハゲタカボーヤ。我一直在想明明是战斗机，前面是“ハゲタカ”（秃鹰、激鹰），为什么后面就叫“坊や”（笑）。（坊や发音与ボーヤ相同，是对小孩的称呼）</p>
<p><strong>主角仍然是沉默型</strong></p>
<p>记者：这次的砂尘和近些年流行的RPG相反，主人公仍然保持着不说话这一传统啊。</p>
<p>武藤：总之，是我们不想让他说话。主人公的台词只是“……”，是个没什么情趣的人，测试员就是这么评价他的，我们不想改变这一点。写日记是件很痛苦的事，有几次都快让他崩溃了，就把主人公的主观想法做成日记。这个设定不怎么舒服，但最后还是采用了。</p>
<p>永嶋：是我提出的（笑）、因为这个游戏的原则是让玩家能随意到各地玩，所以没什么流程指引。就相当于把玩家丢到游戏里去，不管他们怎么玩都可以。特别在序盘，没点指引的话，现在的玩家是很难进行下去的。于是就在游戏系统里把它做成了流程指引的替代品了。</p>
<p>武藤：不想它只是作为计算事件达成百分比的工具，当然这也很重要。</p>
<p>永嶋：我只是提议让玩家可以了解游戏进行状况，但我并没说要把它弄成日记的形式。</p>
<p>武藤：你是这样想的？最初也有象游戏指引那种东西，在ジャンクヤード出场的叫ケイン的NPC会教新手些东西，并会随队到ジャンク山的スカベンジャー之战为止。</p>
<p>木村：但是制作这个很花时间，出现的问题也会变多。因为考虑到自由度，也许会有玩家不会去スカベンジャー那里，而直接跑到另外的地方去了。那么ケイン就要一直跟随下去了，稍稍想一下就知道后面肯定会出现很多问题、BUG。我们想把焦点集中到レッドフォックス那里，所以就认为还是谨慎些的好。</p>
<p>武藤：<span style="color: royalblue;">说起来レッドフォックス这个角色被改动得很大呀。</span>之前设定更得更危险：因为在和赏金首战斗的时候，不巧让她的家人受到了伤害，就这样她开始痛恨战车。后来对自己的身体进行了改造，以求肉身能和战车抗衡。<br />
这部游戏里怎么都是些这种家伙啊（笑）。<br />
最后我们削弱了这个成分，让他担任起了游戏主线引导者，但可惜的是她只是在开场和完结前露了几次面。也许我们应该让她亮相的次数多些，而不像现在这样是个很郁闷的角色。</p>
<p><strong>意识到新老玩家的不同之处了吗？</strong></p>
<p>记者：对于这次的新作，新老玩家各有什么评价呢？</p>
<p>永嶋：我就直说了吧，有很多都是系列的老玩家，意外的是来信中也有很多是女性玩家。和一般的游戏不同，30岁到40岁的玩家很多，这点我们也是看了杂志才知道的。这个年龄段的有很多都是MM系列的fans，感觉到他们并不认同时下流行的那些RPG……当然，我们不会满足现况，以后会继续努力，扩大作品的类型和针对年龄层，我就是这样想的了。</p>
<p>武藤：按照常规，本作的内容和MM1、MMR都比较接近。只是，<span style="color: royalblue;">我认为骨灰级fans最爱的恐怕是MM2。</span>所以在游戏的整体气氛上做的比较自由、开放，进程也不用太快。</p>
<p>记者：对新玩家来说，有哪些方面是需要注意的呢？</p>
<p>永嶋：在销量对象方面，并不困难。市面上基本没有与原作系列同类型的RPG。这里不是指移动手段，是指骑乘战斗。战车是武器的一部分，与装备品的LEVEL有密切的联系。就凭这一点，不但在过去，<span style="color: royalblue;">就是在现在的游戏时代里都是很新颖的了。</span>所以我们使这个系列重新复活。<br />
至于现在流行的RPG……当然我也喜欢，也玩，但类型上大都是为了看下一步剧情而进行移动、战斗。所以我认为<span style="color: royalblue;">这种“游戏”不用非要做成“游戏”才能讲述故事。</span>虽然我也认为现在的游戏在剧情演出方面的表现手法很不错，但“RPG游戏”它的本质是什么？<span style="color: royalblue;">以前的RPG很强调代入感，</span>更加注重让玩家自己担任主角控制游戏剧情发展，让玩家投入游戏的意味很浓厚，我非常非常想把这个方面做出来。在我们测试时还没有加入配音和动画，营业部和其他的小组的人就都跑来问我说：“没有开场动画吗？”（笑）。虽然压力很大，我还是主张“游戏可以没有配音和动画”，<span style="color: red;">本作我们就是遵循了这个原则，不想动摇这个系列的灵魂。</span><br />
但另一方面，说起来就有些矛盾，我们怕销量太低，制作了宣传用动画短片，为本作造势，这是之前就想好了的。但意外的是，收到了“本作中没有收录战败动画！”的反馈。那玩意儿对我和MM系列来说都是陌生的东西，也就没有收录了。</p>
<p>武藤：翻版后还是应该有动画看看的……</p>
<p>斋藤：“明明做了动画，为何却偏偏不加到游戏里去？”光是要应付这个声音，就是很棘手的问题。（笑）</p>
<p><strong>想有战车一览</strong></p>
<p>记者：我对系统画面有些想法，要是可以设定编队阵形和警戒模式，那战车列队在荒野上跑起来肯定很壮观。</p>
<p>武藤：是的，我也很想有这样的系统！！！</p>
<p>永嶋：但就现在的RPG来说，由于polygon的限制，将一个角色单位做了画面强化处理，那么就会付出很多代价，所以由一个象征角色在画面上行走就成了一种惯用手段。以前的游戏用的点绘技术，倒还不怎么占用机能。而且，大家像傻蛋一样排列得整整齐齐地行走，感觉会好吗？我们也很想做出这种阵形效果，将好不容易到手的战车排成阵形，在野外一起行驶，我也想看看那种场面啊。</p>
<p>武藤：我也讨厌只能看见一辆。我还强硬、无理的要求过程序师们执行我的想法。</p>
<p>木村：但是这还牵涉到战车的种种问题。“不就是4辆吗？”要是哪次出去被全灭，就必须去找回战车，那画面上就会出现8辆战车，还有要考虑到人物可能会从车上下来，就合计有12个角色单位。而且这12个角色单位可能会由玩家控制的不同，而出现在任意一个运算复杂的地方……程序师就是这么哭述的，要考虑到拖车啊。</p>
<p>武藤：那就自动飞到一个别的场所不就行了，再来拖走……这就更有MM的味道了嘛（笑）。</p>
<p>木村：这就涉及到停车场的问题。</p>
<p>永嶋：这到最后都还是问题。</p>
<p>武藤：那就不能全部停靠了！比起入手车辆的数量，能停靠的车位要少些。如果是全部停靠，有1辆就只能乱停了。但那个场景polygon用得本来就很紧了，很难再扩大场景了。这还真是个虐待ハード和程序师的游戏呢。（笑）</p>
<p>永嶋：其实在レッカー場中停靠全部的战车和出租战车，如果战车上再生有铅竹，那画面负担就非常重了，画面的色调也会崩溃掉。虽然在实际游戏中很少会有人去这样做，但我们在测试时干过。（笑）</p>
<p><strong>在特种车辆上装上武器真的很酷！！</strong></p>
<p>记者：本作战车的种类真的很丰富呢。</p>
<p>武藤：台数和车种都是我们自己定下的，要是当初再多做点就好了，我们在做测试的时候就感觉到了。（笑）</p>
<p>永嶋：开始设定为前作的1倍，16辆。但我还认为自己设定得过多了，这次16辆的话，以后的续作就会更多，越来越麻烦了。（笑）</p>
<p>记者：本作的特种车辆有BUS和云梯消防车吧。</p>
<p>武藤：<span style="color: royalblue;">在幻之作“～ワイルドアイズ”（已终止开发的DC版MM）中好像还预定有警车出场，</span>我们改为消防车了，免得出麻烦。特种车系的模样本来就很棒，就是要在那些好像不能搭在武器的车辆上给它搭载上武器，比如在消防车上搭载机枪，多酷啊。而且原来还有剧情事件中，不能进入的建筑，要使用云梯的这种创意，<span style="color: royalblue;">也有类似于主角最先入手的是摩托这样的创意。</span></p>
<p>神纲：摩托？摩托的polygon和人物的polygon都要表现出来，很难的。</p>
<p>武藤：有摩托的话，狗也能坐到旁边的座位上去啊。（笑）</p>
<p>记者：说起狗，本作增加为4种了啊。</p>
<p>武藤：战车增加了，狗也就相应地增加了。本来还有“遛狗”这种道具的，主角和3条狗……就是队伍里全是狗，（笑）很有趣哦！但这样一来事件剧情就没法展开了，于是就放弃了。</p>
<p>永嶋：主角加3条狗的队伍还是可行的，它是个开发中期出现的创意，测试时出现了不安定因素，也就放弃了。</p>
<p>记者：本作中的狗都很耐打啊。</p>
<p>武藤：我们想强化它。之前系列中的狗实在是动不动就挂，这次就想真正的把它变强了，强化到这种水平……我看也差不多了。当初是设定为看起来是条狗，但其实是有着狗的身体的另外的东西，在调整方面，并不是很难。</p>
<p>永嶋：种类也稍稍变化了些，也是为了讨好新玩家们。如果有最强的存在，那大家都去选最强的那一条了，那就没意思了。</p>
<p>记者：大家在工作中遇到的最大困难的各是什么呢？</p>
<p>永嶋：我一直都在困难中（笑）。兼职就很麻烦，我们组的人员少，多半都身兼几个项目，多的时候有2、3个。这给其他的组员添了麻烦，想找人商量时没人，忙起来时没人，经常没人。（笑）</p>
<p>神纲：我的困难只是单纯的量的问题。主要角色单位非常多，待定角色单位也多，有头像的角色有60－70个、每个4种表情，还有衣服更换后的样子，虽然很麻烦，但如果不换的话我也绝对不会赞成。</p>
<p>木村：起初是让神纲画脸，其他的人画身体，他却要全部包办。</p>
<p>神纲：这不是理所当然的嘛。</p>
<p>武藤：我的话，系统画面设定、还有剧本方面……要配合世界观的展开，如果出现奇怪的情节部分、或是忘记记入日志等等，烦人的事情一大堆。还有些什么追加事件啊，能和レイチェル结婚的事件等等。</p>
<p>木村：我这里最困难的就是，后期神纲因为要去做宣传，把BUG修正交给了我来做。于是就遇到了非常多的“事件”……比如，飞行类敌人频繁的“脱走”。本来已经确定了的范围，出现了奇怪的影子造就了奇怪的地方……还有修正时别人对我说“这里也有需要修正的地方”等等。</p>
<p>斋藤：我不一样，我感到辛苦的是quality的部分被迫不断停止。企划的想要弄得更深一些，设计的想要多画一些，给了他们时间，我就不得不停下我的工作，等他们。</p>
<p>记者：那再问下，关于续作“メタルサーガ2”的问题……</p>
<p>永嶋：嗯？那个……大概武藤的脑袋里已经有谱了。刚才说的摩托那件事，就真想把它实现。</p>
<p>神纲：就角色来说，我想明奇等人都会继承下去，主角身边的角色不会出场，总之这方面关键要看武藤的剧本了。</p>
<p>武藤：还没有进行到如此具体的地步，明白他们刚才说的了吗，就是不会让砂尘的角色大量的再次出现。并不是我们不满意那些角色，<span style="color: royalblue;">但本系列的传统就是这样：同一世界的不同舞台，只会继承嘉宾级角色，</span>我们会继续着这个传统做下去。内容方面，因为本次和MM1、MMR都较接近，下次会想有些不同的展开。系统上来说，只能说迷你游戏中想加入“战车拉力赛”，这次被剪掉了的战车会分为战斗用和比赛用的这个设定，希望下次也能用上。</p>
<p>神纲：角色方面，我想换下感觉。就像在杂志上那种画法，稍稍有点serious的感觉，头身比例也要提高，本作用的是五头身。只是想提高些是会遇到困难的。</p>
<p>木村：我还是……想实现刚才说的“狗的种类”。大多数人都不了解战车的型号，但知道狗的品种的爱狗者们很多啊。而且，不一定只有狗，猫也可以跟着来……</p>
<p>武藤：还要设定“动物村”这个地方，喜爱动物的大叔之类的。从那里可以带走各种动物培养，然后…………</p>
<p>神纲：住口！这还是个秘密，不要现在说出来！！</p>
<p>斋藤：我下次还在不在这个开发组都还不知道，如果还能继续参与，不管是制作还是销售，我都要让它卖的更好。</p>
<p>记者：谢谢各位。</p>
<p>注：<br />
1.DATA EAST：从FC时代就很出名的老牌游戏软件公司，制作的游戏都很有个性。代表作有《ヘラクレスの栄光》系列、《侦探神宮寺三郎》系列、《魔法水滴》等等。1999年因业绩不振提出和议申请以求东山再起，但在2003年7月宣布破产。</p>
<p>2.METAL MAX：1991年发售于FC，以大破坏后的世界为舞台，驾驶战车战斗成为当时划时代的RPG游戏系统。特别是其高自由度为许多狂热fans所追捧。<br />
METAL MAX2：1993年发售于SFC，继承了前作的自由度，队伍由三人一狗组成，强化了战车改造系统，可以完全不管故事主线自由地冒险，成为当时一大话题。<br />
METAL MAX RETURNS：1995年发售于SFC，第一作的复刻版。加入了2代里的零件改造等元素。<br />
METAL MAX2 改：2003年发售于GBA，由NOW PRODUCTION发售。是2代的移植版。追加了赏金首、出租坦克等，也引起了广泛讨论。</p>
<p>3. ヘラクレスの栄光：DATA EAST发售的著名RPG系列。从1987年第一部《ヘラクレスの栄光 闘神魔境伝説》至1994年《ヘラクレスの栄光IV 神々からの贈り物》，共5作。（FC2,SFC2,GBA1）</p>
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		<title>【转载翻译】重装机兵3制作人访谈</title>
		<link>http://metalmax.org/famitsu-interview-miyao-tauchi.html</link>
		<comments>http://metalmax.org/famitsu-interview-miyao-tauchi.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 08 Sep 2010 03:03:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Anar-Isil</dc:creator>
				<category><![CDATA[锈野主]]></category>
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		<description><![CDATA[<a href="http://www.famitsu.com/news/201009/02032849.html">原文</a>
<a href="http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=1560347">译文原帖</a>
译者：g-virus（A9VG）

<a href="http://s1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/famitsu/?action=view&#038;current=miyao_01.jpg" target="_blank"><img src="http://i1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/famitsu/miyao_01.jpg" border="0" alt="famitsu,miyao"/></a>
游戏设计担当 宫岡宽
株式会社Crea-Tech执行董事。重装机兵系列生父。参与过DQ~DQ3的开发。

<a href="http://s1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/famitsu/?action=view&#038;current=tauchi_01.jpg" target="_blank"><img src="http://i1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/famitsu/tauchi_01.jpg" border="0" alt="famitsu,tauchi"/></a>
监督 田内智树
重装机兵系列的key man。其他还与宫岡先生一起制作过《RPG制作大师》、《天空のレストラン》等作品。


——首先，恭喜游戏的如期发售。

宫岡宽（以下简称宫岡）：是啊~真的拖很久了。这么一算已经17年了。制作过程中充满了艰辛和汗水，因此完成以后才感觉格外幸福吧（笑）

——从这么早就开始制作了吗？

田内智树（以下简称田内）：重装机兵2发售以后，DATA EAST曾经向我们提过制作重装机兵3的想法，不过不久以后DATA EAST就倒闭了。当时，我们向很多厂商都提出过制作GB版重装机兵3的企划书。

——当初是想做成GB版的吗？

田内：是啊。结果，差不多就在两年前，ENTERBRAIN突然找到我们，开玩笑地问“想不想再做一回重装机兵？”，就是这一句话成了重装机兵3的起点。不过半年以后发现商标有版权问题……。

宫岡：是啊。这次能够搞定版权问题确实很重要。要不然就没法发售了（笑）。

——原来如此。就算是17年以后发售的本作，在台词上还是系列一贯的用心啊。

宫岡：是啊。单单“是”、“不是”的选项，玩家估计已经看腻了吧，所以我们把主角的台词设计为选择式的。不过，这对于剧本来说是很大的冒险。还有，为了让游戏信息显示得更有个性一点，我们还想过用扬声器放出来呢。

——选项那些台词，都很搞笑啊。

宫岡：因为是重装机兵系列，所以就做成选项里面夹杂了各种搞怪段子，无论怎么选都不会错的样式。不过，全部都是搞怪觉得也有点无聊，所以在一些小地方设定成一旦选错就无法挽回……。

——シエルタ那个卖蚊香的一家吧。

田内：除此以外还有プエルト モリ冷血党开的商店，如果选择一脚踢飞店老板，有一个量子人偶的道具就买不到了（笑）。

宫岡：因为，希望RPG能够获得进化的念头非常强烈，于是在作品里做了各种各样的尝试。

             
<a href="http://s1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/famitsu/?action=view&#038;current=miyao_02.jpg" target="_blank"><img src="http://i1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/famitsu/miyao_02.jpg" border="0" alt="famitsu,miyao"/></a><a href="http://s1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/famitsu/?action=view&#038;current=tauchi_02.jpg" target="_blank"><img src="http://i1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/famitsu/tauchi_02.jpg" border="0" alt="famitsu,tauchi"/></a>
——这次的战斗系统也和选项一样，是为了进化所以设计成这样的吗？

田内：是啊。这次的一大特点是杂兵也会像Boss一样行动。比如，シャコタンク（译注：海滩经常会遇到的那个导弹贝壳）在HP下降的时候就会缩进壳内，画像改变，防御力上升的同时，还会回复HP。

——原来如此。

田内：而且在防御力提高的状态时还会进行冲撞攻击哦（笑）（译注：作中冲撞攻击的伤害都是和防御力相关，据说使用机械师的降防技以后冥界特快的冲撞攻击会下降，虽然我是没试过……）

——是啊，奇袭攻击（译注：指的是战斗中杂兵乱入）确实不好对付。

宫岡：虽然杂兵“召唤同伴”的要素在其他RPG中也经常看到，但没有过奇袭攻击，所以我们想让玩家体验一下。

田内：奇袭的敌人无法成为目标，所以对玩家来说是棘手的怪物啊。

——虽然画像的改变确实令人吃惊，但这作中敌人比预想得更加会“动”啊。

宫岡：其实，最初的企划并没有考虑到让怪物“动起来”。不过，有“变形”这一概念，比如说第一个赏金首ユムボマ，当HP下降的时候有些部件就会损坏，最初是这么想的。

——不仅赏金首的攻击动作都很华丽，战斗画面也时刻充满动作感啊。

宫岡：担当原画的山本贵嗣先生在设计过程中，还写下了很多攻击方式的点子。虽然，尽是些没法实现的想法（笑）。

田内：不过，95%是实现了。其中包括了マユラー哦。

宫岡：在マユラー的触手掳走战车店店员的剧情里，マユラー触手的动作，还有窨井盖合上的那个动作真是太棒了（笑）。

——确实做得很不错啊。同样，作为重装机兵系列核心的战车，无论是攻击动作还是外观都做得很用心啊。

田内：这次的战车因为是用3D显示，底盘的穴自不必说，搭载的武器也必须显示出来，可真是辛苦死了。如果还是和前作一样可以任意设定武器位置的话，显示上就会有困难。所以就提出了固定武器的概念。

——确实，在车体前装个导弹发射器怎么想也不妥。说起来，生物坦克的登场有什么原因吗？

田内：每一作重装机兵，我们都有一个信条，就是要打破已有的惯例。“那么这次就来打破重装机兵系列的惯例吧”，让本来不能成长的战车变得可以成长。

——原来如此。

田内：说起来，战车底盘总共差不多有400种，每种底盘的名字各个不同。不用说，都是经过考虑的，这可真是大工程啊。看来在制作下一作前必须得想个一劳永逸的解决办法才行了（笑）。


<a href="http://s1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/famitsu/?action=view&#038;current=miyao_tauchi_01.jpg" target="_blank"><img src="http://i1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/famitsu/miyao_tauchi_01.jpg" border="0" alt="famitsu,miyao,tauchi"/></a><a href="http://s1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/famitsu/?action=view&#038;current=game_screenshot_01.jpg" target="_blank"><img src="http://i1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/famitsu/game_screenshot_01.jpg" border="0" alt="famitsu,screenshot"/></a>
——作为这一作的新要素冒险Guide是基于什么原因引入的呢？

宫岡：主要是因为这次是在掌机上开发。比如上班或者上学路上30分钟左右的时间想玩的时候，有时可能会忘了之前进行到什么地方了。只要看了冒险Guide很快就可以把握目前进展的状况，这一点比较方便。而且，重装机兵历来自由度都很高，分支任务也比较多，很难把接下的任务全部记住。从这种意义上来说，这个系统也很适合重装机兵，所以才引入了进来。

——コーラ相当有魅力啊，那是宫岡先生理想中的女性吗？

宫岡：这可不好说啊……（笑）。

田内：コーラ可不是宫岡喜欢的类型啊。

宫岡：这可不一定哦。因为对两面性的女性特别有好感，所以一不小心就设计成那样了。话说回来，最初的设定里没有コーラ逃出シエルタ这一项。

——什么？

宫岡：我们本来是想将シセ刻画成一个率直的好姑娘，而コーラ则很别扭。不过后来考虑到コーラ的性格，多半会想逃出シエルタ吧，于是就变成了这样。

——将主人公设计成游戏一开始被复活，有什么意图吗？

宫岡：既然重装机兵系列复活了，“主人公也要复活！”，于是就想到了一个丧失记忆的男人，寻找自己记忆来推进游戏这么个设定。

田内：虽然丧失了记忆，但还是很强。

宫岡：考虑到这次可能有不少light user玩家来玩重装机兵，所以就把主人公构思为“不会死的主人公”。况且，随着游戏开始，就得不断练级来推进游戏的模式，相信不少玩家也厌倦了吧。我们想做成就算完全不练级也能推动故事，让玩家能够随着自己的意愿进行游戏，于是就把主人公设定成那么强。


<a href="http://s1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/famitsu/?action=view&#038;current=game_screenshot_02.jpg" target="_blank"><img src="http://i1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/famitsu/game_screenshot_02.jpg" border="0" alt="famitsu,screenshot"/></a><a href="http://s1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/famitsu/?action=view&#038;current=game_screenshot_03.jpg" target="_blank"><img src="http://i1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/famitsu/game_screenshot_03.jpg" border="0" alt="famitsu,screenshot"/></a>
——听说有一周目无法入手的道具，是真的吗？

宫岡：真的（笑）。为了让ホックの交易所能够发挥作用，所以引入了道具变动系统。

田内：商品列表也会发生变化，就是为了让二周目能够和一周目有不同的感觉。

——商品列表也会变化吗……。其他还有呢？

田内：捡到的道具有些会带星，而星数是会变化的。

——！！这可真是重要的情报啊。

宫岡：还有，赏金首掉落的道具会从3种中随机选择一种。每种掉落物一周都只能入手一个，而其中还有超稀有的掉落物。如果通过多周目把这些道具收集全的话，在对战模式中也会很有利。

——作为RPG的育成部分确实非常精深。战车也能够通过超改造来突破上限吧。

田内：是啊。而且还有能够让角色等级上限突破99的道具。虽然一次只能让最大等级提高10级，不过为了多周目游戏的玩家考虑我们把等级极限设定为999级哦（笑）。

——又一次让我感受到游戏内容的博大精深啊。

宫岡：是啊。有点做过火了。早知道应该稍微留点放在下一作中了（笑）。

田内：怪物中还有一些所谓稀有怪物哦。

宫岡：有些怪物，很可能一周目游戏下来都没有遇到过。

——虽然这篇访谈已经看点满载了，不过还请您对玩家最后再说一句话。

宫岡：在重装机兵中实现别的RPG中没有做过的东西，就是我们的信条。请相信这个世界上还有这样的一个游戏，来玩重装机兵3吧。
<a href="http://s1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/famitsu/?action=view&#038;current=miyao_tauchi_02.jpg" target="_blank"><img src="http://i1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/famitsu/miyao_tauchi_02.jpg" border="0" alt="famitsu,miyao,tauchi"/></a><a href="http://s1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/famitsu/?action=view&#038;current=game_screenshot_04.jpg" target="_blank"><img src="http://i1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/famitsu/game_screenshot_04.jpg" border="0" alt="famitsu,screenshot"/></a><a href="http://s1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/famitsu/?action=view&#038;current=game_screenshot_05.jpg" target="_blank"><img src="http://i1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/famitsu/game_screenshot_05.jpg" border="0" alt="famitsu,screenshot"/></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.famitsu.com/news/201009/02032849.html">原文</a><br />
<a href="http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=1560347">译文原帖</a><br />
译者：g-virus（A9VG）</p>
<p><a href="http://s1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/famitsu/?action=view&#038;current=miyao_01.jpg" target="_blank"><img src="http://i1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/famitsu/miyao_01.jpg" border="0" alt="famitsu,miyao"/></a><br />
游戏设计担当 宫岡宽<br />
株式会社Crea-Tech执行董事。重装机兵系列生父。参与过DQ~DQ3的开发。</p>
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监督 田内智树<br />
重装机兵系列的key man。其他还与宫岡先生一起制作过《RPG制作大师》、《天空のレストラン》等作品。</p>
<p>——首先，恭喜游戏的如期发售。</p>
<p>宫岡宽（以下简称宫岡）：是啊~真的拖很久了。这么一算已经17年了。制作过程中充满了艰辛和汗水，因此完成以后才感觉格外幸福吧（笑）</p>
<p>——从这么早就开始制作了吗？</p>
<p>田内智树（以下简称田内）：重装机兵2发售以后，DATA EAST曾经向我们提过制作重装机兵3的想法，不过不久以后DATA EAST就倒闭了。当时，我们向很多厂商都提出过制作GB版重装机兵3的企划书。</p>
<p>——当初是想做成GB版的吗？</p>
<p>田内：是啊。结果，差不多就在两年前，ENTERBRAIN突然找到我们，开玩笑地问“想不想再做一回重装机兵？”，就是这一句话成了重装机兵3的起点。不过半年以后发现商标有版权问题……。</p>
<p>宫岡：是啊。这次能够搞定版权问题确实很重要。要不然就没法发售了（笑）。</p>
<p>——原来如此。就算是17年以后发售的本作，在台词上还是系列一贯的用心啊。</p>
<p>宫岡：是啊。单单“是”、“不是”的选项，玩家估计已经看腻了吧，所以我们把主角的台词设计为选择式的。不过，这对于剧本来说是很大的冒险。还有，为了让游戏信息显示得更有个性一点，我们还想过用扬声器放出来呢。</p>
<p>——选项那些台词，都很搞笑啊。</p>
<p>宫岡：因为是重装机兵系列，所以就做成选项里面夹杂了各种搞怪段子，无论怎么选都不会错的样式。不过，全部都是搞怪觉得也有点无聊，所以在一些小地方设定成一旦选错就无法挽回……。</p>
<p>——シエルタ那个卖蚊香的一家吧。</p>
<p>田内：除此以外还有プエルト モリ冷血党开的商店，如果选择一脚踢飞店老板，有一个量子人偶的道具就买不到了（笑）。</p>
<p>宫岡：因为，希望RPG能够获得进化的念头非常强烈，于是在作品里做了各种各样的尝试。</p>
<p><a href="http://s1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/famitsu/?action=view&#038;current=miyao_02.jpg" target="_blank"><img src="http://i1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/famitsu/miyao_02.jpg" border="0" alt="famitsu,miyao"/></a><a href="http://s1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/famitsu/?action=view&#038;current=tauchi_02.jpg" target="_blank"><img src="http://i1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/famitsu/tauchi_02.jpg" border="0" alt="famitsu,tauchi"/></a><br />
——这次的战斗系统也和选项一样，是为了进化所以设计成这样的吗？</p>
<p>田内：是啊。这次的一大特点是杂兵也会像Boss一样行动。比如，シャコタンク（译注：海滩经常会遇到的那个导弹贝壳）在HP下降的时候就会缩进壳内，画像改变，防御力上升的同时，还会回复HP。</p>
<p>——原来如此。</p>
<p>田内：而且在防御力提高的状态时还会进行冲撞攻击哦（笑）（译注：作中冲撞攻击的伤害都是和防御力相关，据说使用机械师的降防技以后冥界特快的冲撞攻击会下降，虽然我是没试过……）</p>
<p>——是啊，奇袭攻击（译注：指的是战斗中杂兵乱入）确实不好对付。</p>
<p>宫岡：虽然杂兵“召唤同伴”的要素在其他RPG中也经常看到，但没有过奇袭攻击，所以我们想让玩家体验一下。</p>
<p>田内：奇袭的敌人无法成为目标，所以对玩家来说是棘手的怪物啊。</p>
<p>——虽然画像的改变确实令人吃惊，但这作中敌人比预想得更加会“动”啊。</p>
<p>宫岡：其实，最初的企划并没有考虑到让怪物“动起来”。不过，有“变形”这一概念，比如说第一个赏金首ユムボマ，当HP下降的时候有些部件就会损坏，最初是这么想的。</p>
<p>——不仅赏金首的攻击动作都很华丽，战斗画面也时刻充满动作感啊。</p>
<p>宫岡：担当原画的山本贵嗣先生在设计过程中，还写下了很多攻击方式的点子。虽然，尽是些没法实现的想法（笑）。</p>
<p>田内：不过，95%是实现了。其中包括了マユラー哦。</p>
<p>宫岡：在マユラー的触手掳走战车店店员的剧情里，マユラー触手的动作，还有窨井盖合上的那个动作真是太棒了（笑）。</p>
<p>——确实做得很不错啊。同样，作为重装机兵系列核心的战车，无论是攻击动作还是外观都做得很用心啊。</p>
<p>田内：这次的战车因为是用3D显示，底盘的穴自不必说，搭载的武器也必须显示出来，可真是辛苦死了。如果还是和前作一样可以任意设定武器位置的话，显示上就会有困难。所以就提出了固定武器的概念。</p>
<p>——确实，在车体前装个导弹发射器怎么想也不妥。说起来，生物坦克的登场有什么原因吗？</p>
<p>田内：每一作重装机兵，我们都有一个信条，就是要打破已有的惯例。“那么这次就来打破重装机兵系列的惯例吧”，让本来不能成长的战车变得可以成长。</p>
<p>——原来如此。</p>
<p>田内：说起来，战车底盘总共差不多有400种，每种底盘的名字各个不同。不用说，都是经过考虑的，这可真是大工程啊。看来在制作下一作前必须得想个一劳永逸的解决办法才行了（笑）。</p>
<p><a href="http://s1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/famitsu/?action=view&#038;current=miyao_tauchi_01.jpg" target="_blank"><img src="http://i1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/famitsu/miyao_tauchi_01.jpg" border="0" alt="famitsu,miyao,tauchi"/></a><a href="http://s1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/famitsu/?action=view&#038;current=game_screenshot_01.jpg" target="_blank"><img src="http://i1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/famitsu/game_screenshot_01.jpg" border="0" alt="famitsu,screenshot"/></a><br />
——作为这一作的新要素冒险Guide是基于什么原因引入的呢？</p>
<p>宫岡：主要是因为这次是在掌机上开发。比如上班或者上学路上30分钟左右的时间想玩的时候，有时可能会忘了之前进行到什么地方了。只要看了冒险Guide很快就可以把握目前进展的状况，这一点比较方便。而且，重装机兵历来自由度都很高，分支任务也比较多，很难把接下的任务全部记住。从这种意义上来说，这个系统也很适合重装机兵，所以才引入了进来。</p>
<p>——コーラ相当有魅力啊，那是宫岡先生理想中的女性吗？</p>
<p>宫岡：这可不好说啊……（笑）。</p>
<p>田内：コーラ可不是宫岡喜欢的类型啊。</p>
<p>宫岡：这可不一定哦。因为对两面性的女性特别有好感，所以一不小心就设计成那样了。话说回来，最初的设定里没有コーラ逃出シエルタ这一项。</p>
<p>——什么？</p>
<p>宫岡：我们本来是想将シセ刻画成一个率直的好姑娘，而コーラ则很别扭。不过后来考虑到コーラ的性格，多半会想逃出シエルタ吧，于是就变成了这样。</p>
<p>——将主人公设计成游戏一开始被复活，有什么意图吗？</p>
<p>宫岡：既然重装机兵系列复活了，“主人公也要复活！”，于是就想到了一个丧失记忆的男人，寻找自己记忆来推进游戏这么个设定。</p>
<p>田内：虽然丧失了记忆，但还是很强。</p>
<p>宫岡：考虑到这次可能有不少light user玩家来玩重装机兵，所以就把主人公构思为“不会死的主人公”。况且，随着游戏开始，就得不断练级来推进游戏的模式，相信不少玩家也厌倦了吧。我们想做成就算完全不练级也能推动故事，让玩家能够随着自己的意愿进行游戏，于是就把主人公设定成那么强。</p>
<p><a href="http://s1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/famitsu/?action=view&#038;current=game_screenshot_02.jpg" target="_blank"><img src="http://i1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/famitsu/game_screenshot_02.jpg" border="0" alt="famitsu,screenshot"/></a><a href="http://s1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/famitsu/?action=view&#038;current=game_screenshot_03.jpg" target="_blank"><img src="http://i1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/famitsu/game_screenshot_03.jpg" border="0" alt="famitsu,screenshot"/></a><br />
——听说有一周目无法入手的道具，是真的吗？</p>
<p>宫岡：真的（笑）。为了让ホックの交易所能够发挥作用，所以引入了道具变动系统。</p>
<p>田内：商品列表也会发生变化，就是为了让二周目能够和一周目有不同的感觉。</p>
<p>——商品列表也会变化吗……。其他还有呢？</p>
<p>田内：捡到的道具有些会带星，而星数是会变化的。</p>
<p>——！！这可真是重要的情报啊。</p>
<p>宫岡：还有，赏金首掉落的道具会从3种中随机选择一种。每种掉落物一周都只能入手一个，而其中还有超稀有的掉落物。如果通过多周目把这些道具收集全的话，在对战模式中也会很有利。</p>
<p>——作为RPG的育成部分确实非常精深。战车也能够通过超改造来突破上限吧。</p>
<p>田内：是啊。而且还有能够让角色等级上限突破99的道具。虽然一次只能让最大等级提高10级，不过为了多周目游戏的玩家考虑我们把等级极限设定为999级哦（笑）。</p>
<p>——又一次让我感受到游戏内容的博大精深啊。</p>
<p>宫岡：是啊。有点做过火了。早知道应该稍微留点放在下一作中了（笑）。</p>
<p>田内：怪物中还有一些所谓稀有怪物哦。</p>
<p>宫岡：有些怪物，很可能一周目游戏下来都没有遇到过。</p>
<p>——虽然这篇访谈已经看点满载了，不过还请您对玩家最后再说一句话。</p>
<p>宫岡：在重装机兵中实现别的RPG中没有做过的东西，就是我们的信条。请相信这个世界上还有这样的一个游戏，来玩重装机兵3吧。<br />
<a href="http://s1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/famitsu/?action=view&#038;current=miyao_tauchi_02.jpg" target="_blank"><img src="http://i1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/famitsu/miyao_tauchi_02.jpg" border="0" alt="famitsu,miyao,tauchi"/></a><a href="http://s1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/famitsu/?action=view&#038;current=game_screenshot_04.jpg" target="_blank"><img src="http://i1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/famitsu/game_screenshot_04.jpg" border="0" alt="famitsu,screenshot"/></a><a href="http://s1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/famitsu/?action=view&#038;current=game_screenshot_05.jpg" target="_blank"><img src="http://i1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/famitsu/game_screenshot_05.jpg" border="0" alt="famitsu,screenshot"/></a></p>
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		<title>山本貴嗣先生MM相关画稿</title>
		<link>http://metalmax.org/atsuji-mm-img.html</link>
		<comments>http://metalmax.org/atsuji-mm-img.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 07 Sep 2010 11:01:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Anar-Isil</dc:creator>
				<category><![CDATA[锈野主]]></category>
		<category><![CDATA[メタルマックス]]></category>
		<category><![CDATA[图片]]></category>
		<category><![CDATA[山本貴嗣]]></category>
		<category><![CDATA[重装机兵]]></category>

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		<description><![CDATA[MM的最终BOSS，超级电脑诺亚。因为原公司版权的问题，打了码。
<img src="http://i1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/atsuji/noa600j-4.jpg" alt="Photobucket"/>
戏谑的草稿，神风诺亚与三人众，还有诺亚猫。
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筋肉狂人……
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红狼人设图。我知道，不少人会被shock到死了。
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MMR的怪物设定
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MM2主角队的设定原稿。
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MM2的主角
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MM2的主角队伍，波奇的眼神无比犀利。
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MM2中的筋肉女士人设图，牵涉到版权，山本先生自己打了码。
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MM3的同背景漫画《双枪魔女》的第0话封面。
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第2话封面
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山本流的人设，MM3女主角——可乐。
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MM3的特典漫画《梦中的卡门》人物设定草稿。
<img src="http://i1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/atsuji/mm3-carmen-membersup.jpg" alt="Photobucket"/>
《梦中的卡门》草稿之一。
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《梦中的卡门》女主角卡门。
<img src="http://i1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/atsuji/mm3carmen.jpg" alt="Photobucket"/>

流产的《WILD EYES》的设定稿。
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官方小说《火炎水晶》的封面与插图。
<img src="http://i1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/atsuji/mm-bunko11.jpg" alt="Photobucket"/>
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山本先生自选短篇集M4的封面，为MM同背景的原创故事METAL MAX MOMO的女主角。
<img src="http://i1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/atsuji/m4-p1.jpg" alt="Photobucket"/>
以下三张为最初的草稿，和定稿的人设有所不同。
<img src="http://i1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/atsuji/momo-pre.jpg" alt="Photobucket"/>
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<img src="http://i1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/atsuji/momo.jpg" alt="Photobucket"/>

其他
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<img src="http://i1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/atsuji/mi02-01bubunkai.jpg" alt="Photobucket" />﻿]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>MM的最终BOSS，超级电脑诺亚。因为原公司版权的问题，打了码。<br />
<img src="http://i1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/atsuji/noa600j-4.jpg" alt="Photobucket"/><br />
戏谑的草稿，神风诺亚与三人众，还有诺亚猫。<br />
<img src="http://i1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/atsuji/kamikazenoa.jpg" alt="Photobucket"/><br />
筋肉狂人……<br />
<img src="http://i1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/atsuji/mm1mm.jpg" alt="Photobucket"/><br />
红狼人设图。我知道，不少人会被shock到死了。<br />
<img src="http://i1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/atsuji/mm-redwolf.jpg" alt="Photobucket"/><br />
MMR的怪物设定<br />
<img src="http://i1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/atsuji/mmr01.jpg" alt="Photobucket"/><br />
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<p>MM2主角队的设定原稿。<br />
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<img src="http://i1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/atsuji/mmc02.jpg" alt="Photobucket"/><br />
<img src="http://i1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/atsuji/mmc03.jpg" alt="Photobucket"/><br />
<img src="http://i1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/atsuji/mmc04.jpg" alt="Photobucket"/><br />
MM2的主角<br />
<img src="http://i1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/atsuji/mm-shikishi96-a1.jpg" alt="Photobucket"/><br />
MM2的主角队伍，波奇的眼神无比犀利。<br />
<img src="http://i1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/atsuji/mm2-imageo.jpg" alt="Photobucket"/><br />
MM2中的筋肉女士人设图，牵涉到版权，山本先生自己打了码。<br />
<img src="http://i1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/atsuji/madame.jpg" alt="Photobucket"/><br />
<img src="http://i1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/atsuji/mm-madame-m1bj.jpg" alt="Photobucket"/><br />
<img src="http://i1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/atsuji/mm-madame-m2j.jpg" alt="Photobucket"/><br />
<img src="http://i1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/atsuji/mm-madame-m4cj1.jpg" alt="Photobucket"/></p>
<p>MM3的同背景漫画《双枪魔女》的第0话封面。<br />
<img src="http://i1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/atsuji/mm3-00-01bubun.jpg" alt="Photobucket"/><br />
第2话封面<br />
<img src="http://i1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/atsuji/mm3-02-01.jpg" alt="Photobucket"/><br />
山本流的人设，MM3女主角——可乐。<br />
<img src="http://i1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/atsuji/mm3c-cola.jpg" alt="Photobucket"/><br />
MM3的特典漫画《梦中的卡门》人物设定草稿。<br />
<img src="http://i1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/atsuji/mm3-carmen-membersup.jpg" alt="Photobucket"/><br />
《梦中的卡门》草稿之一。<br />
<img src="http://i1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/atsuji/mm3c-imageupkai.jpg" alt="Photobucket"/><br />
《梦中的卡门》女主角卡门。<br />
<img src="http://i1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/atsuji/mm3carmen.jpg" alt="Photobucket"/></p>
<p>流产的《WILD EYES》的设定稿。<br />
<img src="http://i1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/atsuji/mmdc-almeida.jpg" alt="Photobucket"/><br />
<img src="http://i1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/atsuji/mmdc-ama2.jpg" alt="Photobucket"/><br />
<img src="http://i1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/atsuji/mmdc-ama3.jpg" alt="Photobucket"/><br />
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<img src="http://i1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/atsuji/mmdc-boban.jpg" alt="Photobucket"/><br />
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<img src="http://i1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/atsuji/mmdc-otsumami.jpg" alt="Photobucket"/><br />
<img src="http://i1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/atsuji/mmdc-otsumami2.jpg" alt="Photobucket"/><br />
<img src="http://i1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/atsuji/mmdc-pochi.jpg" alt="Photobucket"/><br />
<img src="http://i1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/atsuji/mmdc-quin2.jpg" alt="Photobucket"/><br />
<img src="http://i1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/atsuji/mmdc-soldier.jpg" alt="Photobucket"/><br />
<img src="http://i1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/atsuji/mmdc-trader.jpg" alt="Photobucket"/><br />
<img src="http://i1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/atsuji/mmdc-wu.jpg" alt="Photobucket"/></p>
<p>官方小说《火炎水晶》的封面与插图。<br />
<img src="http://i1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/atsuji/mm-bunko11.jpg" alt="Photobucket"/><br />
<img src="http://i1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/atsuji/mm-bunko-1j2.jpg" alt="Photobucket"/><br />
<img src="http://i1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/atsuji/mm-bunko-2j.jpg" alt="Photobucket"/><br />
<img src="http://i1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/atsuji/mm-bunko-3j.jpg" alt="Photobucket"/><br />
<img src="http://i1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/atsuji/mm-bunko-4j1.jpg" alt="Photobucket"/><br />
<img src="http://i1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/atsuji/mm-bunko-5j.jpg" alt="Photobucket"/></p>
<p>山本先生自选短篇集M4的封面，为MM同背景的原创故事METAL MAX MOMO的女主角。<br />
<img src="http://i1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/atsuji/m4-p1.jpg" alt="Photobucket"/><br />
以下三张为最初的草稿，和定稿的人设有所不同。<br />
<img src="http://i1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/atsuji/momo-pre.jpg" alt="Photobucket"/><br />
<img src="http://i1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/atsuji/momo-pre21psd.jpg" alt="Photobucket"/><br />
<img src="http://i1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/atsuji/momo.jpg" alt="Photobucket"/></p>
<p>其他<br />
<img src="http://i1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/atsuji/kite02-03bubun.jpg" alt="Photobucket"/><br />
<img src="http://i1035.photobucket.com/albums/a434/Anar-Isil/atsuji/mi02-01bubunkai.jpg" alt="Photobucket" />﻿</p>
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		<title>炎つぐもの</title>
		<link>http://metalmax.org/mm3-theme-song.html</link>
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		<pubDate>Thu, 12 Aug 2010 09:35:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Anar-Isil</dc:creator>
				<category><![CDATA[锈野主]]></category>
		<category><![CDATA[メタルマックス]]></category>
		<category><![CDATA[歌词]]></category>
		<category><![CDATA[重装机兵]]></category>

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		<description><![CDATA[メタルマックス３　テーマソング
<strong>炎つぐもの</strong>
アーティスト：水野真菜三
作詞：Kay Kimiko
作曲：水野真菜三
編曲：門倉聡
Produced by Satoshi Kadokura(Soleil Music)

その眼に宿る
怒りの群れ　破滅の空
再生を拒むように
ちぎれてく　世界を
君は　みているの

誰が為の刹那が
生きる意味を
君にあたえるの

赫々と燃える
焔になれ
君の行く道を
燃やし照らせ
明けない闇へと
立ち止まらず行くよ
burning bright in the dark

遠い安息の
夜の森に　放たれた
鋼鉄の　冷たい牙
燃え上がる　痛みが
君を　変えるの

愛という名の元で
記憶するよ
朽ち果てないよう

赫々と燃える
焔になれ
君の失った
すべてを照らせ
祈りの鼓動を
胸に抱いていくよ
burning bright in the dark

Someday
Someday
You'll find out
Someday
All the reason to fight
in this World
in this World]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>メタルマックス３　テーマソング<br />
<strong>炎つぐもの</strong><br />
アーティスト：水野真菜三<br />
作詞：Kay Kimiko<br />
作曲：水野真菜三<br />
編曲：門倉聡<br />
Produced by Satoshi Kadokura(Soleil Music)</p>
<p>その眼に宿る<br />
怒りの群れ　破滅の空<br />
再生を拒むように<br />
ちぎれてく　世界を<br />
君は　みているの</p>
<p>誰が為の刹那が<br />
生きる意味を<br />
君にあたえるの</p>
<p>赫々と燃える<br />
焔になれ<br />
君の行く道を<br />
燃やし照らせ<br />
明けない闇へと<br />
立ち止まらず行くよ<br />
burning bright in the dark</p>
<p>遠い安息の<br />
夜の森に　放たれた<br />
鋼鉄の　冷たい牙<br />
燃え上がる　痛みが<br />
君を　変えるの</p>
<p>愛という名の元で<br />
記憶するよ<br />
朽ち果てないよう</p>
<p>赫々と燃える<br />
焔になれ<br />
君の失った<br />
すべてを照らせ<br />
祈りの鼓動を<br />
胸に抱いていくよ<br />
burning bright in the dark</p>
<p>Someday<br />
Someday<br />
You&#8217;ll find out<br />
Someday<br />
All the reason to fight<br />
in this World<br />
in this World</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>METAL MAX 3 攻略</title>
		<link>http://metalmax.org/metal-max3-guide.html</link>
		<comments>http://metalmax.org/metal-max3-guide.html#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 31 Jul 2010 19:00:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>sciencelife</dc:creator>
				<category><![CDATA[锈野主]]></category>
		<category><![CDATA[メタルマックス]]></category>
		<category><![CDATA[攻略]]></category>
		<category><![CDATA[重装机兵]]></category>

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		<description><![CDATA[首先感谢大家的阅读。

先放出超简易流程攻略不会卡剧情的。

本攻略已完结，全赏金首和分支任务请见其他攻略。

作者：SCIENCELIFE

协助：老狼协助翻译

发自：重装机兵专题站

醒来后向北去麦秆镇接复仇任务&#62;完成拿到摩托&#62;去掩体镇当护花使者&#62;遭到多明格斯伏击柯拉逃走&#62;去冷血寨杀了他&#62;从北边的渔人峰离开现在的地方继续寻找柯拉&#62;来到海边的莫里港得知西北边的悬崖上最近来了个女孩&#62;去悬崖下盘问打捞员得知要等她自己下来才有可能上去&#62;发现柯拉帮她做杂务&#62;离开一段时间回来冷血党包围悬崖柯拉跳海逃走，主角被抓&#62;逃出来之后回到悬崖上看霞阿姨发生柯拉被救事件&#62;离开一段时间再回来发生魔犬欧兹玛事件&#62;去欧兹玛的家&#62;计划诱杀古拉托诺斯去光辉镇找情报贩子达芙妮她在大楼30层&#62;杀死NO.2奥洛克回到欧兹玛家发生事件&#62;在地图最北边打路行鲨寻找（双子莲）&#62;之后前往泣母镇井下和老人了解古拉托诺斯的过去和基地位置&#62;去地图左下角的玛斯德拉研究所寻求帮助&#62;收集电池充电后发射到最终决战地点。
<h2>城镇和地名中文对照表</h2>
<ul>
	<li>クライング・ママ//泣母镇</li>
 	<li>ワラ//麦秆镇</li>
	<li>シエルタ//掩体镇</li>
	<li>ヌッカの酒場//努卡的酒店</li>
	<li>ビーカップ//杯具镇</li>
 	<li>グレートキャノン//大加农</li>
  	<li>ラスティメイデン//锈女镇</li>
	<li>ツリシ峠//渔人峰</li>
	<li>ホックの交易所//霍克交易所</li>
    	<li>ホホアナ//快活洞 </li>
    	<li>バイオキングダム//生化王国</li>
  	<li>プエルト・モリ//莫里港</li>
 	<li>崖っぶち海岸//崖沿海岸</li>
	<li>イービル不動産//邪恶地产</li>
	<li>サイドウェイ//边路镇</li>
	<li>テッペンタウン//铁片镇</li>
	<li>ソンブレロ・ビル//大檐镇</li>
	<li>エルルース//光辉镇</li>
	<li>ドールハウス//人偶屋</li>
	<li>軌道ステーシヨン//轨道空间站</li>
	<li>マスドラ研//玛斯德拉研究所</li>
	<li>惡黨ミュージアム//恶徒博物馆</li>
	<li>ワナナバニ研究所//鳄蕉香研究所</li>
	<li>ネツィブ・メラハ//蒸汽之柱</li>
</ul>

<h2>第一章 复活的尸体</h2>
第一个村子泣母镇原来是一个商场，因为大破坏而一夜化为废墟。刚出村子就看到痴女柯拉在跟名为霍金的小P孩说：带我走到一个别人不会去的村子，没有男人的地方我就嫁给你，不然就永远拜拜你再也见不到我了。

霍金同学很理性的说：我们去哪好呢...就算逃了，以后吃住也是个问题.....

随着柯拉一句：你就是个白痴！

之后一辆坦克开了进来.....原来是柯拉老爸金斯基雇人来抓她回去。

可怜的霍金同学一拳就被打飞了.....于是乎破鞋柯拉就转身跑向了主角求助。秃驴拉乌鲁过来威胁主角别管闲事。主角豪迈地说：你是在命令我吗？然后开打。用任何武器2下都能放倒他....可怜的秃驴。打完秃驴。

柯拉大喊：好厉害~~~~~~

然后发现原来坦克里还有别人....

他用喇叭喊话：啊，啊，举起手来，不要动，不然就用主炮轰击，火焰喷射，机枪扫射，还有拥有对人追踪功能的导弹攻击了！

原来车里的家伙叫托雷多。他问主角名字，主角说我忘了，他说我要用大炮，火焰放射了...主角赶忙编了一个名字.....他说你名字好奇怪啊......赶快把女人交出来然后靠边凉快，你要是敢有奇怪的举动我就用大炮轰击，火焰喷射！

乖乖闪开。出村子之后托雷多还友善的打了个招呼说后会有期.....

回村看看躺在地上的霍金同学他大喊一声：该死的！金斯基！就走了。

右边走把井盖打开，下边有个老人的隐居地....老头说他只是个普通的老头....书柜上放了几本用大破坏前文字写的书，主角表示看不懂.....（书名：在这样下去地球就要毁灭了）

在村子里得知冷血党的情报后在战斗记录中就会多出冷血党的好感度显示（之后能给你提供任务的组织都会出现在好感度条目中）。

补充，主角一开始的名字是剧情固定的，存档的时候才是你起的名字。

接下来跟着明奇博士的指示向着北边进发，一路跋涉来到麦秆镇，进去之后发现西塞妹子和他老爸在捞东西，突然滑轮支架快塌掉了，贝尔蒙德慌忙跑了出来大喊：西塞危险！快离开那里！但是来不及了，主角奋不顾身的英勇华丽的一个飞扑把西塞推倒了.....然后问候了一下之后，贝尔蒙德岳丈说：你还要压在我女儿身上多久！起身之后被邀请进他家（山洞呢....）边吃饭边聊。贝尔蒙德跟西塞说：你还没嫁出去呢就胳膊往外拐了啊....

之后贝尔蒙德走到洞口去擦他捞上来的东西了。主角还不忘了调戏一下西塞妹子。

之后走到洞口和贝尔蒙德交谈一下。

主角惊呼：这不是我的摩托吗！

贝尔蒙德大惊！啥？

主角立刻改口说：这是你的摩托吗？（反应挺快呀！小伙）

贝尔蒙德说：我捞上来的就是我的。这是从瀑布上边掉下来的。

主角问：上边有什么？

贝尔蒙德：谁也没上去过，没人知道。

主角：这个摩托是我的，难道我也是从上边掉下来的？

贝尔蒙德：你说啥？你还是先看看这个东西吧。

主角摸了摸车把，很合手，有种似曾相识的感觉浮现在脑中，联想到了自己骑着摩托奔驰在荒野上的画面。心想这个摩托肯定跟我有关系。

贝尔蒙德：你想要吗？我打算擦干净后就拿去卖掉了，如果你想要的话我可以考虑。

主角：我没钱......

贝尔蒙德：你要是真想要的话我考虑一晚上，你先去休息吧.....

和西塞OX一夜之后发现屋里没人了，出去一看两人在坟墓前边哀悼。

贝尔蒙德：这是我儿子丹尼尔的墓，他出去的时候发生了意外死掉了。如果你愿意替我报仇的话我就把摩托送给你。

主角一口答应下来。

出门之后碰到了霍金同学，他正在和门卫交谈。

门卫：所以啦，不是早就跟你说过没可能了嘛。让那个掩体镇的金斯基的女儿嫁到麦秆村来....根本就是没可能的嘛、霍金少爷。所以说大家早就认为不可能的啦。赶快放弃吧，世界上又不是只有那个一个漂亮的女孩。那种女人嫁过来还不知道要出什么乱子呢。

霍金：不准你说柯拉的坏话！我就喜欢那个女人！啊啊、这种情况要是丹尼尔那个家伙还活着多好啊....太好了！是你！那时候的！泣母镇那时的！名字好像是 垃圾罐.史密斯。你为什么在这？想进村子？没问题，你的话非常欢迎！

门卫：霍金少爷的朋友嘛？

霍金：恩恩，这个男人很强！非常的强！

得到霍金小少爷的帮助顺利获得了进入麦秆镇的许可。旁边的店铺服务生也态度大转变打开了卷帘门让主角进入商店街（就一破仓库...）。里边真是一应俱全，猎人公会，坦克修理，坦克补给，出租坦克，印花商店（在本商店出售物资可以获得积分点数，用积分点数可以兑换各种强力东西。激光炮等等的）酒吧，底下还有个卖重水的家伙0.0重水耶...作核弹用的原料之一耶.....还有传送机。在猎人公会打听到了详细的信息。有个叫做冷血党的组织，组织排名第一的是奥尔佳.摩多，为什麽排第一呢？因为见过她的人都死了！排名第二的是奥洛克，被称为恶魔的家伙。惨无人道。排行第三的就是剑齿（严重剧透，主角就是剑齿）不爽的时候就连同伴都会杀掉的极恶缺德的违法者！

从商店街出来，到麦秆镇转转吧，所谓镇子就是一个贵族别墅改的，周围都是耕地种的都是哈密瓜......在这里可以了解到麦秆镇的斯科塔罗家和掩体镇的金斯基家以前关系是很好的。传说是因为大破坏两家的关系才逐步恶化的。在一楼左侧有个叫罗泽的女人正在思念他出外的丈夫，主角自告奋勇寻找，女人说他丈夫叫肯雷布找到后有谢礼。

之后去二楼碰到了一个贵妇人（霍金同学的母亲），主角发骚的和她说了一堆很浪的话，比如我是所有美女的朋友...说的贵妇很开心....但是旁边的浴缸里居然发现了弩箭...这个女人很危险....之后去和霍金聊聊吧，他自认为你是来帮他的，随便怎么样都好啦。

出村子向左边前进，贴着北侧山崖走就能到达一个废弃工厂，在工厂里就有贝尔蒙德的杀子仇人，通缉犯尤姆霍玛。他在大车间的顶部，从地图中间进入即可，刚进去就看到2个人吓得向外跑，不要管他们，向前走几步就能看到要找的肯雷布，他说他要存钱，让主角帮他弄100G，帮他他就会加入队伍，先不要帮他。如果选错了他加入了，就从工厂出去大地图他就会离队。之后去车间顶部干掉尤姆霍玛（我最后使用火焰瓶烧死他的得到了他的火焰放射器）之后在车间顶部的仓库找到了一串钥匙，先来到厂区右边的办公楼，拿到经理室的钥匙，之后来到厂区左边的办公楼，用一串钥匙先打开第一道门，在箱子中拿到经理的笔记，得到三组密码，打开第二道门之后有个密码锁要求输入密码，（显示可以输入八位，其实只是四位密码）密码为3988。下到地下之后搜刮了巨大的保险柜之后就可以离开了，保险柜里的字没用。不用在意。之后去车间帮助肯雷布打100G就会被瞬间传送回村（就是为了不来回跑才最后打的）看剧情任务完成得到50经验。

干掉尤姆霍玛之后去山洞找贝尔蒙德告诉他你替他儿子报仇了，给他详细讲过之后他高兴的快疯了。让主角住下来吃一顿西塞亲自做的晚餐并且答应主角通宵修理好摩托送给主角。一夜过后主角醒来后去找西塞，她问你是否还想睡，告诉她不想了，然后他问你要不要带个便当？当然是必需的！之后去找累的睡着的贝尔蒙德就可以拿到第一辆车了！摩托入手！之后发现摩托上刻着你自己起的名字，然后出现选项问你是否要改成自己起的名字，第一项是改，第二项是现在的名字挺好不改了。临走时贝尔蒙德说，真是不错的车呢，如果以后坏了就来找我修。（免费修理哦！！！！！！！）

出来之后碰到霍金少爷，从他那里接到了运送货物到掩体镇的任务。（某些任务需要先在猎人公会接然后去找委托人。）之后没什么事就可以向左下方的掩体镇触发了。（友情提示：在猎人公会得到详细情报的通缉犯会在地图上显示红色圆圈来标出位置。）

<h2>第二章 新娘护卫队</h2>
到达掩体镇之后卫兵问你的名字，选：是又怎样，卫兵说金斯基找你有事。问他什么事，他说去了不就知道了。见到金斯基他夸了主角一番。然后说他想把女儿嫁到遥远的地方，需要召集护卫，想让主角入伙。他已经召集了一批人。原来柯拉逃婚是因为老爸只想着掩体镇的利益不顾女儿的幸福随便就把她嫁了。问他报酬问题，我靠，居然预付200G，平安到达后再付300G，太便宜了吧。同意之后，接到了任务，新娘的贴身保镖在门口的守卫纳塔尔口中得知，柯拉的结婚对象叫达罗密欧.亚马塔宁肯他是锈女镇的统治者。还告诉主角他这一行人共4人组成队伍。除此之外掩体镇护卫队也会参加行动。出发时间定在明天早上，之后给了定金让主角去准备一下。纳塔尔临走之前自言自语：这种来历不明的流浪者...为什么柯拉要选他呢...在村子转转采购一番吧，在村子西北端的一个帐篷里可以买到1200元的怪力手套，功防+25很不错。这里是卖挖掘品的地方，以后可以来看看没准有新货。随便找个地方过夜吧。我是回去找西塞妹子了.....

转天再来到村子入口就看到托雷多开的坦克已经到了，和他谈了谈之后他居然挑衅也，正要开打这家伙找借口开溜了...之后纳塔尔来了，和他对话选出发就行了。之后开来一辆装甲运兵车，柯拉被押上了车。之后就自动开车来到了西南方的大桥上。到这里后护送队队长斯卡蒙特确认安全之后让大家在此过一夜明天再走。安顿下来之后和两位同伴打了个招呼，女战士叫安捷，从她这里得知了一个叫格雷塔.维斯特的恶棍。男猎人叫卡洛斯。男机械师叫祖修。都认识了之后。上楼搜刮一下来到柯拉的床前，她会下床和主角交谈一下。她让主角挟持她带她逃跑，用她做人质别人一定不敢出手的。主角没有经受住考验答应帮她逃跑了，下楼之后打昏男猎人后找不到出口无奈耗到早上（选择不帮助，打错人或者直接跟门口的队长对话3次就会天亮了...）。

天亮之后大部队继续前进到达小石头（地名）之后被冷血党的游击队长多明格斯伏击了，从他口中得知他是为一个叫古拉托诺斯的人来抢新娘的。主角选择了硬拼...之后三个同伴打头阵（自动战斗）干掉一波小兵后多明格斯开车出场。众人完全不是对手很快就被打趴了。之后主角和两个护卫上阵杀敌啦。干掉一波杂兵后柯拉跑出装甲车，多明格斯见色眼开打算自己留用了，开着车就冲过来了，斯卡蒙特拼死挡住了多明格斯但是被撞飞惨死...之后主角奋勇上前，但是不敌再次死亡...突然主角站了起来身体变异发生了，多明格斯看到主角的样子之后惊呆了！主角变成了已经被杀掉的通缉犯剑齿！在变身后压倒性的力量面前多明格斯逃跑了。（9999赏金的家伙面对10W赏金的剑齿不跑就等死吧...）之后主角变回人形倒下了...柯拉跑了过来大喊不可以死！我不准你死！之后主角昏了过去。

等醒过来天已经黑了，柯拉把主角拖到了加油站的废顶下。柯拉和主角谈了变身之后的样子，那就是已经被消除了的指明通缉怪物冷血党组织的NO.3剑齿！你到底是谁？？？面对柯拉的疑问主角把事情都和她说了。然后柯拉说出了经典台词：好吧，无所谓了，你是怪物也好，冷血党的恶徒也好，机器人也好，宇宙人也好，反正你和我已经都是死人了。啊？主角迷惑了，柯拉继续说，所以我们现在自由了！我会做个好孩子，你到哪里我就到哪里。

之后会选择把她送到什么地方...送到达罗密欧的领地锈女，霍金那里，送回掩体镇，带着柯拉私奔。选择私奔之后选择直到世界的尽头。然后提示存档..柯拉说我们结婚吧！结就结！进入私奔结局......除此之外选任何选项都会被偷走摩托...

一夜过去了，醒来的时候旁边石头下压制一张纸条被风吹动着，多半是柯拉留下口信之后就走了。离开废弃的加油站小石头之后迷茫的站在路口思考了下，向原定目的地前进吧，去看看再说。沿路一直向南来到了原定的接头地点杯具镇进去之后在右边的秃头处得到了附近的商人营地地址，在地图上会用黄色点标出，并且得知有个营地有狗。地图上手指的地方。还打听到在这里北边的努卡酒馆可以招募到队友哦！在二楼摔跤手的口中得知了多明格斯的老巢所在地。很好等哥弄到坦克去平了你。在三楼可以接到帮忙寻找修理净水器部件的任务，先放一边吧。在原天文望远镜上打听到一个叫白煮稻草人的组织勇敢地和冷血党对抗但是因为叛徒的出卖被全灭了，叛徒叫阿尔梅达。队长泽因和剑齿单挑了，听说还干掉了剑齿。在这里一楼打听到有个漂亮的女人向锈女镇方向前进了。为了以后着想先去北边招募同伴吧，毕竟出外靠朋友，人多力量大！沿着公路一路向北！！走到公路的尽头就会看到奴卡的酒馆了！护士妹子哥等你好久了~~先不进去，向右上走，井底下是传送点....于是呼再一次冲向了酒馆。护士妹子万岁...进去之后和左上角的努卡对话就可以选择同伴了，如果他随即给出的不满意就选择其他，就可以自创了。选好了同伴之后就开始寻找柯拉之旅吧。在有狗的营地看看吧。随便给它点吃的就可以带它走了（选第三项）。沙门菌感染体就在旁边，没有车还是先躲开为妙。

回到杯具镇。沿着左边的公路向左下方前进，走到路的尽头，不要走上沙滩，向左走就能看到大加农了。进去之后发现机械师男翰菲力和护士女阿迪尔打算来挖战车，怎么能让他们拿到呢，哼哼。大加农一层有很多油桶怪大家可以打打练级一下。经验还是很多的，从左侧爬上去之后向左下走进去，然后走到右上角的房间拿技术部员日报得到密码221220。右下角的车库因为电力不足暂时无法开门，从右侧的楼梯下去，走到左下方调查尸骨得到大佐的ID卡和泛黄的照片，之后回到楼上，从左上的门走到平台外侧，进入正面的房间，在密码盘上输入221220就可以打开门了，点击左边的白色机箱就可以打开电源了。然后就可以回去拿警车了。正要开车的时候狗男女进来要抢，一言不合就打了起来。之后阿迪尔对翰菲力见死不救央求主角要加入。这种人当然要拒绝，没想到翰菲力临死前给了阿迪尔三枪双双去死了（三枪拍案惊奇啊....）。终于拿到警车了真不容易啊。从中间的铁门下去，坐电梯来到底层。终于可以离开了。

从大加农出来向右下的海滩走会看到一个破房子，进去可以升级感应器能显示周围的危险度。并且得知锈女镇就在这里的正北方，那里还有个欢乐教...先回到杯具镇补给一下向西北方前进吧。杯具镇南边有个移动商人的营地（擎天柱大哥！？），可以去采购一下战车装备。别忘了去杯具镇买狗系统哦，有了它就可以瞬间在村子之间穿梭了！缺钱可以去打掉贝希驼鹿赚点钱。入口不太好找，多转转。这里有很多个入口哦，其中一个有通缉犯超流动大布丁很强，先不要打。继续向左前进走到另一个坑里就能看到白骨和绳子了，先用人调查一下绳子，再用警车拉一下摩托就出现了。拿到摩托之后可以考虑去锈女镇了。来到大加农下边的海滩，沿着海滩向西北方向前进到头就是锈女镇了。海滩上的敌人很强，都是LV22以上要小心，如果你拿到了探测器的话多在沙滩上扫描一下，有很多东西，其中有个什么东西的左前脚（这是用来合成坦克的部件之一之后还有六个全部交给麦秆镇的贝尔蒙德即可）。

到了锈女镇之后发现这里是欢乐教的大本营。进入镇内发现不是欢乐教徒就不让进去。镇子的门口有个秃头在卖红色的坦克，要价3w绝不划价...没钱可以以后再来买，有钱就别犹豫了！加入欢乐教之后他就不卖你了哦。（离开村子再进来就换成一个欢乐教徒在卖了。）

于是来到甲板上，看到好大一个HAPPY字样...欢乐教徒们在这里集体祈祷中祈祷完了之后散会。来到镇子门口刚才无人的帐篷中花1000元入会费加入欢乐教并得到欢乐环并强制装备上了。加入之后就可以享受村子中的所有服务了，改造，洗车（洗车用的水去麦秆村商店地下买一桶100元，连续买每桶95元，大概需要10桶左右就会重新开张了。）等等的。先回悲剧镇到下边商人营地中和商人对话，选择两次第一项之后来到右下方附近就能找MBT77坦克，要不停对话直到开打赢了就拿到了。

拿到三辆坦克之后在锈女镇也没有什么新的情报了，于是我们去报仇吧。向着杯具镇右边的多明格斯老巢冷血寨出发！复仇的时候来了！首先向右上方前进从上边绕过鸡腿型的峡谷才能到达，途中经过一个野外营地，里边的人告诉主角，没有战车是打不赢的，如果战车装备不好可以去锈女镇强化一下。继续前进途中会遇到通缉犯电暴云，非常强悍，绝不要碰。进入冷血寨之后会被巡逻兵发现，选择硬闯吧。

打退两拨援兵之后正要继续走，一个家伙跑了过来，打听后得知他是反冷血党组织白煮稻草人的一员水罐兄弟的弟弟，他来传信说有人要见主角，于是乎答应去见一见。来到右边一个隐秘的山洞，进去就见到了水罐兄弟的哥哥大水罐。弟弟去通报之后打开中间的冰箱就能过去了，在里边见到了水罐三兄弟的第三人，哥哥的弟弟，弟弟的哥哥，中水罐。和弟弟对话后就可以见到现任头目伊薇琳，真是个美人还是护士..伊薇琳介绍了一下历史之后邀请主角加入白煮卡卡西，因为现在组织已经没有能战斗的人了。这时一个叫齐达的家伙站出来反对，告诉伊薇琳你忘了阿尔梅达的叛变了吗？找个来历不明的人加入是多么的危险。伊薇琳思考了之后还是决定让主角加入了并给了联络器。让主角继续进攻她们做后勤工作。从后边爬上去能看到冷血寨顶端的教堂。

出去的路上和大水罐对话得知当年和剑齿交战的泽因现在行踪不明拜托主角帮忙留意一下。再向上爬就不能开车上去了，每个帐篷中都有敌人，要小心，第二个帐篷中有个敌人会求饶，放了他吧。进入教堂就看到了多明格斯，新仇旧恨一并清算吧。他的技能还挺华丽，不过在有护士在他的全体攻击就不是很有威胁了。轻松干掉多明格斯，终于报仇了，居然敢暗算我真是的。没想到这家伙临死居然跑了，就出他旁边的美女得知她叫梅莉安，她已经不知所措了，主角义无反顾的抱起她去找她的家。不要追跳下去的多明格斯这是个陷阱。从教堂出来一路走到一层有铁门的那个山洞，开车过去就发现多明格斯正要逃跑，怎么能放过他。干掉他之后打听了一些没用的情报之后就走吧。

向右边前进走到了一个棒球场，门口的人让你帮忙救一条狗。从旁边墙上的洞口进去走到3楼能看到个箱子里边放着一捆绳梯，放下去，从绳梯下去，楼下的人会用绳子搭一条通向屋顶的路，在正中间的大洞口，NPC说绳子不够长找你要衣服来加长绳子长度，但是衣服全用了还是不够，从刚上来的那个小黑窗下去，向左边走从通风管道爬进去，继续在最左边的出口出去就可以回到门口了，现在没有衣服能做绳子了，回一开始的村子多买点最便宜的衣服来做绳子吧....回麦秆镇买100元的衣服20件就够长了，下到底后向下走就能看到狗了，经典异形登场，打到异形之后打开开关没想到把手居然断掉了，幸好门也打开了，出去交任务得到谢礼红色围巾（3项能力+5），开车进入球场最北边推开石头，在二楼看到一个女孩倒在地上，调查一下发现是个人偶打开电源，她说她叫玛丽琳是解说机器人和她交谈可以看一场她解说的比赛，在三层可以找到艺人专用武器之后就可以离开了。

回到掩体镇看看有什么情报没，没想到被抓了。被关起来之后打破上边的墙壁逃跑吧，现在手脚被困住了东西捡不了，战斗也打不过，所以从右边的梯子一路向下逃跑吧，右边的梯子下到底从洞口进去左边的房间中可以拿到手铐的钥匙和装备。拿到钥匙之后，一路向上爬到最顶层。在路上转转可以发现掩体镇的守护神...居然还藏了机动战士...从顶部的井盖爬出去给船夫100元，终于逃出来了。回努卡的酒馆重新招募同伴之后取回战车向着北边前进吧。路上碰到一个村子这里可以买到制作炮弹的特殊材料。之后就可以让艺人制作炮弹了。

出来向右上前进来到渔人峰进去之后看到了冷血党头目古拉托诺斯，他说柯拉90%在这里绝不可以杀了她，必须抓活的，如果她死了就杀光所有手下，说完后坐飞机就走了...还有飞机，我日。进去后发现冷血党不让进，于是花了100元冒充商人但是这帮恶棍居然钱和命都要，这年头还有钱解决不了的问题啊...一路杀进去。在路口看到一个木屋，进去发现时旅馆居然敢要1000g，不给钱还喊人，当然他没喊来人。转转就可以走了。路口右边是放着古拉托诺斯宝物的山洞但是拿不到。继续向北走跟挡路的说话，没想到把他们吓跑了.....过了峡谷向北来到霍克交易所，这里就是和其他人通信交易道具的地方。

在渔人峰的正右方就是快活洞，这是一个矿山镇。在这里可以玩到小游戏选矿。来到最低层这里的山洞中可以用探测器挖到快活矿石（一块卖750）和铁块，这里可以出去再进来反复挖矿刷钱。

挖出来的铁块可以用来完成锈女镇的修墙任务，没钱买红狼战车的现在刷钱去买吧。（完成锈女镇修船和买水任务后教团等级就上升了，可以去船内更多的地方了。在船内可以买家具送给西塞。在这里还会发现原来是现任教主老三塞布罗密欧和冷血党串通害死了长兄达罗密欧，还能看到被关起来的老二吉罗密欧。带着梅莉安来到二楼左边第一个房间就能找到她的亲人了任务完成获得奖励稀有金属和白煮稻草人的好感。注：主角有这么老么..梅莉安叫主角欧吉桑...在三楼可以玩到经典游戏战车恰恰，在这里还能接到任务偷遍世界，去找到万能钥匙吧！现在回去可以和西塞结婚了哦...跟他老爸对话选第二项然后选第一项）

快活洞底层有个山洞可以用大炮打墙开路，红狼的125炮足够打掉了。炮弹不够就去补给一下，里边就是第五辆坦克了！从最上层坐缆车才能去人类装备店哦。在这里得知北边有个被称为树界的地方，实际上是在西北。在这里整备一下现在可以去扫荡一下以前的通缉犯赚点钱了。之后我们出去向西北边的树界出发。（从现在开始可以从这里挖矿然后找最上边的家伙熔炼稀有金属了，最高级的超级稀有金属可以对坦克进行突破上限的改造。）

在树界中探索发现大树通缉犯，开车可以轻松干掉它。他后边是邪恶地产（注意这里遇敌率变态的高因为不妨碍剧情发展，就几个通缉犯可以以后再来），进去之后发现一对男女正在交谈，无视他们从房子后边停车场上到二楼，从左边一直向下走会来到一个大厅，这是从里边跑出来一个女的，她说她的团长被困在里边了，里边的怪物太强了。主角进去搞定它之后救下他们的团长。她说他们是机器人团的，问你要不要入团。之后从大楼后边的停车场下到地下。这里有两个通缉犯。都可以上车打难度不太大。树界北边还有个地下水脉，直接从下边开车一路下去就能打到通缉犯了白色的蛇，路上的几个只是他的头，走到尽头的瀑布下本体才出来。

继续向左探索在树界左侧边缘发现了一栋绿色建筑，进去之后听见顶层有悲鸣。爬到顶层发现一只强盗猴在攻击一个美女，赶快过去赶跑猴子（猴子很强，注意回复，撑一段时间就好了）救下美女。交谈后得知她叫坦克蕾蒂博士，专门研究生化坦克。详细询问了之后得知，制造生化坦克需要先收集铁块制作骨骼然后收集滑溜溜细胞进行生化配置做成生化组织，然后让它自己成长起来。共四种类型猛犸、甲壳虫、章鱼、三角龙。

出来之后向下方走会看到一条非常长的高速桥，沿着桥向右前进就来到了叫做跳跃营地的地方。进去之后有个家伙挡着路让你给他弄点吃的。因为现在没有，所以根据情报先向西南方的莫里港前进吧。西南方向是一大片沼泽地。穿过沼泽地走到最南端可以看到一个坡下到沙滩上向下就莫里港了（在港口右上方到地下铁入口之间能挖到什麽东西的右前脚）。进去之后有个女人要你去买从海里捞上来的东西，告诉你在沙滩左上边的悬崖下有个家伙在卖打捞上来的东西，过去买了大号的东西之后和买东西的打听了一下得知住在上边的霞大姐不知从哪里弄来一个女孩，听说长得很不错问他是不是叫柯拉，他说不是那个孩子叫油桶孩。买了东西就回去交任务了。在港口南边看到三个冷血党员在找一只猴子，说猴子偷了万能钥匙。听下边河边的人说猴子偷了一条船跑到铁片镇方向去了。来到先去北边冷血党占据的酒店捣乱，他们的小头目塞梅克玛看到主角后吓得都结巴了，然后疯狂喝酒自慰说那不是剑齿，哈哈。其他杂兵见状说看在他的面子上放你一马，然后去旁边一层的房子里边打劫吧，让我把东西交出来？试试看吧。哼哼。去坦克装备店，刚要买东西突然地震了，然后从下水道里伸出几只触手吧商人都抓走了，之后去后边的改造商店看看也刚要交易就都被触手抓走了...你这是自找的该死的通缉犯玛尤拉，无可奈何去下水道救人吧...下去之前先去人类道具店买些装备，这里卖的章鱼烧（售价10元山盛りタコス）可以让北边跳跃营地看门的秃驴躲开，上去之后看到了自己的摩托，那个家伙说这是他从一个女人那买的，那个女人去莫里港了，给他12501就可以买回来了。准备好了就找个井口下到下水道中搜寻吧，我选择的是5号仓库的井下去，然后向上走在下一层打开左侧的开关放水，然后走右下方来到一个木桶搭的桥，向下走打开开关截住水流并且走过去，向右边走来到一个开关处不要打开开关，继续向左走，然后到头向上走到有个油桶压着银色井盖的地方，打开上边的开关，对面墙上就是通缉犯玛尤拉了，因为它会随机抓住一个同伴，如果有两人被抓住的话赶快逃跑吧，那样就会被松开了。他的弱点是火焰哦。打败他之后看到它的外壳裂了调查一下什么都没有。我傻了吧唧的在下水道转了半天弄到了波动王冠（作用不明）...向回走的路上有个秃头说听说他还会复活。出去领了赏金向左上方的崖沿海岸去看看吧。

到达之后和卖东西的小哥聊聊霞的事，然后就能问他怎么上去了，他说除了等她自己下来没别的方法。出来到绳子下边会问你是不是要等，等等看吧。过了一会破鞋柯拉这该死的女人出现了。发现主角之后她喊了主角的名字，然后又假装不认识说初次见面。居然还给我装。戳穿她之后她说她想象主角一样丧失记忆过新的生活，既然被识破了你打算怎么处置。告诉她我想保护你（最后一项）。保护？我？告诉他冷血党正在找她，她说就是那时多明格斯说漏嘴的事吧，但是为什么找我呢？我哪知道。跟她说了半天，她终于明白了，开始害怕冷血党来了。这是房子里出来一个胖胖的阿姨，问主角是不是她正在拍拖的男朋友。你不否认的话柯拉也会否认的...霞阿姨说这不是说话的地方先上来吧。进屋之后和阿姨聊了聊她的过去。问到柯拉的时候，主角替她隐瞒了过去，霞也不再过问了。柯拉打水回来她会问你要不要帮她拔草，拔吧真是的看到美女就恨不起来了。完事后她又让你去打水...我继续忍，去屋里找霞要水桶之后出门打水，打完霞说旁边还一个空桶...继续回去后她居然说哎呀虽然还想让你帮忙但是没有水桶了...我&#38;&#38;*￥。回去找柯拉她说接下来....接下来什么事都没了..我又犯贱了选第二项不论什么我都会帮忙的。刚说完她想起事情来了..我错了大姐...被她拉出去整理油桶，把左侧的两个桶推到房子右侧的桶旁边就搞定了（要出现对话框显示这就是柯拉说的地方才算好了哦）回去找柯拉吧。姐姐饶了我吧...她说要怎么利用这些桶好呢，修条水渠吧然后在地上画了好多X让你去挖地...挖到石头的话要选第二项把石头挖出来，挖好后她让你把桶推过来，要从房子后边绕过去推哦，推到她面前一个和她对话一次，推过来3个就搞定了。接下来对话跟她说饿了她终于去吃午饭了。苦力的一天终于结束了...晚上听了柯拉和霞的告别之后主角也睡着了。转天柯拉决定转型为良家妇女不再逃避了。她想送霞一件漂亮的衣服让主角去掩体镇地下街弄来，改过自新是好事，帮忙吧（如果多做些掩体镇的任务提高好感度的话再去就不会被抓了）。

再去掩体镇被抓一次，这次逃出来坐电梯到最下层的时候发生剧情，机动战士阿拉莫=捷克的感应器发现东西了，有个巨大的飞行物体以高速接近中。然后机动战士出击。到最底层骗守卫说我是新来的厨子他就让你过去了...进来后去左边的屋子换装，穿什么颜色的都行，反正都是厨师的衣服...一路向前进入豪宅搜刮一通之后就可以走了，话说这都什么衣服啊...人妻浴衣，人妻睡袍，女仆装......回去让柯拉妹子穿女仆装哼哼。千万别走正门哦不然还会被抓回去的....出去先回到努卡酒馆找回同伴再去找柯拉。

出来之后看到机动战士就在城外...回去把衣服给柯拉她会问她家人的情况告诉她一切都好，之后柯拉充满爱意的亲了主角。之后可以去找她接吻不过她会害羞不理你。接下来就是想办法查出为什麽冷血党要抓柯拉了。

<h2>第三章  剑齿的过去</h2>
没什么线索那就先从生化王国（生化坦克研究所）左边的水坝着手调查吧。再次来到树界我们的实力有所提升了，这次可以扫荡一下附近的通缉犯，然后再走到左上角的水库那里。过来之后是一片大沙漠。向西南方前进吧。沿着断桥来到一个交叉路口可以走上桥，前边是个村子一样的地方。刚进去就看到冷血党老大古拉托诺斯在和冷血党头号杀手奥尔佳对话...意思是说那个渔人峰的部队已经被消灭了和多明格斯一样都是被主角干掉的。他要抓柯拉是因为柯拉长的和他的恋人阿丽泽一样。并且他们也提到主角就是剑齿。古拉托诺斯说他已经亲手把金属变异细胞从实验体（主角）的体内完全清除了。金属变异细胞让剑齿复活这种事是不可能的（完全不信）说完坐上飞机就走了。进去之后得知这里是沙漠中的服务区边路镇。在这里可以收到一只40级的狗！在右上角可以接到一个赛车任务，有个家伙说它的车被通缉犯速度之王撞毁了让你去报仇，完成的话他会给你弄一辆摩托NO.9。从镇子出来向左上方走，在上方两条长河分出的手型中间地带右侧中间附近可以挖到什麽的左后脚，在左上角左边一条河的下方附近可以挖到右后脚。

先向右下方的铁片镇前进吧。来到铁片镇可以买新的装备了。整备一下，向下沿着海边走就能拿到船了，船上不能放车，有自信的话就去把火星人干掉就可以打开去锈女镇的航线了。现在没什么线索先回到沙漠练练级顺便转转地图，左上角过去危险指示器就变红了先不要去，把沙漠转一圈在铁片镇正西方有个高地但是进不去，一层有四条狗挡路...接着向西边前进走到一个山谷里，然后走到可以向上走为止，接着向右上方前进在一个看起来很奇怪的正方形石碓（石碓右下方有个看不到的电梯井，走过去能进去但是地图上看不到）中间用探测器扫一下会有个亮点，调查就会进到一个地下掩体中。进入之后向右走是个传送带，栏杆上的口可以向下跳到传送带上从左边数第六个口跳下去。会来到一个加工车间，上到传送带上，屏幕上会显示什么东西可以通过检查。传送带第一个岔口中间是熊猫，上边是狗，下边是企鹅。第二个岔口中间是棕色，上边是蓝色，下边是黑色。第三个岔口中间是骨头，上边是枪，下边是鱼。装扮成对应的玩具（我是打扮成棕色的狗拿着骨头...）通过就会被打包送到仓库。从上边的洞口出去然后跳下一个洞口。下边一片漆黑，眼睛会慢慢适应周围的光线，从左上的楼梯爬上去，一路走到右侧和旋转门多对话几次就可以开打了显示LOVE的门是最强的要注意回复，打烂他过去就看到了坦克！

没事多回去看看柯拉，有一定几率出现三个黑衣赏金猎人找到柯拉藏匿地点然后去给冷血党报信的事件。进去发现霞病倒了，年纪大了没办法。休息一晚出来之后发现被冷血党大部队包围了，干掉上来挑衅的家伙，后边大部队就上来了，主角一行被抓住了，有两个人进屋之后，抓着主角的人会放开说色狼还不进去救人？搞不懂他们在想什么。进去之后发现他们抓住了柯拉刚要走后边的家伙就被轰飞了，一看是霞拿了把枪打飞的，还自称爆音的女战士霞....有个家伙笑出声来之后也被轰飞了。之后主角说你快逃吧，和柯拉约定好一定会去找她之后柯拉跳海逃走了。主角大开杀戒啦，打退一波杂兵之后冷血党老大古拉托诺斯开飞机来了，他发现柯拉逃走之后居然发怒的杀掉了自己的手下，他看出主角是剑齿之后发现原来部下说的是真的，主角问他为什么追杀柯拉，他说叛徒没必要知道。从他口中还得知主角是编号为实验体1313号的改造人，本来是个失败的改造人，实验体对金属变异细胞有激烈的抵抗反应，坚持不住就会死但是主角却挺过来了并且拥有了变异成剑齿的能力。主角问他是你杀了我吗？他回答真是奇怪的问题，明明是你背叛了我，所以把你这样贵重的实验材料处理掉有什么不对的！还告诉主角当时自己大叫着你个恶魔！居然把我变成了这种怪物！并且袭击了他。

主角:是你把我变成剑齿的？

古拉托诺斯：没错是我把金属变异细胞一直到你身体里，然后你就变成了恐怖的怪物剑齿！你是我的最高杰作哦！实验体1313号！好了，让我来检查一下你！为什么你又活过来了！

主角：开什么玩笑。

古拉托诺斯：你没有选择的余地！你是我制造出来的，你是我的实验材料。我想怎么样你没有反抗的权利。啊，失礼了！我忘了你已经没有最重要的记忆了。

之后开打，在古拉托诺斯的强大面前众人瞬间就被搞定了。当主角在一次醒来后发现被关在了牢里。走到门口会有人来警告主角老实点。和旁边的大爷交谈之后得知他叫努奇卡拉，真是奇怪的名字。刚说完他说其实我叫尼克曼..主角不理他问他谁是奥尔佳他说奥尔佳是他可爱的女儿，长得像天使一样的美人，后来那个恶魔（古拉托诺斯）带走了她当做人体试验的材料（看来奥尔佳是成功的改造人，奥洛克是失败但没有叛变的变异改造人）。说完之后狱卒来带走了主角进行拷问。来拷问的是组织排名第三的百枪姆卡迪斯。之后主角讽刺了他一下，他就让卫兵来拷打。选择最右边的呕吐可以直接结束拷问。之后选第三项然后会拷问第二次继续吐就会被押回牢房。被关起来之后乱转一会儿就会被拉出去拷打。反复几次之后会发生黑衣人三人组的米库来要和主角单独谈5分钟。随便聊一句之后他会问你要不要逃跑。必须的啊。选第一项，它会扔下金属吗啡并留下一张便条就走了，看了看条子上写的含着金属吗啡被拷问的时候吐出来。之后被拷打的时候接着吐，吐出来之后胶囊掉在地上冒出了烟幕，之后主角趁机变身打死了狱卒，之后和姆卡迪斯开战两个回合之后敌人就逃跑了，主角正要追，黑衣三人组又出现了，他们看到剑齿之后也吓得逃跑了。之后主角解除变身醒过来就拷问周围的杂兵得到一些消息，拷问门口的家伙几次之后他会带主角去拿装备。拿了东西之后和门口的对话选第二项就能回到地面了，这时候先去传送机那里传送到酒店回收同伴，然后去战车修理店，就是2号仓库里边把战车都回收过来，之后走出村子就会和冷血党现任NO.3百枪姆卡迪斯开战,蜈蚣开摩托真搞笑，三辆战车面前它就是渣啊。轻松搞定之后该去寻找逃走的柯拉了。因为没有线索所以沿着河向下游寻找吧。

<h2>第四章  为了你我走遍世界</h2>
回到铁片镇然后一直向下走，推荐练到40级再去，因为敌人真的很强。来到左边沙漠的右下角看到一大片废墟，在这得知光辉镇正被组织占据中，于是大家跑到了这片废墟中，这片废墟叫大檐镇，而且这里充满了怪物。进到底下之后左边上去是战车修理和补给店，右边一直走路上是酒馆，走到到底上去是出租战车店。向上走需要下车把桶推到两侧就可以开车过去了，向上是一个卖药的一个卖杀虫用品的，想使用自动贩卖机要花100的使用费...上到地面后向右走到底是卖人类装备的地方。出来向上走就能下到地下，一直向下走用车压碎土堆前进，第一个T字路口向下有个模仿妹妹帮别人存档的女人，但是不会操作显示出错，当然存不上档了。左转向上推开红桶里边是卖战车装备的店铺这里有超强的S-E连续凤凰攻击力680X4，这里还能买到防御力超高的衣服，从左边的坡上去，再向下这里有卖料理的和旅馆，这里有个人会告诉你如果你赶走组织的人他会替你改造战车，从右边的坡爬上去就能来到大楼前了。会看到冷血党守在村口，过去对话得知冷血党现在占领了这里，他们让主角赶快滚蛋，主角选第二项和他们开战。打退看门的就可以进去了。在这里转一圈，干掉全部的冷血党成员，这里的已经被禁止进行商业行为了，所有问你是否要买东西的都选第一项就可以开打了，到坦克修理店后边的大楼，之后上楼有个秃头会和你说哥们一次100元，要做吗？还有卖O的？选第一项给钱后队友会下楼......挑一个吧（左边两个可以都做一遍）......玩完之后就可以走了...下楼两个队友会回队，去其他大楼看看吧，来到左边的旅馆，二楼左边的柜子里有异形。来到左上角的大楼中在这里得知这里被冷血党NO.2奥洛克占领了，他就在后便大楼的顶层。过去之后有三个人挡着路，他说猎人不准过去看来要想别的方法进去了。

先回到铁片镇去拿万能钥匙吧，坐自己的船来到铁片镇右边红色的钢筋大楼骨架，上去会看到猴子，把他从上边逼到最下层然后对话开战，打赢后选第一项他就会交出万能钥匙。之后可以回到以前的城镇搜刮一下上锁的门。再次回到大檐镇向右前进有个商人的营地卖坦克的武器。继续探索右下角，会在右边大陆的右下角区域右上的角落发现小熊头的房子，房子后边有个箱子可以得到一个道具，左上方角落可以发现一个快塌掉的大楼这里是恶徒博物馆可以得到全部通缉犯的资料。这里没有其他的东西了回到海滩边。继续向右沿着浅滩可以走到右边大陆的右下角一直走到底再向上走可以来到一栋废弃的大楼中，在顶楼发现了停机坪这里可以碰到通缉犯杀人虫三兄弟。回到分叉的海滩边继续沿海滩向上走。沿路又会看到一座大楼但是没有电所以上不去，出来接着向北走。走到上边会看到一个山洞进去之后要带钻头的坦克才能前进。先出来继续向左上方前进沿途有个洞进去之后碰到一个老头他说他是原掩体镇的护卫队员，但是有一次从桥上掉下来了，奇迹般的生还后就在这个山洞住下来了。沿着干枯的河床一路走到头会看到一个山洞这里居然什么也没有....郁闷的回去吧。

转到世界的左下角发现一座夏威夷风格的房子，进去之后找到了两本遗书和一把象牙制武器。遗书中写到大破坏带来的核冬天让这家人在坚持了漫长的时间后终于放弃了生存下去的信念，走向了自杀的道路。在房子左下方扫描一下可以挖到什么东西的上半身。在房子右上方来这里的路上有一大片垃圾堆，那里有个通缉犯用探测器一探就会进入战斗，在这里可以练练级，里边有种敌人和通缉犯一样，就是超小型化的一个4000经验。再次回到铁片镇向西南方前进在打神风老娘的地方，西边能找到一座人偶屋在里边会找到研究量子学的博士托尔，他就是一开始小熊房子要找的人。继续向西北前进走到一片麦田圈一样的地方这里有个营地，里边有个家伙说这个世界上有种金龟如果拿到它的壳卖掉能吃一辈子。出来向下走一段会看到一座桥，过去之后是一个叫玛斯德拉研究所的地方，进去聊一聊博士让你去附近打10只鸟（红色的，很喜欢飞上高空）。打够回去找博士他会告诉你这里是把物资打上宇宙用的火箭发射场，这里是使用磁力对物体进行加速的线圈枪研究所。并且这里以前是研究为了对抗诺亚的新兵器的场所。新兵器就是使用巨大线圈枪做超长距离炮的兵器。理论上不管多重的炮弹都能发射出去。问他线圈枪能不能用，他说利用这里的电力要想存够使用的电力需要100年...最后他说这里是军事机密不要泄露出去....在研究所北边可以挖出什麽东西的右半身（到此7个部件全部找齐了，去找贝尔蒙德可以得到NO.10战车）。

带着挖到的东西去交给贝尔蒙德，刚进麦秆镇就看到了水罐弟跑进来，说冷血寨被狂骚的阿尔梅达占领了（他就是出卖白煮稻草人的家伙）说完他就走了。反正也找不到柯拉就先去帮忙吧。来到冷血寨从底层的洞口看车库里有辆粉红色的坦克，之后冲向顶上的教堂，进去之后看到阿尔梅达对多明格斯的战术吐槽了一番，上去搭话得知他是因为伊薇琳在组织里才叛变的，原头目泽因是他最崇敬的人，说完了就开打。如果之前打百枪姆卡迪斯的麦格农姆卡迪斯4连发强力手枪的话，轻松就可以搞定了。打完后这家伙居然用刚批评过人家阴险的多明格斯的伎俩引诱主角跳洞，哼哼，多明格斯那时都没上当现在还会上当吗？开车进洞之后他也开车出来了。废话之后就开打了。他临死前承认他原来是搞基的....因为嫉妒伊薇琳和泽因的关系才叛变的，但是看到剑齿骑着摩托干掉泽因之后他开始崇拜剑齿，好恶心....回去找伊薇琳告诉她真相之后她依然认为泽因还活着告诉她泽因是主角杀死的她根本不信，没办法不信就不信吧。之后大家开了个庆功会。席间就可以走了。再次来到麦秆镇该死的霍金居然开始打西塞的主意了，真是找死啊。和霍金对话得知托雷多和拉乌鲁来过这里告诉她柯拉已经死了。多回来几次这家伙居然去西塞那里混饭吃，别让我找到机会不然做了你。

晃了好久没有消息回去看看霞阿姨发现她枪伤不太重正在休息，悬崖下的水手上来照顾霞阿姨了，真是好人。走出霞阿姨屋子的时候她在梦中喊着让柯拉快逃不管去哪....出来之后发生剧情沙漠中那个有四条狗看守的悬崖上的人救了柯拉。绕了不少弯路，终于找到了，柯拉我来救你了！去了之后发现进不去，依然在挡路，郁闷先来到右下角干掉移动的通缉犯拿到钻头炮之后沿海边来到山洞中一路挖掘过去（途中会得到一个ハートチューブ和Xチューブ一起拿到人偶屋选择X在左，心形在右可以合成一个量子道具。带着这个道具去极乐谷就是紫色的那个地方的左上角，那里有个小熊头一样的人偶屋，调查门就可以得到NO.12号坦克了），来到泣母镇的河对岸，在这里有个鳄蕉香研究所。在门口和右边墙上的对讲机说我是救世主，我是来消灭怪物的，然后选第三项就开门了。进去之后得知这里是研究植物变种的，没想到突然出现了一个怪物用杀虫剂和除草剂都杀不掉，大家正在为难。先下到地下2层，这里的人说可以在上边的房间改变温室内的天气，但是没有钥匙，要你去西北方的温室中找齐曼拿钥匙。之后在楼上转了转搜刮一下就可以去西北的温室中了（没在大地图上，就在1楼外侧）。到达温室中发现一个人过去交谈得知齐曼去了东北方的第二温室。来到第二温室发现齐曼又去了西南的第四温室...来到西南方发现路被打坏了，只好从西北的第一温室过去了，来到第一温室看下边与周围不同的一块藤蔓调查一下然后打烂它就能过去了。来到第四温室发现齐曼又跑到第四温室顶上去了，从上边来时路上右侧的门出去向下走从右边断裂的地方绕道第四温室下边就可以看到梯子了。到了顶子上又发现齐曼去了第一温室和第二温室之间的通道。再次来到左上的第一温室从右边的通道中间的门出来，向右走调查井，下去之后终于找到了齐曼。拿着钥匙回到中心地下二层打开门之后任务完成获得了超级稀有金属作为奖励。把右下的第三温室的天气先调成下雨然后调成普通大晴天，（因为这个怪喜欢彩虹，不出彩虹的话它会在地底不出来），就可以去打了，从第一温室走到第二温室然后再走到第三温室调查地上与别不同的大萝卜就开打了。打完大萝卜又跑出来个小萝卜刚要干掉它，一个女人冲进来说住手，她说她会好好养它的请放过它。放过吧。之后就可以离开了，出来之后向北方前进有一片充满瘴气的森林在里边发现一个传送机，走过去就会传送到右上方，这里只能向下走，什么都没有，这里遇敌率超高，还能碰到金蚁兵团，可以练级和赚钱。

<h2>第五章  复仇的代价</h2>
跑了一圈之后回到霞那里发现救柯拉的人来到这里看霞了。从他们的对话中发现他们是老相识了，老人叫魔犬的欧兹玛。看到主角后他发现主角就是剑齿，问他问什么会知道，他说他和主角说好了一起干掉古拉托诺斯的，主角问他有什么证据？他说你来我家我证明给你看，之后就可以去那个有狗看着的地方了（地图上标记星号）。他还说他会拿柯拉当人质，如果主角履行约定就放了她，让霞当见证人。说完欧兹玛就走了。我们立刻赶往目标地点。再次来到山洞中刚走过去狗就都让开了。上去之后看到欧兹玛大叔在泡澡，主角径直走到了上边悬崖边向下眺望，突然有一种似曾相识的感觉，到底为什么来这里已经想不起来，但是确实来过。大叔泡的爽，让柯拉给他佣人用呢....柯拉出来后发现了主角，和她说终于又见面了...之后大叔很识趣的走开了但是两条狗居然跑过来当灯泡....聊了一下之后就可以去屋内找大叔了解情况了。刚进去三条狗就跑过来堵住了门，和它们疯狂对话之后大叔会让它们让开。言归正传，问他为什么自己要和他约定干掉古拉托诺斯。

欧兹玛：你憎恨古拉托诺斯夺取了自己的人生..你当时是这么说的。古怪的身体....已经不算普通的人类了....你当时是为了逃脱古拉托诺斯的主控系统。

主角：主控系统是？

欧兹玛：你说是一种名叫金属吗啡的药。这种药物有降低意识等级的效果（让人进入昏迷状态）。变成剑齿的自己，根本不是自己。这些话到底哪些是真的我也不知道。谁看到那样恐怖的人类说这种话都会怀疑吧。

主角：所以呢？

欧兹玛：单是靠着这种程度的力量是无法打倒古拉托诺斯的，所以因为这种理由你向我发誓一定要干掉他。

主角：为什么一定要向你发誓？

欧兹玛：你也真是的，什么都不记得了吗....你和我打了一仗！和我魔犬的欧兹玛！你杀了我的狗，还想要杀掉我！在这当口你突然痛苦的变回了人形。就是现在你的样子！现在想起来还一肚子火。你干的好事！把我可爱的狗们！

主角：我已经没有记忆了...

欧兹玛：对不起。最近太过兴奋就会呼吸困难。然后我就看到你满地打滚四肢乱蹬，我从来没有看到过人能有如此的痛苦。你当时大喊：该死的！！！！！古拉托诺斯混蛋！！！我、一定会、杀了你！！

主角：等等、满地打滚是怎么回事？

欧兹玛：哦哦，那是我为了烘托气氛添油加醋啦，为了更有趣。反正你当时全身就像从内部燃烧着一般的激烈疼痛。你是这么说的。

主角：那我为什么要和你战斗？

欧兹玛：呀，终于快接近话题核心了。你不是要看证据吗？跟我来。

跟着大叔走出去，他和柯拉说主角能变身成剑齿是我们三个的秘密绝不能说出去（貌似各大通缉犯都知道了的说...）。之后他把狗交给柯拉照顾带着主角去看证据了。刚下楼柯拉追过来说不要去，我有非常不好的预感，感觉要发生非常不好的事。选第一项跟她说没关系。选第二项亲她作为回答...好吧我是流氓我选了第二项。和柯拉告别之后，黑衣三人组突然出现，他们说让主角活着会造成很多麻烦呢。废话一堆，说完开打。打完后跟着欧兹玛大叔来到左边的破房子中。他说这就是证据了，你用心去看看吧。欧兹玛把一个约长10厘米的长方形物体抛向了空中。

这是一个看起来像透镜一样的透明棒子。透明的棒子中封着看起来像植物种子一般的东西。这东西叫&#60;双子莲&#62;。问他为什么叫&#60;双子莲&#62;，他说这就是像军队暗号一样的东西。简单地说就是这就是把钥匙。看起来像种子但不是种子，这是特殊设计的生化芯片。这里边安装了生化电脑程序的一半，把双方的&#60;双子莲&#62;插入钥匙孔就能完成这个程序。这里边是人类拼了命从诺亚那里黑出来的程序。那么这个钥匙是干什么的呢，用来启动人类对诺亚最终兵器，它名叫札格纳特。但是在它完成前这场大战就结束了。人类败给了诺亚制造出的怪物军团。人类最后的军队全灭的同时札格纳特被封印了。将来人类有力再战的时候可以作为最后的王牌。为了解开这个封印所用的再启动程序就写在这东西里。欧兹玛的父亲是属于人类最后军队的一名下士。刚说的话都是他小时候从父亲那里听说的。&#60;双子莲&#62;就是他父亲的遗物。至于这个札格纳特在哪他也不知道，保护这个钥匙就是他父亲最后的任务。等待人类有机会与诺亚再战的一天。父亲一直深信着，他也认为这一天总会到来的。家人过着和平的生活，他也很幸福..突然古拉托诺斯带着它的冷血党手下们出现了。他打算把札格纳特占为己有，但是双亲如何说服他都没用。父亲见难有转机就让他带着&#60;双子莲&#62;逃跑了。从那以后他就为了向古拉托诺斯复仇而活。另一个&#60;双子莲&#62;大概已经在古拉托诺斯手里了。他为了躲避古拉托诺斯选择了这个直升机无法接近的地方，在这里等着古拉托诺斯到来的一天...但他等来的确是一直走狗，他把走狗打成重伤但是也死了一条狗，在他追杀那家伙的的时候，那家伙突然变身了。形势大逆转，在他奄奄一息的时候那家伙变成了人类的样子他捡回了一条命。这就是为什么你要和我联手对付古拉托诺斯！我让他放了柯拉，柯拉是无辜的。他说我又何尝不是无辜的？我本来过着幸福的生活，你又何尝不是？他让主角去找在光辉镇存被称为地狱耳达芙妮的情报贩子。只要有钱达芙妮不管什么都会说的。但是她是为冷血党工作的，只要她知道的冷血党应该也知道了。然后他说自己的屁股自己擦！在东北方森林地带的深处有个洞，就是称为地下水脉的洞。你就说你要卖掉&#60;双子莲&#62;然后去那里的地下等古拉托诺斯。这次任务只准成功不准失败，不然我们都会死的。去吧，完成约定后我就放了柯拉。现在去找柯拉可以随便亲了....

传送中发生故障被传送到轨道空间站，调查这里的电脑得知这里是轨道空间站，这里还有进行再生胶囊的研究工作，以及从一个神秘设施中提取超前卫的科学技术。下到一楼左侧房间中调查尸体可以得到研究所的ID卡，回到二楼打开房门里边有张密码纸条上边写着671697，从一楼地板的裂缝跳下去，用ID卡打开门启动电源。把挡路的石头推开回到一楼。走到轨道电梯的入口，机器响起侵入者发现开始排除，走过去就和防卫系统开战。防卫系统非常弱。过去之后调查机器就可以做轨道电梯到达宇宙！！！上来之后获得一个合成量子道具的部件，从右边的电梯上去，来到控制器前让你输入密码，输入后就可以启动再生胶囊制造系统了。得到再生胶囊！从此以后可以直接传送到这里了。

结束了意外的宇宙大冒险之后回到地球，去光辉镇找那三个看门的杂碎麻烦，选第二项可以干掉他们了。一路杀进大楼，进去之后连狗也是敌人哦，要小心~~进去之后发现中央电梯哪层都去不了..从右上的人用电梯爬吧，左上也有楼梯可以爬但是需要ID卡。每层都有大量的冷血党组员，以及三个放在窗口示威的尸体......注意如果让巡逻的跑了，他们会到房间里把人喊出来追杀你。到了第四层发现了更大量的冷血党组员，居然连坦克都搬上来了...过去打个招呼（进战斗后是跑不掉的），他说他是组织第六小队队长帕克里埃尔，之后跳上车就开打。打败他之后就可以拿到ID卡了。之后可以从一楼坐中央电梯到达第六层（电梯只能到第五层，左侧的楼梯上去打不开门）。从右边打上去，来到左上角和一个组员对话他说上去的兄弟都没回来。坐电梯上到七层。这里有很多打不开的门，无奈先来到八层。第八层依然有很多打不开的门，搜刮一下继续前进到第十一层，在这里可以吧战车先弄上来。然后继续前进到十四层，在右上发现了一只蓝色的大老鼠非常厉害，会喷火还会召唤同伴，可能的话多穿点火抗装，它的弱点是冰和毒。这一战要看点运气，因为我是护士+艺人的组合，这俩人一不小心就被秒2000+，方针就是注意每回合满血，然后主角用范围攻击。打死之后获得老鼠的ID卡，之后就可以打开所有的门了。回去搜刮一下，回到第十五层，打开楼梯的门爬到第十六层。来到中央电梯下到十一层拿回坦克再回到十六层。这层有辆战车在中间狂奔最好干掉他。在这层能找到180主炮和无限弹的SE大型粒子炮。如果没带拖车的话最好回城补给一下顺便把东西放下，这两个东西很重。现在有两个选择，挨层搜刮或者直接从中央电梯做到二十层开车挨层爬。到了二十五层发现只能在上半部分走动，下半部分可以回到二十层坐电梯上来拿东西。之后继续向上爬在二十七层左下角调查尸体得到了队长的ID卡。之后回到二十层就可以坐电梯到达三十层。上来就看到奥洛克在拷打达芙妮说再优秀的情报贩子不能为我所用的都得死。哼哼，你的末日到了漆黑的奥洛克。干掉守着电梯的三个人之后周围的人会闻声赶来，干掉他们。来到奥洛克面前。

达芙妮看到主角后大笑着说：你的对手来了奥洛克！这就是已死的组织NO.3剑齿！

奥洛克：这个人类是剑齿！？混账！

达芙妮：这个情报的代价很高哦，奥洛克！这可值10w呢！当然你能赢得了他的话。啊哈哈哈哈！

奥洛克：会赢！会赢会赢会赢会赢！我一定会赢！奥洛克是常胜的！之后他拨开自己的手下冲了过来。

在各种全弹放射面前它就是渣啊，两个回合就败了.....之后他会让主角到屋顶去决斗，达芙妮会告诉你他是跑到楼顶上开战车等着你呢。小心。做中央电梯来到顶层。奥洛克开着它难看的黑钢牛奥洛克号冲了过来（这哪找来的水陆两用坦克改装的...应该叫水牛号）。继续各种齐射，轻松搞定，技能挺有气势就是太弱了....回到三十层找达芙妮，跟她说来个热烈的KISS吧，没想到还真亲了...之后和她说引出古拉托诺斯的事，她答应帮忙了。

回去和欧兹玛汇报一下。没想到刚回去就看到古拉托诺斯开着飞机绑走了柯拉。古拉托诺斯终于说出了阿丽泽的真实身份，那就是王.金斯基的女儿，也是他的恋人。柯拉说阿丽泽伯母在她很小的时候就病死了。古拉托诺斯说她是被杀的，是王亲手杀掉的。古拉托诺斯用他的流氓触手上下摸索着。

欧兹玛大叔看不下去了：放开你的脏手...不，是这流氓的头发！古拉托诺斯！你放了这个女孩我就放你走...然后他掏出了&#60;双子莲&#62;。

古拉托诺斯马上反应过来说：难道你是那时候的...

欧兹玛：你为了从我父亲那里得到消息，杀了我母亲，到最后都没有套出话来，现在我要找你报仇了！为了实现这个梦想我才活到今天的！

古拉托诺斯：那为什么要把&#60;双子莲&#62;拿出来。老头你被年轻漂亮姑娘的美色给迷住了？不过无所谓了我不会伤害她的，成为超人的我，现在就算没有&#60;双子莲&#62;也能破坏掩体镇了！

欧兹玛：破坏掩体镇...？就为了这个要动用札格纳特！？

古拉托诺斯：你是理解不了的，老头。不只是王的掩体镇！连王的所有族人都杀掉！这就是我的复仇！复仇~啊啊！这是多么甜美的梦啊！王就要从这个世界消失了！怎么样都好。只要札格纳特一启动，掩体镇一瞬间就会被破坏了...哼哼哼。那个巨大的机器人也保护不了他！啊哈哈哈哈！并且世界也要臣服于得到这种强大力量的我脚下。这样我也能从复仇这种人类的感情下得到解放...我将成为超人！

欧兹玛：多么的...疯狂...

古拉托诺斯：因为&#60;双子莲&#62;的出现，我会要了你的命。活下去吧，老头，不活下去是没办法找我复仇的。这些狗因为你的愚蠢行为而死，现在你还不是要被你的复仇目标给杀死了？因为你的缘故，今天到底是什么日子？真是美妙的一天啊。我能得到所有我想要的了。啊哈哈哈哈！

欧兹玛：你想要&#60;双子莲&#62;就自己来拿吧！

欧兹玛带着双子莲跳崖了。

古拉托诺斯刚说这是多么愚蠢而无用的行为啊，就发现自己错了。欧兹玛跳崖是为了喂路行鲨，这样古拉托诺斯就很难找到&#60;双子莲&#62;了。之后欧兹玛就被路行鲨吃掉了。

来晚了一步的主角，刚跑上来就听到柯拉喊欧兹玛已经死了！之后流氓触手缠住柯拉拖进了飞机！

古拉托诺斯：终于出现了，实验体1313号。听说你能变成剑齿呢...说真的我很吃惊。你的细胞核已经被金属变异细胞反转修改了。真是惊人呢！好像彻底调查你的身体、哼哼哼。

主角：把柯拉还给我！

古拉托诺斯：柯拉...？啊啊、是在说阿丽泽呀。她可是很重要的！看来对你来说也是呢。但是呢，把她还给你也不是不行。

主角：要怎么交换？

古拉托诺斯：你去附近狩猎路行鲨给我找出&#60;双子莲&#62;。把它带来交给我的话，阿丽泽就还给你。不错的交换条件吧？

主角：你打算把柯拉怎么样？

古拉托诺斯：这就取决于你的表现了。如果你反悔的话，她会受到怎样的实验呢...连我自己都无法想象呢。

主角：我现在就要杀了你！

古拉托诺斯：很可惜我现在没时间陪你玩呢。你要是不愿意交易我飞走的话你也追不上来吧。啊哈哈哈哈哈！

主角：我知道了....

之后飞机就飞走了。为了用双子莲换回柯拉要先找到古拉托诺斯，先去和他有关的人物那里打听一下没准会有些情报。先去打双子莲吧，在边路镇北边的沙漠中有大量的路行鲨，多刷几次会打到的。然后回到光辉镇村找找达芙妮在不在，去大楼中三十层会发现这里的人都变成僵尸了，奥洛克也变了！地下一楼可以找到各种炮弹。

来到第一个村子泣母镇，来到井下找老人交谈。

主角：你知道古拉托诺斯吗？

老人：不知道。从来没听过。

主角：那我找你没事了。

老人：...。如果我知道的话你要做什么？

主角：打倒古拉托诺斯！

老人：打倒...古拉托诺斯..？凭你？哇哈哈哈！真是搞笑！！真的从来没听过这么好笑的事！

主角：我没有开玩笑。

老人：我以前也要杀了他呢。那还是我年轻的时候，很久以前的事了。

主角：为什么你要杀他？

老人：那时候他还不叫古拉托诺斯，当时叫格雷...格雷。当时格雷经常来村子里卖贵重的电子机械然后拿钱买水和食物...他到底是从什么地方弄到这些宝贝的...我当时产生了很大的兴趣。怎么看他都不像个有能耐的人呢，于是我对他弄到宝物的方法产生了想法。

主角：然后呢？

老人：我召集了一群盗贼同伴从村子开始跟踪他。之后惊讶地发现他居然乘着直升机飞走了！这种好货还存在这个世上简直是想都不敢想的。最初还只是一点小贪念，但是看到这种宝山大家都看红眼了。

主角：再然后呢？

老人：我翘首以盼他再次来到村子的时候。他在来村子之前会把飞机藏在一个隐蔽的地方。在哪里对他发动袭击抢夺财报就是当时的计划。计划顺利施行我们袭击他的时候，格雷他..那个混蛋古拉托诺斯他....突然在我们眼前变成了恐怖的怪物！

主角：再然后呢？

老人：同伴们都被杀了...那种怪物怎么可能打得过。我受了重伤昏迷了....当我醒过来的时候已经找不到它的身影了...从那以后为了不让他发现我，我就藏到这里来了。现在想起来我的心脏还是怦怦跳个不停呢。

主角：古拉托诺斯的基地在哪？

老人：它的基地在高潮湖。在地图上看的话就是这里...

主角：高潮湖怎么去？

老人：从这里向北走，在那前边有无限延伸的悬崖。在那悬崖上的湖就是高潮湖了。

出发吧最终决战！因为没有方法上到悬崖上，所以我们求助与玛斯德拉研究所的教授，让他用线圈炮把我们发射过去。但是教授说需要强大的能量才能发射，于是改造了主角的便携电脑，追加了感知大破坏前电池的能力，去收集所需的能源吧。

（以下顺序仅供参考）

1.先从麦秆镇开始吧，进去之后来到左上的谷仓，从谷仓右边的井下去，向右走，有个秃头拦路需要得到主人的许可才能下去。去谷仓二楼找最右边的男人说话，它让你去田里把哈密瓜怪都找出来消灭掉，弄好之后回去和他交任务，然后来到地下就能过去了。

2.之后来到麦秆左边的废工厂，从大车间进去，来到右上方的楼梯上楼，然后走到右下方下楼，一直向左再下楼就看到了。

3.传送到右下角的恶徒博物馆的地方向上走树林里。

4.从随便一个村子传送到轨道空间站，电池在宇宙中制作再生胶囊的地方。

5.接下来来到光辉镇镇在大楼第十五层的中间找到了。

6.再来来到莫里港右上方的地铁站。下一层之后的房间中。

7.从莫里港做自己的船一直向下来到和中间的沙滩上取得。

8.接下来来到冷血寨右边的棒球场中。来到玛丽琳的房间，电池就在地上。

9.来到拿NO.11的地下工厂。电池就在伪装玩具过关后跳下去的洞里。

10.来到邪恶地产大楼，就在一楼大厅的地上。要先从楼后边的停车场来到二楼进屋后从左边的一直走到底然后从右边的楼梯下楼就到了~~

11.来到光辉镇村外围的大沿帽大楼，向左一直走到底来到地图左下角，进入屋子，就在屋子的左上角~~

12.最后来到玛斯德拉研究所，电池就在2楼地上。

全部收集好了之后来到马特拉斯研究所和博士对话，博士会让你带上做好的大容量电池去充电，最少也要达到95%以上。之后得到一把武器，用这把武器攻击机械系敌人就可以抽取电力了。推荐区美好大厦大楼1层，遇敌率超高还都是机械。收集到95%以上回去找博士吧。跟着他来到楼上，走中间的门到主引擎室，把武器插到中间的基座上。就会开始充电，充电完毕后，博士会让你到右上方桥中央的发射装置中去（马上就要最后决战了，去存个档补给一下吧），来到桥这里会看到中间一座移动桥伸了出来。过去之后黑衣三人组又来捣乱了，战斗中发现他们三个都被改造了，干掉他们继续前进。进到发射台之后先打开左上的电脑设定坐标，然后进入中间的球形胶囊就可以被发射出去了。

震撼的人间大炮发射了~

从胶囊中出来后先向右下走，把山洞中的炸弹引爆之后就可以回去把车开来了~~~（自杀回去是最快的...靠近最终地点会受到炮击在这里站一下就会死掉了...死之前记得先进塔里一次就能传送了）如果你提前把车停在洞口的话那会方便很多。进去一次之后就可以用狗系统传送这里了。

进入塔里之后一路向上，塔里都是超强的装备，可以搜刮一下，也可以干脆无视。在顶层捡到一张纸条，写着规则2。2的平方根，回转。第二层和第五层各有两个操纵炮塔的敌人要干掉，这种敌人就是美好大厦地产地下那个带草帽的通缉犯。比较强悍。打掉以后就不会再有炮击了。这里地形比较乱介绍重点，一开始进入中间看地面有两个100T的方格，在不同的楼层，要放两辆100T的坦克在两个格子上，这样才能打开正确的路，沿着外侧的路绕道地下一层之后开电梯上去，就可以去回收坦克然后进入地下了。

来到地下二层，走到中心就能看到NO.1奥尔佳.摩多这里也是最后的记录点了，赶快存吧。她问你是是否带着双子莲之后就开打了！奥尔佳受到一定伤害之后会变身成章鱼..真丑。之后她会随机变换属性，一般是冰属性。变成雷属性的时候是她最弱的时候。打败她后操作她身后的系统按照从下到上的顺序141421356。再回到外侧坐电梯就可以到顶层了。冲进来之后向左走，见到柯拉她已经不认识我了...看来记忆被摸消了，该死的。

古拉托诺斯：你来了呢，实验体1313号。你真让我吃惊呢。啊哈哈。

主角：把柯拉还给我！

古拉托诺斯：好啊！就还给你吧。嘿嘿嘿。你把&#60;双子莲&#62;带来了吧。

主角：你把柯拉怎么样了！

古拉托诺斯：恩？不、没什么、稍微做了点试验。怎么？有什么让你不爽的吗？

主角：柯拉在哪？

古拉托诺斯：你不是已经见过了。那是阿丽泽哦。啊啊。那不是阿丽泽是柯拉呢。

主角给他看&#60;双子莲&#62;。

古拉托诺斯：原来如此。却是真货。果然你好厉害呢、实验体1313号。虽然有点改变但是不要在意。阿丽泽没什么事..啊，不是柯拉才对。你和她的关系不会因为这种原因就破裂吧？既然已经约好了就用&#60;双子莲&#62;来换她吧。你把&#60;双子莲&#62;放在脚下，带上她快滚。这样我们的交易就完成了。

主角把&#60;双子莲&#62;放在脚下，马上去找柯拉。

古拉托诺斯：哼哼哼！启动札格纳特的日子终于到了...！要跟你说声谢谢呢，实验体1313号！

古拉托诺斯走进房间对柯拉说：阿丽泽。这家伙是你的敌人。干掉他。

柯拉：敌人......！！！呜...！呜呜呜...！啊啊啊啊！热..。好热！好热啊！！！

柯拉变身了！

古拉托诺斯：从你体内摘出的金属变异细胞...已经一直到阿丽泽体内了。啊啊！不是阿丽泽呢，是柯拉啊！现在你们有了切也切不断地深厚关系。来吧，轰轰烈烈的爱吧。死的也轰轰烈烈吧！为了心爱的女人舍弃性命...永远活在她的心中吗？这就是究极的爱的姿态！啊哈哈哈哈！

主角：想起我来吧，柯拉！

开打之后轻松干掉了她，她死了。

古拉托诺斯：杀戮什么的...。不觉得很可爱吗？

主角：下一个就轮到你了！

古拉托诺斯：真是的，没办法。就来当你的对手吧。作为礼物&#60;双子莲&#62;的回礼吧。玩得高兴点吧。呵呵呵。那么，来吧。实验体1313号！你快想起来吧。我的恐怖！

之后开打。打赢之后。

古拉托诺斯：这可是没想到的事态发展呢...没想到你强到这种地步！果然你很惊人呢！实验体1313号！但是我是超人呢。没这么简单被干掉。

之后他以惊人的速度跑向了密道。追上去发现这里有好多柯拉的克隆体...

古拉托诺斯：你杀了她之后，还有她的克隆人...不好意思。呵呵呵。看到这种情况很不爽吧？但是，你能区分出克隆和本体吗？呵呵呵。啊哈哈哈哈！

中间那个是真的...两人谈情说爱之后继续追。

在楼上的箱子里有一本舰长的日记，里边写了29587276。追过去后发现古拉托诺斯已经启动了札格纳特瞄准了掩体镇，正要发射。随着一声：超高密度双极压缩等离子弹..发射！但是目标并没有像他预期的那样粉碎。他正准备发射第二发时，主角冲了进去。他还想让主角等他复仇完成，怎么能让你如愿呢！打得他只剩头之后他就飘走了，之后船会靠岸。上岸去把坦克搬上来，别忘了托辆车来搜刮装备。有一道门是从里边锁上的，要从下边的垃圾仓走过来开门才能开车过来。密码都是29587276一路杀到底，坐电梯上去，再打死一个看门的然后轰碎一道门就到最终战了，进去之后发现了扎格与纳特。打扎格是没用的，无限复活，纳特才是本体。

打败札格纳特之后系统通知还有60秒自爆。刚要跑古拉托诺斯就跑来挡住了去路。这一战其实很简单主角下车就轻松搞定了。战车打头非常不疼。之后他跑了。本来打算上岸的，结果古拉托诺斯把船开离了岸边。之后他变成了古拉托诺斯龙。这是最后一战了放手一搏吧，推荐先打掉黄色的脑袋因为会破坏战车部件或者麻痹，第二个干掉紫色的脑袋因为会加血。之后就是大结局了。

看完结局保存存档可以选择继续游戏或者重新开始。

重新开始的话装备和等级以及战车的改造都会保留，钥匙、密码本之类的不会保留。任务也是重新开始，地图也要重新开]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>首先感谢大家的阅读。</p>
<p>先放出超简易流程攻略不会卡剧情的。</p>
<p>本攻略已完结，全赏金首和分支任务请见其他攻略。</p>
<p>作者：SCIENCELIFE</p>
<p>协助：老狼协助翻译</p>
<p>发自：重装机兵专题站</p>
<p>醒来后向北去麦秆镇接复仇任务&gt;完成拿到摩托&gt;去掩体镇当护花使者&gt;遭到多明格斯伏击柯拉逃走&gt;去冷血寨杀了他&gt;从北边的渔人峰离开现在的地方继续寻找柯拉&gt;来到海边的莫里港得知西北边的悬崖上最近来了个女孩&gt;去悬崖下盘问打捞员得知要等她自己下来才有可能上去&gt;发现柯拉帮她做杂务&gt;离开一段时间回来冷血党包围悬崖柯拉跳海逃走，主角被抓&gt;逃出来之后回到悬崖上看霞阿姨发生柯拉被救事件&gt;离开一段时间再回来发生魔犬欧兹玛事件&gt;去欧兹玛的家&gt;计划诱杀古拉托诺斯去光辉镇找情报贩子达芙妮她在大楼30层&gt;杀死NO.2奥洛克回到欧兹玛家发生事件&gt;在地图最北边打路行鲨寻找（双子莲）&gt;之后前往泣母镇井下和老人了解古拉托诺斯的过去和基地位置&gt;去地图左下角的玛斯德拉研究所寻求帮助&gt;收集电池充电后发射到最终决战地点。</p>
<h2>城镇和地名中文对照表</h2>
<ul>
<li>クライング・ママ//泣母镇</li>
<li>ワラ//麦秆镇</li>
<li>シエルタ//掩体镇</li>
<li>ヌッカの酒場//努卡的酒店</li>
<li>ビーカップ//杯具镇</li>
<li>グレートキャノン//大加农</li>
<li>ラスティメイデン//锈女镇</li>
<li>ツリシ峠//渔人峰</li>
<li>ホックの交易所//霍克交易所</li>
<li>ホホアナ//快活洞 </li>
<li>バイオキングダム//生化王国</li>
<li>プエルト・モリ//莫里港</li>
<li>崖っぶち海岸//崖沿海岸</li>
<li>イービル不動産//邪恶地产</li>
<li>サイドウェイ//边路镇</li>
<li>テッペンタウン//铁片镇</li>
<li>ソンブレロ・ビル//大檐镇</li>
<li>エルルース//光辉镇</li>
<li>ドールハウス//人偶屋</li>
<li>軌道ステーシヨン//轨道空间站</li>
<li>マスドラ研//玛斯德拉研究所</li>
<li>惡黨ミュージアム//恶徒博物馆</li>
<li>ワナナバニ研究所//鳄蕉香研究所</li>
<li>ネツィブ・メラハ//蒸汽之柱</li>
</ul>
<h2>第一章 复活的尸体</h2>
<p>第一个村子泣母镇原来是一个商场，因为大破坏而一夜化为废墟。刚出村子就看到痴女柯拉在跟名为霍金的小P孩说：带我走到一个别人不会去的村子，没有男人的地方我就嫁给你，不然就永远拜拜你再也见不到我了。</p>
<p>霍金同学很理性的说：我们去哪好呢&#8230;就算逃了，以后吃住也是个问题&#8230;..</p>
<p>随着柯拉一句：你就是个白痴！</p>
<p>之后一辆坦克开了进来&#8230;..原来是柯拉老爸金斯基雇人来抓她回去。</p>
<p>可怜的霍金同学一拳就被打飞了&#8230;..于是乎破鞋柯拉就转身跑向了主角求助。秃驴拉乌鲁过来威胁主角别管闲事。主角豪迈地说：你是在命令我吗？然后开打。用任何武器2下都能放倒他&#8230;.可怜的秃驴。打完秃驴。</p>
<p>柯拉大喊：好厉害~~~~~~</p>
<p>然后发现原来坦克里还有别人&#8230;.</p>
<p>他用喇叭喊话：啊，啊，举起手来，不要动，不然就用主炮轰击，火焰喷射，机枪扫射，还有拥有对人追踪功能的导弹攻击了！</p>
<p>原来车里的家伙叫托雷多。他问主角名字，主角说我忘了，他说我要用大炮，火焰放射了&#8230;主角赶忙编了一个名字&#8230;..他说你名字好奇怪啊&#8230;&#8230;赶快把女人交出来然后靠边凉快，你要是敢有奇怪的举动我就用大炮轰击，火焰喷射！</p>
<p>乖乖闪开。出村子之后托雷多还友善的打了个招呼说后会有期&#8230;..</p>
<p>回村看看躺在地上的霍金同学他大喊一声：该死的！金斯基！就走了。</p>
<p>右边走把井盖打开，下边有个老人的隐居地&#8230;.老头说他只是个普通的老头&#8230;.书柜上放了几本用大破坏前文字写的书，主角表示看不懂&#8230;..（书名：在这样下去地球就要毁灭了）</p>
<p>在村子里得知冷血党的情报后在战斗记录中就会多出冷血党的好感度显示（之后能给你提供任务的组织都会出现在好感度条目中）。</p>
<p>补充，主角一开始的名字是剧情固定的，存档的时候才是你起的名字。</p>
<p>接下来跟着明奇博士的指示向着北边进发，一路跋涉来到麦秆镇，进去之后发现西塞妹子和他老爸在捞东西，突然滑轮支架快塌掉了，贝尔蒙德慌忙跑了出来大喊：西塞危险！快离开那里！但是来不及了，主角奋不顾身的英勇华丽的一个飞扑把西塞推倒了&#8230;..然后问候了一下之后，贝尔蒙德岳丈说：你还要压在我女儿身上多久！起身之后被邀请进他家（山洞呢&#8230;.）边吃饭边聊。贝尔蒙德跟西塞说：你还没嫁出去呢就胳膊往外拐了啊&#8230;.</p>
<p>之后贝尔蒙德走到洞口去擦他捞上来的东西了。主角还不忘了调戏一下西塞妹子。</p>
<p>之后走到洞口和贝尔蒙德交谈一下。</p>
<p>主角惊呼：这不是我的摩托吗！</p>
<p>贝尔蒙德大惊！啥？</p>
<p>主角立刻改口说：这是你的摩托吗？（反应挺快呀！小伙）</p>
<p>贝尔蒙德说：我捞上来的就是我的。这是从瀑布上边掉下来的。</p>
<p>主角问：上边有什么？</p>
<p>贝尔蒙德：谁也没上去过，没人知道。</p>
<p>主角：这个摩托是我的，难道我也是从上边掉下来的？</p>
<p>贝尔蒙德：你说啥？你还是先看看这个东西吧。</p>
<p>主角摸了摸车把，很合手，有种似曾相识的感觉浮现在脑中，联想到了自己骑着摩托奔驰在荒野上的画面。心想这个摩托肯定跟我有关系。</p>
<p>贝尔蒙德：你想要吗？我打算擦干净后就拿去卖掉了，如果你想要的话我可以考虑。</p>
<p>主角：我没钱&#8230;&#8230;</p>
<p>贝尔蒙德：你要是真想要的话我考虑一晚上，你先去休息吧&#8230;..</p>
<p>和西塞OX一夜之后发现屋里没人了，出去一看两人在坟墓前边哀悼。</p>
<p>贝尔蒙德：这是我儿子丹尼尔的墓，他出去的时候发生了意外死掉了。如果你愿意替我报仇的话我就把摩托送给你。</p>
<p>主角一口答应下来。</p>
<p>出门之后碰到了霍金同学，他正在和门卫交谈。</p>
<p>门卫：所以啦，不是早就跟你说过没可能了嘛。让那个掩体镇的金斯基的女儿嫁到麦秆村来&#8230;.根本就是没可能的嘛、霍金少爷。所以说大家早就认为不可能的啦。赶快放弃吧，世界上又不是只有那个一个漂亮的女孩。那种女人嫁过来还不知道要出什么乱子呢。</p>
<p>霍金：不准你说柯拉的坏话！我就喜欢那个女人！啊啊、这种情况要是丹尼尔那个家伙还活着多好啊&#8230;.太好了！是你！那时候的！泣母镇那时的！名字好像是 垃圾罐.史密斯。你为什么在这？想进村子？没问题，你的话非常欢迎！</p>
<p>门卫：霍金少爷的朋友嘛？</p>
<p>霍金：恩恩，这个男人很强！非常的强！</p>
<p>得到霍金小少爷的帮助顺利获得了进入麦秆镇的许可。旁边的店铺服务生也态度大转变打开了卷帘门让主角进入商店街（就一破仓库&#8230;）。里边真是一应俱全，猎人公会，坦克修理，坦克补给，出租坦克，印花商店（在本商店出售物资可以获得积分点数，用积分点数可以兑换各种强力东西。激光炮等等的）酒吧，底下还有个卖重水的家伙0.0重水耶&#8230;作核弹用的原料之一耶&#8230;..还有传送机。在猎人公会打听到了详细的信息。有个叫做冷血党的组织，组织排名第一的是奥尔佳.摩多，为什麽排第一呢？因为见过她的人都死了！排名第二的是奥洛克，被称为恶魔的家伙。惨无人道。排行第三的就是剑齿（严重剧透，主角就是剑齿）不爽的时候就连同伴都会杀掉的极恶缺德的违法者！</p>
<p>从商店街出来，到麦秆镇转转吧，所谓镇子就是一个贵族别墅改的，周围都是耕地种的都是哈密瓜&#8230;&#8230;在这里可以了解到麦秆镇的斯科塔罗家和掩体镇的金斯基家以前关系是很好的。传说是因为大破坏两家的关系才逐步恶化的。在一楼左侧有个叫罗泽的女人正在思念他出外的丈夫，主角自告奋勇寻找，女人说他丈夫叫肯雷布找到后有谢礼。</p>
<p>之后去二楼碰到了一个贵妇人（霍金同学的母亲），主角发骚的和她说了一堆很浪的话，比如我是所有美女的朋友&#8230;说的贵妇很开心&#8230;.但是旁边的浴缸里居然发现了弩箭&#8230;这个女人很危险&#8230;.之后去和霍金聊聊吧，他自认为你是来帮他的，随便怎么样都好啦。</p>
<p>出村子向左边前进，贴着北侧山崖走就能到达一个废弃工厂，在工厂里就有贝尔蒙德的杀子仇人，通缉犯尤姆霍玛。他在大车间的顶部，从地图中间进入即可，刚进去就看到2个人吓得向外跑，不要管他们，向前走几步就能看到要找的肯雷布，他说他要存钱，让主角帮他弄100G，帮他他就会加入队伍，先不要帮他。如果选错了他加入了，就从工厂出去大地图他就会离队。之后去车间顶部干掉尤姆霍玛（我最后使用火焰瓶烧死他的得到了他的火焰放射器）之后在车间顶部的仓库找到了一串钥匙，先来到厂区右边的办公楼，拿到经理室的钥匙，之后来到厂区左边的办公楼，用一串钥匙先打开第一道门，在箱子中拿到经理的笔记，得到三组密码，打开第二道门之后有个密码锁要求输入密码，（显示可以输入八位，其实只是四位密码）密码为3988。下到地下之后搜刮了巨大的保险柜之后就可以离开了，保险柜里的字没用。不用在意。之后去车间帮助肯雷布打100G就会被瞬间传送回村（就是为了不来回跑才最后打的）看剧情任务完成得到50经验。</p>
<p>干掉尤姆霍玛之后去山洞找贝尔蒙德告诉他你替他儿子报仇了，给他详细讲过之后他高兴的快疯了。让主角住下来吃一顿西塞亲自做的晚餐并且答应主角通宵修理好摩托送给主角。一夜过后主角醒来后去找西塞，她问你是否还想睡，告诉她不想了，然后他问你要不要带个便当？当然是必需的！之后去找累的睡着的贝尔蒙德就可以拿到第一辆车了！摩托入手！之后发现摩托上刻着你自己起的名字，然后出现选项问你是否要改成自己起的名字，第一项是改，第二项是现在的名字挺好不改了。临走时贝尔蒙德说，真是不错的车呢，如果以后坏了就来找我修。（免费修理哦！！！！！！！）</p>
<p>出来之后碰到霍金少爷，从他那里接到了运送货物到掩体镇的任务。（某些任务需要先在猎人公会接然后去找委托人。）之后没什么事就可以向左下方的掩体镇触发了。（友情提示：在猎人公会得到详细情报的通缉犯会在地图上显示红色圆圈来标出位置。）</p>
<h2>第二章 新娘护卫队</h2>
<p>到达掩体镇之后卫兵问你的名字，选：是又怎样，卫兵说金斯基找你有事。问他什么事，他说去了不就知道了。见到金斯基他夸了主角一番。然后说他想把女儿嫁到遥远的地方，需要召集护卫，想让主角入伙。他已经召集了一批人。原来柯拉逃婚是因为老爸只想着掩体镇的利益不顾女儿的幸福随便就把她嫁了。问他报酬问题，我靠，居然预付200G，平安到达后再付300G，太便宜了吧。同意之后，接到了任务，新娘的贴身保镖在门口的守卫纳塔尔口中得知，柯拉的结婚对象叫达罗密欧.亚马塔宁肯他是锈女镇的统治者。还告诉主角他这一行人共4人组成队伍。除此之外掩体镇护卫队也会参加行动。出发时间定在明天早上，之后给了定金让主角去准备一下。纳塔尔临走之前自言自语：这种来历不明的流浪者&#8230;为什么柯拉要选他呢&#8230;在村子转转采购一番吧，在村子西北端的一个帐篷里可以买到1200元的怪力手套，功防+25很不错。这里是卖挖掘品的地方，以后可以来看看没准有新货。随便找个地方过夜吧。我是回去找西塞妹子了&#8230;..</p>
<p>转天再来到村子入口就看到托雷多开的坦克已经到了，和他谈了谈之后他居然挑衅也，正要开打这家伙找借口开溜了&#8230;之后纳塔尔来了，和他对话选出发就行了。之后开来一辆装甲运兵车，柯拉被押上了车。之后就自动开车来到了西南方的大桥上。到这里后护送队队长斯卡蒙特确认安全之后让大家在此过一夜明天再走。安顿下来之后和两位同伴打了个招呼，女战士叫安捷，从她这里得知了一个叫格雷塔.维斯特的恶棍。男猎人叫卡洛斯。男机械师叫祖修。都认识了之后。上楼搜刮一下来到柯拉的床前，她会下床和主角交谈一下。她让主角挟持她带她逃跑，用她做人质别人一定不敢出手的。主角没有经受住考验答应帮她逃跑了，下楼之后打昏男猎人后找不到出口无奈耗到早上（选择不帮助，打错人或者直接跟门口的队长对话3次就会天亮了&#8230;）。</p>
<p>天亮之后大部队继续前进到达小石头（地名）之后被冷血党的游击队长多明格斯伏击了，从他口中得知他是为一个叫古拉托诺斯的人来抢新娘的。主角选择了硬拼&#8230;之后三个同伴打头阵（自动战斗）干掉一波小兵后多明格斯开车出场。众人完全不是对手很快就被打趴了。之后主角和两个护卫上阵杀敌啦。干掉一波杂兵后柯拉跑出装甲车，多明格斯见色眼开打算自己留用了，开着车就冲过来了，斯卡蒙特拼死挡住了多明格斯但是被撞飞惨死&#8230;之后主角奋勇上前，但是不敌再次死亡&#8230;突然主角站了起来身体变异发生了，多明格斯看到主角的样子之后惊呆了！主角变成了已经被杀掉的通缉犯剑齿！在变身后压倒性的力量面前多明格斯逃跑了。（9999赏金的家伙面对10W赏金的剑齿不跑就等死吧&#8230;）之后主角变回人形倒下了&#8230;柯拉跑了过来大喊不可以死！我不准你死！之后主角昏了过去。</p>
<p>等醒过来天已经黑了，柯拉把主角拖到了加油站的废顶下。柯拉和主角谈了变身之后的样子，那就是已经被消除了的指明通缉怪物冷血党组织的NO.3剑齿！你到底是谁？？？面对柯拉的疑问主角把事情都和她说了。然后柯拉说出了经典台词：好吧，无所谓了，你是怪物也好，冷血党的恶徒也好，机器人也好，宇宙人也好，反正你和我已经都是死人了。啊？主角迷惑了，柯拉继续说，所以我们现在自由了！我会做个好孩子，你到哪里我就到哪里。</p>
<p>之后会选择把她送到什么地方&#8230;送到达罗密欧的领地锈女，霍金那里，送回掩体镇，带着柯拉私奔。选择私奔之后选择直到世界的尽头。然后提示存档..柯拉说我们结婚吧！结就结！进入私奔结局&#8230;&#8230;除此之外选任何选项都会被偷走摩托&#8230;</p>
<p>一夜过去了，醒来的时候旁边石头下压制一张纸条被风吹动着，多半是柯拉留下口信之后就走了。离开废弃的加油站小石头之后迷茫的站在路口思考了下，向原定目的地前进吧，去看看再说。沿路一直向南来到了原定的接头地点杯具镇进去之后在右边的秃头处得到了附近的商人营地地址，在地图上会用黄色点标出，并且得知有个营地有狗。地图上手指的地方。还打听到在这里北边的努卡酒馆可以招募到队友哦！在二楼摔跤手的口中得知了多明格斯的老巢所在地。很好等哥弄到坦克去平了你。在三楼可以接到帮忙寻找修理净水器部件的任务，先放一边吧。在原天文望远镜上打听到一个叫白煮稻草人的组织勇敢地和冷血党对抗但是因为叛徒的出卖被全灭了，叛徒叫阿尔梅达。队长泽因和剑齿单挑了，听说还干掉了剑齿。在这里一楼打听到有个漂亮的女人向锈女镇方向前进了。为了以后着想先去北边招募同伴吧，毕竟出外靠朋友，人多力量大！沿着公路一路向北！！走到公路的尽头就会看到奴卡的酒馆了！护士妹子哥等你好久了~~先不进去，向右上走，井底下是传送点&#8230;.于是呼再一次冲向了酒馆。护士妹子万岁&#8230;进去之后和左上角的努卡对话就可以选择同伴了，如果他随即给出的不满意就选择其他，就可以自创了。选好了同伴之后就开始寻找柯拉之旅吧。在有狗的营地看看吧。随便给它点吃的就可以带它走了（选第三项）。沙门菌感染体就在旁边，没有车还是先躲开为妙。</p>
<p>回到杯具镇。沿着左边的公路向左下方前进，走到路的尽头，不要走上沙滩，向左走就能看到大加农了。进去之后发现机械师男翰菲力和护士女阿迪尔打算来挖战车，怎么能让他们拿到呢，哼哼。大加农一层有很多油桶怪大家可以打打练级一下。经验还是很多的，从左侧爬上去之后向左下走进去，然后走到右上角的房间拿技术部员日报得到密码221220。右下角的车库因为电力不足暂时无法开门，从右侧的楼梯下去，走到左下方调查尸骨得到大佐的ID卡和泛黄的照片，之后回到楼上，从左上的门走到平台外侧，进入正面的房间，在密码盘上输入221220就可以打开门了，点击左边的白色机箱就可以打开电源了。然后就可以回去拿警车了。正要开车的时候狗男女进来要抢，一言不合就打了起来。之后阿迪尔对翰菲力见死不救央求主角要加入。这种人当然要拒绝，没想到翰菲力临死前给了阿迪尔三枪双双去死了（三枪拍案惊奇啊&#8230;.）。终于拿到警车了真不容易啊。从中间的铁门下去，坐电梯来到底层。终于可以离开了。</p>
<p>从大加农出来向右下的海滩走会看到一个破房子，进去可以升级感应器能显示周围的危险度。并且得知锈女镇就在这里的正北方，那里还有个欢乐教&#8230;先回到杯具镇补给一下向西北方前进吧。杯具镇南边有个移动商人的营地（擎天柱大哥！？），可以去采购一下战车装备。别忘了去杯具镇买狗系统哦，有了它就可以瞬间在村子之间穿梭了！缺钱可以去打掉贝希驼鹿赚点钱。入口不太好找，多转转。这里有很多个入口哦，其中一个有通缉犯超流动大布丁很强，先不要打。继续向左前进走到另一个坑里就能看到白骨和绳子了，先用人调查一下绳子，再用警车拉一下摩托就出现了。拿到摩托之后可以考虑去锈女镇了。来到大加农下边的海滩，沿着海滩向西北方向前进到头就是锈女镇了。海滩上的敌人很强，都是LV22以上要小心，如果你拿到了探测器的话多在沙滩上扫描一下，有很多东西，其中有个什么东西的左前脚（这是用来合成坦克的部件之一之后还有六个全部交给麦秆镇的贝尔蒙德即可）。</p>
<p>到了锈女镇之后发现这里是欢乐教的大本营。进入镇内发现不是欢乐教徒就不让进去。镇子的门口有个秃头在卖红色的坦克，要价3w绝不划价&#8230;没钱可以以后再来买，有钱就别犹豫了！加入欢乐教之后他就不卖你了哦。（离开村子再进来就换成一个欢乐教徒在卖了。）</p>
<p>于是来到甲板上，看到好大一个HAPPY字样&#8230;欢乐教徒们在这里集体祈祷中祈祷完了之后散会。来到镇子门口刚才无人的帐篷中花1000元入会费加入欢乐教并得到欢乐环并强制装备上了。加入之后就可以享受村子中的所有服务了，改造，洗车（洗车用的水去麦秆村商店地下买一桶100元，连续买每桶95元，大概需要10桶左右就会重新开张了。）等等的。先回悲剧镇到下边商人营地中和商人对话，选择两次第一项之后来到右下方附近就能找MBT77坦克，要不停对话直到开打赢了就拿到了。</p>
<p>拿到三辆坦克之后在锈女镇也没有什么新的情报了，于是我们去报仇吧。向着杯具镇右边的多明格斯老巢冷血寨出发！复仇的时候来了！首先向右上方前进从上边绕过鸡腿型的峡谷才能到达，途中经过一个野外营地，里边的人告诉主角，没有战车是打不赢的，如果战车装备不好可以去锈女镇强化一下。继续前进途中会遇到通缉犯电暴云，非常强悍，绝不要碰。进入冷血寨之后会被巡逻兵发现，选择硬闯吧。</p>
<p>打退两拨援兵之后正要继续走，一个家伙跑了过来，打听后得知他是反冷血党组织白煮稻草人的一员水罐兄弟的弟弟，他来传信说有人要见主角，于是乎答应去见一见。来到右边一个隐秘的山洞，进去就见到了水罐兄弟的哥哥大水罐。弟弟去通报之后打开中间的冰箱就能过去了，在里边见到了水罐三兄弟的第三人，哥哥的弟弟，弟弟的哥哥，中水罐。和弟弟对话后就可以见到现任头目伊薇琳，真是个美人还是护士..伊薇琳介绍了一下历史之后邀请主角加入白煮卡卡西，因为现在组织已经没有能战斗的人了。这时一个叫齐达的家伙站出来反对，告诉伊薇琳你忘了阿尔梅达的叛变了吗？找个来历不明的人加入是多么的危险。伊薇琳思考了之后还是决定让主角加入了并给了联络器。让主角继续进攻她们做后勤工作。从后边爬上去能看到冷血寨顶端的教堂。</p>
<p>出去的路上和大水罐对话得知当年和剑齿交战的泽因现在行踪不明拜托主角帮忙留意一下。再向上爬就不能开车上去了，每个帐篷中都有敌人，要小心，第二个帐篷中有个敌人会求饶，放了他吧。进入教堂就看到了多明格斯，新仇旧恨一并清算吧。他的技能还挺华丽，不过在有护士在他的全体攻击就不是很有威胁了。轻松干掉多明格斯，终于报仇了，居然敢暗算我真是的。没想到这家伙临死居然跑了，就出他旁边的美女得知她叫梅莉安，她已经不知所措了，主角义无反顾的抱起她去找她的家。不要追跳下去的多明格斯这是个陷阱。从教堂出来一路走到一层有铁门的那个山洞，开车过去就发现多明格斯正要逃跑，怎么能放过他。干掉他之后打听了一些没用的情报之后就走吧。</p>
<p>向右边前进走到了一个棒球场，门口的人让你帮忙救一条狗。从旁边墙上的洞口进去走到3楼能看到个箱子里边放着一捆绳梯，放下去，从绳梯下去，楼下的人会用绳子搭一条通向屋顶的路，在正中间的大洞口，NPC说绳子不够长找你要衣服来加长绳子长度，但是衣服全用了还是不够，从刚上来的那个小黑窗下去，向左边走从通风管道爬进去，继续在最左边的出口出去就可以回到门口了，现在没有衣服能做绳子了，回一开始的村子多买点最便宜的衣服来做绳子吧&#8230;.回麦秆镇买100元的衣服20件就够长了，下到底后向下走就能看到狗了，经典异形登场，打到异形之后打开开关没想到把手居然断掉了，幸好门也打开了，出去交任务得到谢礼红色围巾（3项能力+5），开车进入球场最北边推开石头，在二楼看到一个女孩倒在地上，调查一下发现是个人偶打开电源，她说她叫玛丽琳是解说机器人和她交谈可以看一场她解说的比赛，在三层可以找到艺人专用武器之后就可以离开了。</p>
<p>回到掩体镇看看有什么情报没，没想到被抓了。被关起来之后打破上边的墙壁逃跑吧，现在手脚被困住了东西捡不了，战斗也打不过，所以从右边的梯子一路向下逃跑吧，右边的梯子下到底从洞口进去左边的房间中可以拿到手铐的钥匙和装备。拿到钥匙之后，一路向上爬到最顶层。在路上转转可以发现掩体镇的守护神&#8230;居然还藏了机动战士&#8230;从顶部的井盖爬出去给船夫100元，终于逃出来了。回努卡的酒馆重新招募同伴之后取回战车向着北边前进吧。路上碰到一个村子这里可以买到制作炮弹的特殊材料。之后就可以让艺人制作炮弹了。</p>
<p>出来向右上前进来到渔人峰进去之后看到了冷血党头目古拉托诺斯，他说柯拉90%在这里绝不可以杀了她，必须抓活的，如果她死了就杀光所有手下，说完后坐飞机就走了&#8230;还有飞机，我日。进去后发现冷血党不让进，于是花了100元冒充商人但是这帮恶棍居然钱和命都要，这年头还有钱解决不了的问题啊&#8230;一路杀进去。在路口看到一个木屋，进去发现时旅馆居然敢要1000g，不给钱还喊人，当然他没喊来人。转转就可以走了。路口右边是放着古拉托诺斯宝物的山洞但是拿不到。继续向北走跟挡路的说话，没想到把他们吓跑了&#8230;..过了峡谷向北来到霍克交易所，这里就是和其他人通信交易道具的地方。</p>
<p>在渔人峰的正右方就是快活洞，这是一个矿山镇。在这里可以玩到小游戏选矿。来到最低层这里的山洞中可以用探测器挖到快活矿石（一块卖750）和铁块，这里可以出去再进来反复挖矿刷钱。</p>
<p>挖出来的铁块可以用来完成锈女镇的修墙任务，没钱买红狼战车的现在刷钱去买吧。（完成锈女镇修船和买水任务后教团等级就上升了，可以去船内更多的地方了。在船内可以买家具送给西塞。在这里还会发现原来是现任教主老三塞布罗密欧和冷血党串通害死了长兄达罗密欧，还能看到被关起来的老二吉罗密欧。带着梅莉安来到二楼左边第一个房间就能找到她的亲人了任务完成获得奖励稀有金属和白煮稻草人的好感。注：主角有这么老么..梅莉安叫主角欧吉桑&#8230;在三楼可以玩到经典游戏战车恰恰，在这里还能接到任务偷遍世界，去找到万能钥匙吧！现在回去可以和西塞结婚了哦&#8230;跟他老爸对话选第二项然后选第一项）</p>
<p>快活洞底层有个山洞可以用大炮打墙开路，红狼的125炮足够打掉了。炮弹不够就去补给一下，里边就是第五辆坦克了！从最上层坐缆车才能去人类装备店哦。在这里得知北边有个被称为树界的地方，实际上是在西北。在这里整备一下现在可以去扫荡一下以前的通缉犯赚点钱了。之后我们出去向西北边的树界出发。（从现在开始可以从这里挖矿然后找最上边的家伙熔炼稀有金属了，最高级的超级稀有金属可以对坦克进行突破上限的改造。）</p>
<p>在树界中探索发现大树通缉犯，开车可以轻松干掉它。他后边是邪恶地产（注意这里遇敌率变态的高因为不妨碍剧情发展，就几个通缉犯可以以后再来），进去之后发现一对男女正在交谈，无视他们从房子后边停车场上到二楼，从左边一直向下走会来到一个大厅，这是从里边跑出来一个女的，她说她的团长被困在里边了，里边的怪物太强了。主角进去搞定它之后救下他们的团长。她说他们是机器人团的，问你要不要入团。之后从大楼后边的停车场下到地下。这里有两个通缉犯。都可以上车打难度不太大。树界北边还有个地下水脉，直接从下边开车一路下去就能打到通缉犯了白色的蛇，路上的几个只是他的头，走到尽头的瀑布下本体才出来。</p>
<p>继续向左探索在树界左侧边缘发现了一栋绿色建筑，进去之后听见顶层有悲鸣。爬到顶层发现一只强盗猴在攻击一个美女，赶快过去赶跑猴子（猴子很强，注意回复，撑一段时间就好了）救下美女。交谈后得知她叫坦克蕾蒂博士，专门研究生化坦克。详细询问了之后得知，制造生化坦克需要先收集铁块制作骨骼然后收集滑溜溜细胞进行生化配置做成生化组织，然后让它自己成长起来。共四种类型猛犸、甲壳虫、章鱼、三角龙。</p>
<p>出来之后向下方走会看到一条非常长的高速桥，沿着桥向右前进就来到了叫做跳跃营地的地方。进去之后有个家伙挡着路让你给他弄点吃的。因为现在没有，所以根据情报先向西南方的莫里港前进吧。西南方向是一大片沼泽地。穿过沼泽地走到最南端可以看到一个坡下到沙滩上向下就莫里港了（在港口右上方到地下铁入口之间能挖到什麽东西的右前脚）。进去之后有个女人要你去买从海里捞上来的东西，告诉你在沙滩左上边的悬崖下有个家伙在卖打捞上来的东西，过去买了大号的东西之后和买东西的打听了一下得知住在上边的霞大姐不知从哪里弄来一个女孩，听说长得很不错问他是不是叫柯拉，他说不是那个孩子叫油桶孩。买了东西就回去交任务了。在港口南边看到三个冷血党员在找一只猴子，说猴子偷了万能钥匙。听下边河边的人说猴子偷了一条船跑到铁片镇方向去了。来到先去北边冷血党占据的酒店捣乱，他们的小头目塞梅克玛看到主角后吓得都结巴了，然后疯狂喝酒自慰说那不是剑齿，哈哈。其他杂兵见状说看在他的面子上放你一马，然后去旁边一层的房子里边打劫吧，让我把东西交出来？试试看吧。哼哼。去坦克装备店，刚要买东西突然地震了，然后从下水道里伸出几只触手吧商人都抓走了，之后去后边的改造商店看看也刚要交易就都被触手抓走了&#8230;你这是自找的该死的通缉犯玛尤拉，无可奈何去下水道救人吧&#8230;下去之前先去人类道具店买些装备，这里卖的章鱼烧（售价10元山盛りタコス）可以让北边跳跃营地看门的秃驴躲开，上去之后看到了自己的摩托，那个家伙说这是他从一个女人那买的，那个女人去莫里港了，给他12501就可以买回来了。准备好了就找个井口下到下水道中搜寻吧，我选择的是5号仓库的井下去，然后向上走在下一层打开左侧的开关放水，然后走右下方来到一个木桶搭的桥，向下走打开开关截住水流并且走过去，向右边走来到一个开关处不要打开开关，继续向左走，然后到头向上走到有个油桶压着银色井盖的地方，打开上边的开关，对面墙上就是通缉犯玛尤拉了，因为它会随机抓住一个同伴，如果有两人被抓住的话赶快逃跑吧，那样就会被松开了。他的弱点是火焰哦。打败他之后看到它的外壳裂了调查一下什么都没有。我傻了吧唧的在下水道转了半天弄到了波动王冠（作用不明）&#8230;向回走的路上有个秃头说听说他还会复活。出去领了赏金向左上方的崖沿海岸去看看吧。</p>
<p>到达之后和卖东西的小哥聊聊霞的事，然后就能问他怎么上去了，他说除了等她自己下来没别的方法。出来到绳子下边会问你是不是要等，等等看吧。过了一会破鞋柯拉这该死的女人出现了。发现主角之后她喊了主角的名字，然后又假装不认识说初次见面。居然还给我装。戳穿她之后她说她想象主角一样丧失记忆过新的生活，既然被识破了你打算怎么处置。告诉她我想保护你（最后一项）。保护？我？告诉他冷血党正在找她，她说就是那时多明格斯说漏嘴的事吧，但是为什么找我呢？我哪知道。跟她说了半天，她终于明白了，开始害怕冷血党来了。这是房子里出来一个胖胖的阿姨，问主角是不是她正在拍拖的男朋友。你不否认的话柯拉也会否认的&#8230;霞阿姨说这不是说话的地方先上来吧。进屋之后和阿姨聊了聊她的过去。问到柯拉的时候，主角替她隐瞒了过去，霞也不再过问了。柯拉打水回来她会问你要不要帮她拔草，拔吧真是的看到美女就恨不起来了。完事后她又让你去打水&#8230;我继续忍，去屋里找霞要水桶之后出门打水，打完霞说旁边还一个空桶&#8230;继续回去后她居然说哎呀虽然还想让你帮忙但是没有水桶了&#8230;我&amp;&amp;*￥。回去找柯拉她说接下来&#8230;.接下来什么事都没了..我又犯贱了选第二项不论什么我都会帮忙的。刚说完她想起事情来了..我错了大姐&#8230;被她拉出去整理油桶，把左侧的两个桶推到房子右侧的桶旁边就搞定了（要出现对话框显示这就是柯拉说的地方才算好了哦）回去找柯拉吧。姐姐饶了我吧&#8230;她说要怎么利用这些桶好呢，修条水渠吧然后在地上画了好多X让你去挖地&#8230;挖到石头的话要选第二项把石头挖出来，挖好后她让你把桶推过来，要从房子后边绕过去推哦，推到她面前一个和她对话一次，推过来3个就搞定了。接下来对话跟她说饿了她终于去吃午饭了。苦力的一天终于结束了&#8230;晚上听了柯拉和霞的告别之后主角也睡着了。转天柯拉决定转型为良家妇女不再逃避了。她想送霞一件漂亮的衣服让主角去掩体镇地下街弄来，改过自新是好事，帮忙吧（如果多做些掩体镇的任务提高好感度的话再去就不会被抓了）。</p>
<p>再去掩体镇被抓一次，这次逃出来坐电梯到最下层的时候发生剧情，机动战士阿拉莫=捷克的感应器发现东西了，有个巨大的飞行物体以高速接近中。然后机动战士出击。到最底层骗守卫说我是新来的厨子他就让你过去了&#8230;进来后去左边的屋子换装，穿什么颜色的都行，反正都是厨师的衣服&#8230;一路向前进入豪宅搜刮一通之后就可以走了，话说这都什么衣服啊&#8230;人妻浴衣，人妻睡袍，女仆装&#8230;&#8230;回去让柯拉妹子穿女仆装哼哼。千万别走正门哦不然还会被抓回去的&#8230;.出去先回到努卡酒馆找回同伴再去找柯拉。</p>
<p>出来之后看到机动战士就在城外&#8230;回去把衣服给柯拉她会问她家人的情况告诉她一切都好，之后柯拉充满爱意的亲了主角。之后可以去找她接吻不过她会害羞不理你。接下来就是想办法查出为什麽冷血党要抓柯拉了。</p>
<h2>第三章  剑齿的过去</h2>
<p>没什么线索那就先从生化王国（生化坦克研究所）左边的水坝着手调查吧。再次来到树界我们的实力有所提升了，这次可以扫荡一下附近的通缉犯，然后再走到左上角的水库那里。过来之后是一片大沙漠。向西南方前进吧。沿着断桥来到一个交叉路口可以走上桥，前边是个村子一样的地方。刚进去就看到冷血党老大古拉托诺斯在和冷血党头号杀手奥尔佳对话&#8230;意思是说那个渔人峰的部队已经被消灭了和多明格斯一样都是被主角干掉的。他要抓柯拉是因为柯拉长的和他的恋人阿丽泽一样。并且他们也提到主角就是剑齿。古拉托诺斯说他已经亲手把金属变异细胞从实验体（主角）的体内完全清除了。金属变异细胞让剑齿复活这种事是不可能的（完全不信）说完坐上飞机就走了。进去之后得知这里是沙漠中的服务区边路镇。在这里可以收到一只40级的狗！在右上角可以接到一个赛车任务，有个家伙说它的车被通缉犯速度之王撞毁了让你去报仇，完成的话他会给你弄一辆摩托NO.9。从镇子出来向左上方走，在上方两条长河分出的手型中间地带右侧中间附近可以挖到什麽的左后脚，在左上角左边一条河的下方附近可以挖到右后脚。</p>
<p>先向右下方的铁片镇前进吧。来到铁片镇可以买新的装备了。整备一下，向下沿着海边走就能拿到船了，船上不能放车，有自信的话就去把火星人干掉就可以打开去锈女镇的航线了。现在没什么线索先回到沙漠练练级顺便转转地图，左上角过去危险指示器就变红了先不要去，把沙漠转一圈在铁片镇正西方有个高地但是进不去，一层有四条狗挡路&#8230;接着向西边前进走到一个山谷里，然后走到可以向上走为止，接着向右上方前进在一个看起来很奇怪的正方形石碓（石碓右下方有个看不到的电梯井，走过去能进去但是地图上看不到）中间用探测器扫一下会有个亮点，调查就会进到一个地下掩体中。进入之后向右走是个传送带，栏杆上的口可以向下跳到传送带上从左边数第六个口跳下去。会来到一个加工车间，上到传送带上，屏幕上会显示什么东西可以通过检查。传送带第一个岔口中间是熊猫，上边是狗，下边是企鹅。第二个岔口中间是棕色，上边是蓝色，下边是黑色。第三个岔口中间是骨头，上边是枪，下边是鱼。装扮成对应的玩具（我是打扮成棕色的狗拿着骨头&#8230;）通过就会被打包送到仓库。从上边的洞口出去然后跳下一个洞口。下边一片漆黑，眼睛会慢慢适应周围的光线，从左上的楼梯爬上去，一路走到右侧和旋转门多对话几次就可以开打了显示LOVE的门是最强的要注意回复，打烂他过去就看到了坦克！</p>
<p>没事多回去看看柯拉，有一定几率出现三个黑衣赏金猎人找到柯拉藏匿地点然后去给冷血党报信的事件。进去发现霞病倒了，年纪大了没办法。休息一晚出来之后发现被冷血党大部队包围了，干掉上来挑衅的家伙，后边大部队就上来了，主角一行被抓住了，有两个人进屋之后，抓着主角的人会放开说色狼还不进去救人？搞不懂他们在想什么。进去之后发现他们抓住了柯拉刚要走后边的家伙就被轰飞了，一看是霞拿了把枪打飞的，还自称爆音的女战士霞&#8230;.有个家伙笑出声来之后也被轰飞了。之后主角说你快逃吧，和柯拉约定好一定会去找她之后柯拉跳海逃走了。主角大开杀戒啦，打退一波杂兵之后冷血党老大古拉托诺斯开飞机来了，他发现柯拉逃走之后居然发怒的杀掉了自己的手下，他看出主角是剑齿之后发现原来部下说的是真的，主角问他为什么追杀柯拉，他说叛徒没必要知道。从他口中还得知主角是编号为实验体1313号的改造人，本来是个失败的改造人，实验体对金属变异细胞有激烈的抵抗反应，坚持不住就会死但是主角却挺过来了并且拥有了变异成剑齿的能力。主角问他是你杀了我吗？他回答真是奇怪的问题，明明是你背叛了我，所以把你这样贵重的实验材料处理掉有什么不对的！还告诉主角当时自己大叫着你个恶魔！居然把我变成了这种怪物！并且袭击了他。</p>
<p>主角:是你把我变成剑齿的？</p>
<p>古拉托诺斯：没错是我把金属变异细胞一直到你身体里，然后你就变成了恐怖的怪物剑齿！你是我的最高杰作哦！实验体1313号！好了，让我来检查一下你！为什么你又活过来了！</p>
<p>主角：开什么玩笑。</p>
<p>古拉托诺斯：你没有选择的余地！你是我制造出来的，你是我的实验材料。我想怎么样你没有反抗的权利。啊，失礼了！我忘了你已经没有最重要的记忆了。</p>
<p>之后开打，在古拉托诺斯的强大面前众人瞬间就被搞定了。当主角在一次醒来后发现被关在了牢里。走到门口会有人来警告主角老实点。和旁边的大爷交谈之后得知他叫努奇卡拉，真是奇怪的名字。刚说完他说其实我叫尼克曼..主角不理他问他谁是奥尔佳他说奥尔佳是他可爱的女儿，长得像天使一样的美人，后来那个恶魔（古拉托诺斯）带走了她当做人体试验的材料（看来奥尔佳是成功的改造人，奥洛克是失败但没有叛变的变异改造人）。说完之后狱卒来带走了主角进行拷问。来拷问的是组织排名第三的百枪姆卡迪斯。之后主角讽刺了他一下，他就让卫兵来拷打。选择最右边的呕吐可以直接结束拷问。之后选第三项然后会拷问第二次继续吐就会被押回牢房。被关起来之后乱转一会儿就会被拉出去拷打。反复几次之后会发生黑衣人三人组的米库来要和主角单独谈5分钟。随便聊一句之后他会问你要不要逃跑。必须的啊。选第一项，它会扔下金属吗啡并留下一张便条就走了，看了看条子上写的含着金属吗啡被拷问的时候吐出来。之后被拷打的时候接着吐，吐出来之后胶囊掉在地上冒出了烟幕，之后主角趁机变身打死了狱卒，之后和姆卡迪斯开战两个回合之后敌人就逃跑了，主角正要追，黑衣三人组又出现了，他们看到剑齿之后也吓得逃跑了。之后主角解除变身醒过来就拷问周围的杂兵得到一些消息，拷问门口的家伙几次之后他会带主角去拿装备。拿了东西之后和门口的对话选第二项就能回到地面了，这时候先去传送机那里传送到酒店回收同伴，然后去战车修理店，就是2号仓库里边把战车都回收过来，之后走出村子就会和冷血党现任NO.3百枪姆卡迪斯开战,蜈蚣开摩托真搞笑，三辆战车面前它就是渣啊。轻松搞定之后该去寻找逃走的柯拉了。因为没有线索所以沿着河向下游寻找吧。</p>
<h2>第四章  为了你我走遍世界</h2>
<p>回到铁片镇然后一直向下走，推荐练到40级再去，因为敌人真的很强。来到左边沙漠的右下角看到一大片废墟，在这得知光辉镇正被组织占据中，于是大家跑到了这片废墟中，这片废墟叫大檐镇，而且这里充满了怪物。进到底下之后左边上去是战车修理和补给店，右边一直走路上是酒馆，走到到底上去是出租战车店。向上走需要下车把桶推到两侧就可以开车过去了，向上是一个卖药的一个卖杀虫用品的，想使用自动贩卖机要花100的使用费&#8230;上到地面后向右走到底是卖人类装备的地方。出来向上走就能下到地下，一直向下走用车压碎土堆前进，第一个T字路口向下有个模仿妹妹帮别人存档的女人，但是不会操作显示出错，当然存不上档了。左转向上推开红桶里边是卖战车装备的店铺这里有超强的S-E连续凤凰攻击力680X4，这里还能买到防御力超高的衣服，从左边的坡上去，再向下这里有卖料理的和旅馆，这里有个人会告诉你如果你赶走组织的人他会替你改造战车，从右边的坡爬上去就能来到大楼前了。会看到冷血党守在村口，过去对话得知冷血党现在占领了这里，他们让主角赶快滚蛋，主角选第二项和他们开战。打退看门的就可以进去了。在这里转一圈，干掉全部的冷血党成员，这里的已经被禁止进行商业行为了，所有问你是否要买东西的都选第一项就可以开打了，到坦克修理店后边的大楼，之后上楼有个秃头会和你说哥们一次100元，要做吗？还有卖O的？选第一项给钱后队友会下楼&#8230;&#8230;挑一个吧（左边两个可以都做一遍）&#8230;&#8230;玩完之后就可以走了&#8230;下楼两个队友会回队，去其他大楼看看吧，来到左边的旅馆，二楼左边的柜子里有异形。来到左上角的大楼中在这里得知这里被冷血党NO.2奥洛克占领了，他就在后便大楼的顶层。过去之后有三个人挡着路，他说猎人不准过去看来要想别的方法进去了。</p>
<p>先回到铁片镇去拿万能钥匙吧，坐自己的船来到铁片镇右边红色的钢筋大楼骨架，上去会看到猴子，把他从上边逼到最下层然后对话开战，打赢后选第一项他就会交出万能钥匙。之后可以回到以前的城镇搜刮一下上锁的门。再次回到大檐镇向右前进有个商人的营地卖坦克的武器。继续探索右下角，会在右边大陆的右下角区域右上的角落发现小熊头的房子，房子后边有个箱子可以得到一个道具，左上方角落可以发现一个快塌掉的大楼这里是恶徒博物馆可以得到全部通缉犯的资料。这里没有其他的东西了回到海滩边。继续向右沿着浅滩可以走到右边大陆的右下角一直走到底再向上走可以来到一栋废弃的大楼中，在顶楼发现了停机坪这里可以碰到通缉犯杀人虫三兄弟。回到分叉的海滩边继续沿海滩向上走。沿路又会看到一座大楼但是没有电所以上不去，出来接着向北走。走到上边会看到一个山洞进去之后要带钻头的坦克才能前进。先出来继续向左上方前进沿途有个洞进去之后碰到一个老头他说他是原掩体镇的护卫队员，但是有一次从桥上掉下来了，奇迹般的生还后就在这个山洞住下来了。沿着干枯的河床一路走到头会看到一个山洞这里居然什么也没有&#8230;.郁闷的回去吧。</p>
<p>转到世界的左下角发现一座夏威夷风格的房子，进去之后找到了两本遗书和一把象牙制武器。遗书中写到大破坏带来的核冬天让这家人在坚持了漫长的时间后终于放弃了生存下去的信念，走向了自杀的道路。在房子左下方扫描一下可以挖到什么东西的上半身。在房子右上方来这里的路上有一大片垃圾堆，那里有个通缉犯用探测器一探就会进入战斗，在这里可以练练级，里边有种敌人和通缉犯一样，就是超小型化的一个4000经验。再次回到铁片镇向西南方前进在打神风老娘的地方，西边能找到一座人偶屋在里边会找到研究量子学的博士托尔，他就是一开始小熊房子要找的人。继续向西北前进走到一片麦田圈一样的地方这里有个营地，里边有个家伙说这个世界上有种金龟如果拿到它的壳卖掉能吃一辈子。出来向下走一段会看到一座桥，过去之后是一个叫玛斯德拉研究所的地方，进去聊一聊博士让你去附近打10只鸟（红色的，很喜欢飞上高空）。打够回去找博士他会告诉你这里是把物资打上宇宙用的火箭发射场，这里是使用磁力对物体进行加速的线圈枪研究所。并且这里以前是研究为了对抗诺亚的新兵器的场所。新兵器就是使用巨大线圈枪做超长距离炮的兵器。理论上不管多重的炮弹都能发射出去。问他线圈枪能不能用，他说利用这里的电力要想存够使用的电力需要100年&#8230;最后他说这里是军事机密不要泄露出去&#8230;.在研究所北边可以挖出什麽东西的右半身（到此7个部件全部找齐了，去找贝尔蒙德可以得到NO.10战车）。</p>
<p>带着挖到的东西去交给贝尔蒙德，刚进麦秆镇就看到了水罐弟跑进来，说冷血寨被狂骚的阿尔梅达占领了（他就是出卖白煮稻草人的家伙）说完他就走了。反正也找不到柯拉就先去帮忙吧。来到冷血寨从底层的洞口看车库里有辆粉红色的坦克，之后冲向顶上的教堂，进去之后看到阿尔梅达对多明格斯的战术吐槽了一番，上去搭话得知他是因为伊薇琳在组织里才叛变的，原头目泽因是他最崇敬的人，说完了就开打。如果之前打百枪姆卡迪斯的麦格农姆卡迪斯4连发强力手枪的话，轻松就可以搞定了。打完后这家伙居然用刚批评过人家阴险的多明格斯的伎俩引诱主角跳洞，哼哼，多明格斯那时都没上当现在还会上当吗？开车进洞之后他也开车出来了。废话之后就开打了。他临死前承认他原来是搞基的&#8230;.因为嫉妒伊薇琳和泽因的关系才叛变的，但是看到剑齿骑着摩托干掉泽因之后他开始崇拜剑齿，好恶心&#8230;.回去找伊薇琳告诉她真相之后她依然认为泽因还活着告诉她泽因是主角杀死的她根本不信，没办法不信就不信吧。之后大家开了个庆功会。席间就可以走了。再次来到麦秆镇该死的霍金居然开始打西塞的主意了，真是找死啊。和霍金对话得知托雷多和拉乌鲁来过这里告诉她柯拉已经死了。多回来几次这家伙居然去西塞那里混饭吃，别让我找到机会不然做了你。</p>
<p>晃了好久没有消息回去看看霞阿姨发现她枪伤不太重正在休息，悬崖下的水手上来照顾霞阿姨了，真是好人。走出霞阿姨屋子的时候她在梦中喊着让柯拉快逃不管去哪&#8230;.出来之后发生剧情沙漠中那个有四条狗看守的悬崖上的人救了柯拉。绕了不少弯路，终于找到了，柯拉我来救你了！去了之后发现进不去，依然在挡路，郁闷先来到右下角干掉移动的通缉犯拿到钻头炮之后沿海边来到山洞中一路挖掘过去（途中会得到一个ハートチューブ和Xチューブ一起拿到人偶屋选择X在左，心形在右可以合成一个量子道具。带着这个道具去极乐谷就是紫色的那个地方的左上角，那里有个小熊头一样的人偶屋，调查门就可以得到NO.12号坦克了），来到泣母镇的河对岸，在这里有个鳄蕉香研究所。在门口和右边墙上的对讲机说我是救世主，我是来消灭怪物的，然后选第三项就开门了。进去之后得知这里是研究植物变种的，没想到突然出现了一个怪物用杀虫剂和除草剂都杀不掉，大家正在为难。先下到地下2层，这里的人说可以在上边的房间改变温室内的天气，但是没有钥匙，要你去西北方的温室中找齐曼拿钥匙。之后在楼上转了转搜刮一下就可以去西北的温室中了（没在大地图上，就在1楼外侧）。到达温室中发现一个人过去交谈得知齐曼去了东北方的第二温室。来到第二温室发现齐曼又去了西南的第四温室&#8230;来到西南方发现路被打坏了，只好从西北的第一温室过去了，来到第一温室看下边与周围不同的一块藤蔓调查一下然后打烂它就能过去了。来到第四温室发现齐曼又跑到第四温室顶上去了，从上边来时路上右侧的门出去向下走从右边断裂的地方绕道第四温室下边就可以看到梯子了。到了顶子上又发现齐曼去了第一温室和第二温室之间的通道。再次来到左上的第一温室从右边的通道中间的门出来，向右走调查井，下去之后终于找到了齐曼。拿着钥匙回到中心地下二层打开门之后任务完成获得了超级稀有金属作为奖励。把右下的第三温室的天气先调成下雨然后调成普通大晴天，（因为这个怪喜欢彩虹，不出彩虹的话它会在地底不出来），就可以去打了，从第一温室走到第二温室然后再走到第三温室调查地上与别不同的大萝卜就开打了。打完大萝卜又跑出来个小萝卜刚要干掉它，一个女人冲进来说住手，她说她会好好养它的请放过它。放过吧。之后就可以离开了，出来之后向北方前进有一片充满瘴气的森林在里边发现一个传送机，走过去就会传送到右上方，这里只能向下走，什么都没有，这里遇敌率超高，还能碰到金蚁兵团，可以练级和赚钱。</p>
<h2>第五章  复仇的代价</h2>
<p>跑了一圈之后回到霞那里发现救柯拉的人来到这里看霞了。从他们的对话中发现他们是老相识了，老人叫魔犬的欧兹玛。看到主角后他发现主角就是剑齿，问他问什么会知道，他说他和主角说好了一起干掉古拉托诺斯的，主角问他有什么证据？他说你来我家我证明给你看，之后就可以去那个有狗看着的地方了（地图上标记星号）。他还说他会拿柯拉当人质，如果主角履行约定就放了她，让霞当见证人。说完欧兹玛就走了。我们立刻赶往目标地点。再次来到山洞中刚走过去狗就都让开了。上去之后看到欧兹玛大叔在泡澡，主角径直走到了上边悬崖边向下眺望，突然有一种似曾相识的感觉，到底为什么来这里已经想不起来，但是确实来过。大叔泡的爽，让柯拉给他佣人用呢&#8230;.柯拉出来后发现了主角，和她说终于又见面了&#8230;之后大叔很识趣的走开了但是两条狗居然跑过来当灯泡&#8230;.聊了一下之后就可以去屋内找大叔了解情况了。刚进去三条狗就跑过来堵住了门，和它们疯狂对话之后大叔会让它们让开。言归正传，问他为什么自己要和他约定干掉古拉托诺斯。</p>
<p>欧兹玛：你憎恨古拉托诺斯夺取了自己的人生..你当时是这么说的。古怪的身体&#8230;.已经不算普通的人类了&#8230;.你当时是为了逃脱古拉托诺斯的主控系统。</p>
<p>主角：主控系统是？</p>
<p>欧兹玛：你说是一种名叫金属吗啡的药。这种药物有降低意识等级的效果（让人进入昏迷状态）。变成剑齿的自己，根本不是自己。这些话到底哪些是真的我也不知道。谁看到那样恐怖的人类说这种话都会怀疑吧。</p>
<p>主角：所以呢？</p>
<p>欧兹玛：单是靠着这种程度的力量是无法打倒古拉托诺斯的，所以因为这种理由你向我发誓一定要干掉他。</p>
<p>主角：为什么一定要向你发誓？</p>
<p>欧兹玛：你也真是的，什么都不记得了吗&#8230;.你和我打了一仗！和我魔犬的欧兹玛！你杀了我的狗，还想要杀掉我！在这当口你突然痛苦的变回了人形。就是现在你的样子！现在想起来还一肚子火。你干的好事！把我可爱的狗们！</p>
<p>主角：我已经没有记忆了&#8230;</p>
<p>欧兹玛：对不起。最近太过兴奋就会呼吸困难。然后我就看到你满地打滚四肢乱蹬，我从来没有看到过人能有如此的痛苦。你当时大喊：该死的！！！！！古拉托诺斯混蛋！！！我、一定会、杀了你！！</p>
<p>主角：等等、满地打滚是怎么回事？</p>
<p>欧兹玛：哦哦，那是我为了烘托气氛添油加醋啦，为了更有趣。反正你当时全身就像从内部燃烧着一般的激烈疼痛。你是这么说的。</p>
<p>主角：那我为什么要和你战斗？</p>
<p>欧兹玛：呀，终于快接近话题核心了。你不是要看证据吗？跟我来。</p>
<p>跟着大叔走出去，他和柯拉说主角能变身成剑齿是我们三个的秘密绝不能说出去（貌似各大通缉犯都知道了的说&#8230;）。之后他把狗交给柯拉照顾带着主角去看证据了。刚下楼柯拉追过来说不要去，我有非常不好的预感，感觉要发生非常不好的事。选第一项跟她说没关系。选第二项亲她作为回答&#8230;好吧我是流氓我选了第二项。和柯拉告别之后，黑衣三人组突然出现，他们说让主角活着会造成很多麻烦呢。废话一堆，说完开打。打完后跟着欧兹玛大叔来到左边的破房子中。他说这就是证据了，你用心去看看吧。欧兹玛把一个约长10厘米的长方形物体抛向了空中。</p>
<p>这是一个看起来像透镜一样的透明棒子。透明的棒子中封着看起来像植物种子一般的东西。这东西叫&lt;双子莲&gt;。问他为什么叫&lt;双子莲&gt;，他说这就是像军队暗号一样的东西。简单地说就是这就是把钥匙。看起来像种子但不是种子，这是特殊设计的生化芯片。这里边安装了生化电脑程序的一半，把双方的&lt;双子莲&gt;插入钥匙孔就能完成这个程序。这里边是人类拼了命从诺亚那里黑出来的程序。那么这个钥匙是干什么的呢，用来启动人类对诺亚最终兵器，它名叫札格纳特。但是在它完成前这场大战就结束了。人类败给了诺亚制造出的怪物军团。人类最后的军队全灭的同时札格纳特被封印了。将来人类有力再战的时候可以作为最后的王牌。为了解开这个封印所用的再启动程序就写在这东西里。欧兹玛的父亲是属于人类最后军队的一名下士。刚说的话都是他小时候从父亲那里听说的。&lt;双子莲&gt;就是他父亲的遗物。至于这个札格纳特在哪他也不知道，保护这个钥匙就是他父亲最后的任务。等待人类有机会与诺亚再战的一天。父亲一直深信着，他也认为这一天总会到来的。家人过着和平的生活，他也很幸福..突然古拉托诺斯带着它的冷血党手下们出现了。他打算把札格纳特占为己有，但是双亲如何说服他都没用。父亲见难有转机就让他带着&lt;双子莲&gt;逃跑了。从那以后他就为了向古拉托诺斯复仇而活。另一个&lt;双子莲&gt;大概已经在古拉托诺斯手里了。他为了躲避古拉托诺斯选择了这个直升机无法接近的地方，在这里等着古拉托诺斯到来的一天&#8230;但他等来的确是一直走狗，他把走狗打成重伤但是也死了一条狗，在他追杀那家伙的的时候，那家伙突然变身了。形势大逆转，在他奄奄一息的时候那家伙变成了人类的样子他捡回了一条命。这就是为什么你要和我联手对付古拉托诺斯！我让他放了柯拉，柯拉是无辜的。他说我又何尝不是无辜的？我本来过着幸福的生活，你又何尝不是？他让主角去找在光辉镇存被称为地狱耳达芙妮的情报贩子。只要有钱达芙妮不管什么都会说的。但是她是为冷血党工作的，只要她知道的冷血党应该也知道了。然后他说自己的屁股自己擦！在东北方森林地带的深处有个洞，就是称为地下水脉的洞。你就说你要卖掉&lt;双子莲&gt;然后去那里的地下等古拉托诺斯。这次任务只准成功不准失败，不然我们都会死的。去吧，完成约定后我就放了柯拉。现在去找柯拉可以随便亲了&#8230;.</p>
<p>传送中发生故障被传送到轨道空间站，调查这里的电脑得知这里是轨道空间站，这里还有进行再生胶囊的研究工作，以及从一个神秘设施中提取超前卫的科学技术。下到一楼左侧房间中调查尸体可以得到研究所的ID卡，回到二楼打开房门里边有张密码纸条上边写着671697，从一楼地板的裂缝跳下去，用ID卡打开门启动电源。把挡路的石头推开回到一楼。走到轨道电梯的入口，机器响起侵入者发现开始排除，走过去就和防卫系统开战。防卫系统非常弱。过去之后调查机器就可以做轨道电梯到达宇宙！！！上来之后获得一个合成量子道具的部件，从右边的电梯上去，来到控制器前让你输入密码，输入后就可以启动再生胶囊制造系统了。得到再生胶囊！从此以后可以直接传送到这里了。</p>
<p>结束了意外的宇宙大冒险之后回到地球，去光辉镇找那三个看门的杂碎麻烦，选第二项可以干掉他们了。一路杀进大楼，进去之后连狗也是敌人哦，要小心~~进去之后发现中央电梯哪层都去不了..从右上的人用电梯爬吧，左上也有楼梯可以爬但是需要ID卡。每层都有大量的冷血党组员，以及三个放在窗口示威的尸体&#8230;&#8230;注意如果让巡逻的跑了，他们会到房间里把人喊出来追杀你。到了第四层发现了更大量的冷血党组员，居然连坦克都搬上来了&#8230;过去打个招呼（进战斗后是跑不掉的），他说他是组织第六小队队长帕克里埃尔，之后跳上车就开打。打败他之后就可以拿到ID卡了。之后可以从一楼坐中央电梯到达第六层（电梯只能到第五层，左侧的楼梯上去打不开门）。从右边打上去，来到左上角和一个组员对话他说上去的兄弟都没回来。坐电梯上到七层。这里有很多打不开的门，无奈先来到八层。第八层依然有很多打不开的门，搜刮一下继续前进到第十一层，在这里可以吧战车先弄上来。然后继续前进到十四层，在右上发现了一只蓝色的大老鼠非常厉害，会喷火还会召唤同伴，可能的话多穿点火抗装，它的弱点是冰和毒。这一战要看点运气，因为我是护士+艺人的组合，这俩人一不小心就被秒2000+，方针就是注意每回合满血，然后主角用范围攻击。打死之后获得老鼠的ID卡，之后就可以打开所有的门了。回去搜刮一下，回到第十五层，打开楼梯的门爬到第十六层。来到中央电梯下到十一层拿回坦克再回到十六层。这层有辆战车在中间狂奔最好干掉他。在这层能找到180主炮和无限弹的SE大型粒子炮。如果没带拖车的话最好回城补给一下顺便把东西放下，这两个东西很重。现在有两个选择，挨层搜刮或者直接从中央电梯做到二十层开车挨层爬。到了二十五层发现只能在上半部分走动，下半部分可以回到二十层坐电梯上来拿东西。之后继续向上爬在二十七层左下角调查尸体得到了队长的ID卡。之后回到二十层就可以坐电梯到达三十层。上来就看到奥洛克在拷打达芙妮说再优秀的情报贩子不能为我所用的都得死。哼哼，你的末日到了漆黑的奥洛克。干掉守着电梯的三个人之后周围的人会闻声赶来，干掉他们。来到奥洛克面前。</p>
<p>达芙妮看到主角后大笑着说：你的对手来了奥洛克！这就是已死的组织NO.3剑齿！</p>
<p>奥洛克：这个人类是剑齿！？混账！</p>
<p>达芙妮：这个情报的代价很高哦，奥洛克！这可值10w呢！当然你能赢得了他的话。啊哈哈哈哈！</p>
<p>奥洛克：会赢！会赢会赢会赢会赢！我一定会赢！奥洛克是常胜的！之后他拨开自己的手下冲了过来。</p>
<p>在各种全弹放射面前它就是渣啊，两个回合就败了&#8230;..之后他会让主角到屋顶去决斗，达芙妮会告诉你他是跑到楼顶上开战车等着你呢。小心。做中央电梯来到顶层。奥洛克开着它难看的黑钢牛奥洛克号冲了过来（这哪找来的水陆两用坦克改装的&#8230;应该叫水牛号）。继续各种齐射，轻松搞定，技能挺有气势就是太弱了&#8230;.回到三十层找达芙妮，跟她说来个热烈的KISS吧，没想到还真亲了&#8230;之后和她说引出古拉托诺斯的事，她答应帮忙了。</p>
<p>回去和欧兹玛汇报一下。没想到刚回去就看到古拉托诺斯开着飞机绑走了柯拉。古拉托诺斯终于说出了阿丽泽的真实身份，那就是王.金斯基的女儿，也是他的恋人。柯拉说阿丽泽伯母在她很小的时候就病死了。古拉托诺斯说她是被杀的，是王亲手杀掉的。古拉托诺斯用他的流氓触手上下摸索着。</p>
<p>欧兹玛大叔看不下去了：放开你的脏手&#8230;不，是这流氓的头发！古拉托诺斯！你放了这个女孩我就放你走&#8230;然后他掏出了&lt;双子莲&gt;。</p>
<p>古拉托诺斯马上反应过来说：难道你是那时候的&#8230;</p>
<p>欧兹玛：你为了从我父亲那里得到消息，杀了我母亲，到最后都没有套出话来，现在我要找你报仇了！为了实现这个梦想我才活到今天的！</p>
<p>古拉托诺斯：那为什么要把&lt;双子莲&gt;拿出来。老头你被年轻漂亮姑娘的美色给迷住了？不过无所谓了我不会伤害她的，成为超人的我，现在就算没有&lt;双子莲&gt;也能破坏掩体镇了！</p>
<p>欧兹玛：破坏掩体镇&#8230;？就为了这个要动用札格纳特！？</p>
<p>古拉托诺斯：你是理解不了的，老头。不只是王的掩体镇！连王的所有族人都杀掉！这就是我的复仇！复仇~啊啊！这是多么甜美的梦啊！王就要从这个世界消失了！怎么样都好。只要札格纳特一启动，掩体镇一瞬间就会被破坏了&#8230;哼哼哼。那个巨大的机器人也保护不了他！啊哈哈哈哈！并且世界也要臣服于得到这种强大力量的我脚下。这样我也能从复仇这种人类的感情下得到解放&#8230;我将成为超人！</p>
<p>欧兹玛：多么的&#8230;疯狂&#8230;</p>
<p>古拉托诺斯：因为&lt;双子莲&gt;的出现，我会要了你的命。活下去吧，老头，不活下去是没办法找我复仇的。这些狗因为你的愚蠢行为而死，现在你还不是要被你的复仇目标给杀死了？因为你的缘故，今天到底是什么日子？真是美妙的一天啊。我能得到所有我想要的了。啊哈哈哈哈！</p>
<p>欧兹玛：你想要&lt;双子莲&gt;就自己来拿吧！</p>
<p>欧兹玛带着双子莲跳崖了。</p>
<p>古拉托诺斯刚说这是多么愚蠢而无用的行为啊，就发现自己错了。欧兹玛跳崖是为了喂路行鲨，这样古拉托诺斯就很难找到&lt;双子莲&gt;了。之后欧兹玛就被路行鲨吃掉了。</p>
<p>来晚了一步的主角，刚跑上来就听到柯拉喊欧兹玛已经死了！之后流氓触手缠住柯拉拖进了飞机！</p>
<p>古拉托诺斯：终于出现了，实验体1313号。听说你能变成剑齿呢&#8230;说真的我很吃惊。你的细胞核已经被金属变异细胞反转修改了。真是惊人呢！好像彻底调查你的身体、哼哼哼。</p>
<p>主角：把柯拉还给我！</p>
<p>古拉托诺斯：柯拉&#8230;？啊啊、是在说阿丽泽呀。她可是很重要的！看来对你来说也是呢。但是呢，把她还给你也不是不行。</p>
<p>主角：要怎么交换？</p>
<p>古拉托诺斯：你去附近狩猎路行鲨给我找出&lt;双子莲&gt;。把它带来交给我的话，阿丽泽就还给你。不错的交换条件吧？</p>
<p>主角：你打算把柯拉怎么样？</p>
<p>古拉托诺斯：这就取决于你的表现了。如果你反悔的话，她会受到怎样的实验呢&#8230;连我自己都无法想象呢。</p>
<p>主角：我现在就要杀了你！</p>
<p>古拉托诺斯：很可惜我现在没时间陪你玩呢。你要是不愿意交易我飞走的话你也追不上来吧。啊哈哈哈哈哈！</p>
<p>主角：我知道了&#8230;.</p>
<p>之后飞机就飞走了。为了用双子莲换回柯拉要先找到古拉托诺斯，先去和他有关的人物那里打听一下没准会有些情报。先去打双子莲吧，在边路镇北边的沙漠中有大量的路行鲨，多刷几次会打到的。然后回到光辉镇村找找达芙妮在不在，去大楼中三十层会发现这里的人都变成僵尸了，奥洛克也变了！地下一楼可以找到各种炮弹。</p>
<p>来到第一个村子泣母镇，来到井下找老人交谈。</p>
<p>主角：你知道古拉托诺斯吗？</p>
<p>老人：不知道。从来没听过。</p>
<p>主角：那我找你没事了。</p>
<p>老人：&#8230;。如果我知道的话你要做什么？</p>
<p>主角：打倒古拉托诺斯！</p>
<p>老人：打倒&#8230;古拉托诺斯..？凭你？哇哈哈哈！真是搞笑！！真的从来没听过这么好笑的事！</p>
<p>主角：我没有开玩笑。</p>
<p>老人：我以前也要杀了他呢。那还是我年轻的时候，很久以前的事了。</p>
<p>主角：为什么你要杀他？</p>
<p>老人：那时候他还不叫古拉托诺斯，当时叫格雷&#8230;格雷。当时格雷经常来村子里卖贵重的电子机械然后拿钱买水和食物&#8230;他到底是从什么地方弄到这些宝贝的&#8230;我当时产生了很大的兴趣。怎么看他都不像个有能耐的人呢，于是我对他弄到宝物的方法产生了想法。</p>
<p>主角：然后呢？</p>
<p>老人：我召集了一群盗贼同伴从村子开始跟踪他。之后惊讶地发现他居然乘着直升机飞走了！这种好货还存在这个世上简直是想都不敢想的。最初还只是一点小贪念，但是看到这种宝山大家都看红眼了。</p>
<p>主角：再然后呢？</p>
<p>老人：我翘首以盼他再次来到村子的时候。他在来村子之前会把飞机藏在一个隐蔽的地方。在哪里对他发动袭击抢夺财报就是当时的计划。计划顺利施行我们袭击他的时候，格雷他..那个混蛋古拉托诺斯他&#8230;.突然在我们眼前变成了恐怖的怪物！</p>
<p>主角：再然后呢？</p>
<p>老人：同伴们都被杀了&#8230;那种怪物怎么可能打得过。我受了重伤昏迷了&#8230;.当我醒过来的时候已经找不到它的身影了&#8230;从那以后为了不让他发现我，我就藏到这里来了。现在想起来我的心脏还是怦怦跳个不停呢。</p>
<p>主角：古拉托诺斯的基地在哪？</p>
<p>老人：它的基地在高潮湖。在地图上看的话就是这里&#8230;</p>
<p>主角：高潮湖怎么去？</p>
<p>老人：从这里向北走，在那前边有无限延伸的悬崖。在那悬崖上的湖就是高潮湖了。</p>
<p>出发吧最终决战！因为没有方法上到悬崖上，所以我们求助与玛斯德拉研究所的教授，让他用线圈炮把我们发射过去。但是教授说需要强大的能量才能发射，于是改造了主角的便携电脑，追加了感知大破坏前电池的能力，去收集所需的能源吧。</p>
<p>（以下顺序仅供参考）</p>
<p>1.先从麦秆镇开始吧，进去之后来到左上的谷仓，从谷仓右边的井下去，向右走，有个秃头拦路需要得到主人的许可才能下去。去谷仓二楼找最右边的男人说话，它让你去田里把哈密瓜怪都找出来消灭掉，弄好之后回去和他交任务，然后来到地下就能过去了。</p>
<p>2.之后来到麦秆左边的废工厂，从大车间进去，来到右上方的楼梯上楼，然后走到右下方下楼，一直向左再下楼就看到了。</p>
<p>3.传送到右下角的恶徒博物馆的地方向上走树林里。</p>
<p>4.从随便一个村子传送到轨道空间站，电池在宇宙中制作再生胶囊的地方。</p>
<p>5.接下来来到光辉镇镇在大楼第十五层的中间找到了。</p>
<p>6.再来来到莫里港右上方的地铁站。下一层之后的房间中。</p>
<p>7.从莫里港做自己的船一直向下来到和中间的沙滩上取得。</p>
<p>8.接下来来到冷血寨右边的棒球场中。来到玛丽琳的房间，电池就在地上。</p>
<p>9.来到拿NO.11的地下工厂。电池就在伪装玩具过关后跳下去的洞里。</p>
<p>10.来到邪恶地产大楼，就在一楼大厅的地上。要先从楼后边的停车场来到二楼进屋后从左边的一直走到底然后从右边的楼梯下楼就到了~~</p>
<p>11.来到光辉镇村外围的大沿帽大楼，向左一直走到底来到地图左下角，进入屋子，就在屋子的左上角~~</p>
<p>12.最后来到玛斯德拉研究所，电池就在2楼地上。</p>
<p>全部收集好了之后来到马特拉斯研究所和博士对话，博士会让你带上做好的大容量电池去充电，最少也要达到95%以上。之后得到一把武器，用这把武器攻击机械系敌人就可以抽取电力了。推荐区美好大厦大楼1层，遇敌率超高还都是机械。收集到95%以上回去找博士吧。跟着他来到楼上，走中间的门到主引擎室，把武器插到中间的基座上。就会开始充电，充电完毕后，博士会让你到右上方桥中央的发射装置中去（马上就要最后决战了，去存个档补给一下吧），来到桥这里会看到中间一座移动桥伸了出来。过去之后黑衣三人组又来捣乱了，战斗中发现他们三个都被改造了，干掉他们继续前进。进到发射台之后先打开左上的电脑设定坐标，然后进入中间的球形胶囊就可以被发射出去了。</p>
<p>震撼的人间大炮发射了~</p>
<p>从胶囊中出来后先向右下走，把山洞中的炸弹引爆之后就可以回去把车开来了~~~（自杀回去是最快的&#8230;靠近最终地点会受到炮击在这里站一下就会死掉了&#8230;死之前记得先进塔里一次就能传送了）如果你提前把车停在洞口的话那会方便很多。进去一次之后就可以用狗系统传送这里了。</p>
<p>进入塔里之后一路向上，塔里都是超强的装备，可以搜刮一下，也可以干脆无视。在顶层捡到一张纸条，写着规则2。2的平方根，回转。第二层和第五层各有两个操纵炮塔的敌人要干掉，这种敌人就是美好大厦地产地下那个带草帽的通缉犯。比较强悍。打掉以后就不会再有炮击了。这里地形比较乱介绍重点，一开始进入中间看地面有两个100T的方格，在不同的楼层，要放两辆100T的坦克在两个格子上，这样才能打开正确的路，沿着外侧的路绕道地下一层之后开电梯上去，就可以去回收坦克然后进入地下了。</p>
<p>来到地下二层，走到中心就能看到NO.1奥尔佳.摩多这里也是最后的记录点了，赶快存吧。她问你是是否带着双子莲之后就开打了！奥尔佳受到一定伤害之后会变身成章鱼..真丑。之后她会随机变换属性，一般是冰属性。变成雷属性的时候是她最弱的时候。打败她后操作她身后的系统按照从下到上的顺序141421356。再回到外侧坐电梯就可以到顶层了。冲进来之后向左走，见到柯拉她已经不认识我了&#8230;看来记忆被摸消了，该死的。</p>
<p>古拉托诺斯：你来了呢，实验体1313号。你真让我吃惊呢。啊哈哈。</p>
<p>主角：把柯拉还给我！</p>
<p>古拉托诺斯：好啊！就还给你吧。嘿嘿嘿。你把&lt;双子莲&gt;带来了吧。</p>
<p>主角：你把柯拉怎么样了！</p>
<p>古拉托诺斯：恩？不、没什么、稍微做了点试验。怎么？有什么让你不爽的吗？</p>
<p>主角：柯拉在哪？</p>
<p>古拉托诺斯：你不是已经见过了。那是阿丽泽哦。啊啊。那不是阿丽泽是柯拉呢。</p>
<p>主角给他看&lt;双子莲&gt;。</p>
<p>古拉托诺斯：原来如此。却是真货。果然你好厉害呢、实验体1313号。虽然有点改变但是不要在意。阿丽泽没什么事..啊，不是柯拉才对。你和她的关系不会因为这种原因就破裂吧？既然已经约好了就用&lt;双子莲&gt;来换她吧。你把&lt;双子莲&gt;放在脚下，带上她快滚。这样我们的交易就完成了。</p>
<p>主角把&lt;双子莲&gt;放在脚下，马上去找柯拉。</p>
<p>古拉托诺斯：哼哼哼！启动札格纳特的日子终于到了&#8230;！要跟你说声谢谢呢，实验体1313号！</p>
<p>古拉托诺斯走进房间对柯拉说：阿丽泽。这家伙是你的敌人。干掉他。</p>
<p>柯拉：敌人&#8230;&#8230;！！！呜&#8230;！呜呜呜&#8230;！啊啊啊啊！热..。好热！好热啊！！！</p>
<p>柯拉变身了！</p>
<p>古拉托诺斯：从你体内摘出的金属变异细胞&#8230;已经一直到阿丽泽体内了。啊啊！不是阿丽泽呢，是柯拉啊！现在你们有了切也切不断地深厚关系。来吧，轰轰烈烈的爱吧。死的也轰轰烈烈吧！为了心爱的女人舍弃性命&#8230;永远活在她的心中吗？这就是究极的爱的姿态！啊哈哈哈哈！</p>
<p>主角：想起我来吧，柯拉！</p>
<p>开打之后轻松干掉了她，她死了。</p>
<p>古拉托诺斯：杀戮什么的&#8230;。不觉得很可爱吗？</p>
<p>主角：下一个就轮到你了！</p>
<p>古拉托诺斯：真是的，没办法。就来当你的对手吧。作为礼物&lt;双子莲&gt;的回礼吧。玩得高兴点吧。呵呵呵。那么，来吧。实验体1313号！你快想起来吧。我的恐怖！</p>
<p>之后开打。打赢之后。</p>
<p>古拉托诺斯：这可是没想到的事态发展呢&#8230;没想到你强到这种地步！果然你很惊人呢！实验体1313号！但是我是超人呢。没这么简单被干掉。</p>
<p>之后他以惊人的速度跑向了密道。追上去发现这里有好多柯拉的克隆体&#8230;</p>
<p>古拉托诺斯：你杀了她之后，还有她的克隆人&#8230;不好意思。呵呵呵。看到这种情况很不爽吧？但是，你能区分出克隆和本体吗？呵呵呵。啊哈哈哈哈！</p>
<p>中间那个是真的&#8230;两人谈情说爱之后继续追。</p>
<p>在楼上的箱子里有一本舰长的日记，里边写了29587276。追过去后发现古拉托诺斯已经启动了札格纳特瞄准了掩体镇，正要发射。随着一声：超高密度双极压缩等离子弹..发射！但是目标并没有像他预期的那样粉碎。他正准备发射第二发时，主角冲了进去。他还想让主角等他复仇完成，怎么能让你如愿呢！打得他只剩头之后他就飘走了，之后船会靠岸。上岸去把坦克搬上来，别忘了托辆车来搜刮装备。有一道门是从里边锁上的，要从下边的垃圾仓走过来开门才能开车过来。密码都是29587276一路杀到底，坐电梯上去，再打死一个看门的然后轰碎一道门就到最终战了，进去之后发现了扎格与纳特。打扎格是没用的，无限复活，纳特才是本体。</p>
<p>打败札格纳特之后系统通知还有60秒自爆。刚要跑古拉托诺斯就跑来挡住了去路。这一战其实很简单主角下车就轻松搞定了。战车打头非常不疼。之后他跑了。本来打算上岸的，结果古拉托诺斯把船开离了岸边。之后他变成了古拉托诺斯龙。这是最后一战了放手一搏吧，推荐先打掉黄色的脑袋因为会破坏战车部件或者麻痹，第二个干掉紫色的脑袋因为会加血。之后就是大结局了。</p>
<p>看完结局保存存档可以选择继续游戏或者重新开始。</p>
<p>重新开始的话装备和等级以及战车的改造都会保留，钥匙、密码本之类的不会保留。任务也是重新开始，地图也要重新开</p>
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		<title>【重要公告】近期請不要訪問域名zzjb.com</title>
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		<pubDate>Wed, 02 Jun 2010 06:10:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>edeKillAngel</dc:creator>
				<category><![CDATA[锈野主]]></category>
		<category><![CDATA[メタルマックス]]></category>
		<category><![CDATA[重装机兵]]></category>

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		<title>银魂人物战斗力</title>
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		<pubDate>Tue, 04 May 2010 12:39:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Anar-Isil</dc:creator>
				<category><![CDATA[动漫游]]></category>
		<category><![CDATA[动画]]></category>
		<category><![CDATA[銀魂]]></category>

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		<description><![CDATA[银他妈TV版暂告一段落，本周JUMP又不出刊。没有银他妈的日子没着没落的，国人爱搞排行摆座次，这次来编排编排银魂人物的战斗力。大体的原则，是以比较严肃的对决为主要衡量标准。（银他妈里真的有“严肃”那种东西么？）俺之前基本看的是动画，主要按动画版来吧。

<h1><strong>天人</strong></h1>
首先，是我认为银魂目前登场人物中的顶级战力，濒临灭绝的宇宙最强战斗种族：
<h2>夜兔</h2>
“夜王”凤仙
身份：神威的师父。前宇宙海盗春雨的干部，第七师团创建者。吉原的主人。
战例：
<ul>
	<li>第141话回忆，年轻时与星海坊主对决，三天三夜不分胜负，最后因为对手要大便而罢手。</li>
	<li>第141话吉原炎篇与神威对决，基本势均力敌，夜王气势上稍胜。</li>
	<li>第143话至145话，单人战银时、月咏及其他百华高手，仍能保持优势，最后见光死。</li>
</ul>
评价：就动画版来看，从143话对上银桑到145见光死，经历了壮绝的大群殴，除了被银桑插瞎一只眼，到最后时刻可说也无致命大创，对得起“夜兔之王”的名头了。
<hr />星海坊主
身份：神威、神乐的父亲。宇宙第一赏金猎人，猎杀无数星际怪物。
战例：
<ul>
        <li>第40话家庭纠纷对神乐，留手很多。</li>
	<li>第42话，伞挡舰炮。</li>
	<li>第42话回忆，被儿子偷袭而断去一臂，但随即把神威打趴在地，在要下杀手前被神乐阻止。</li>
	<li>第141话回忆，年轻时与凤仙对决，三天三夜不分胜负，最后因为要大便而罢手。</li>
</ul>
评价：就目前展示的剧情来说，星海坊主缺乏真正意义上的对决场景。但凭回忆中对夜王、扁神威的经历来看，绝对算得上银他妈中最顶尖的战力。加之多年扫除宇宙异形的战斗经历，比之现在宅到见光死的夜王更强一些也说不定。
<hr />“春雨之雷枪”神威
身份：星海坊主与老婆奉子成婚所生的儿子。师从夜王，并继承其春雨第七师团长的职位。现为吉原的主人，但基本放任不管。
战例：
<ul>
	<li>第42话回忆，遵循夜兔族“弑亲”的野蛮古道，突袭星海坊主，断其左臂，但旋即被老爹按倒，险些被杀。</li>
	<li>第141话与夜王对决，基本势均力敌。</li>
</ul>
评价：神威小哥的人气很高，但目前尚缺乏更多的战例佐证。无拘无束地追求终极的武道，露了下脸后就被空知猩猩雪藏，最终BOSS相？
<hr />神乐
身份：宇宙第一赏金猎人星海坊主的闺女。万事屋员工。自称歌舞伎町的女王。平时因惧怕无谓的杀戮，而抑制夜兔的战斗本能，能力被封印。
战例：
<ul>
	<li>常态时不敌神经百战的夜兔族——阿伏兔、云业等。</li>
	<li>暴走后能力解放，可狂虐阿伏兔。但此时理智尽失，破绽较多，未必能敌得过神威等级的对手。</li>
</ul>
<hr />阿伏兔
身份：身经百战的夜兔族。春雨第七师团成员。不喜同类相残。
战例：
<ul>
	<li>第140话登场对月咏，完胜。</li>
	<li>第141话为阻止凤仙和神威打斗而被凤仙断去左臂。</li>
	<li>第142话单人对战常态神乐和新八，压胜。</li>
	<li>第142话对暴走神乐，惨遭蹂躏。</li>
</ul>
<hr />
云业
身份：身经百战的夜兔族。春雨第七师团成员。
战例：
<ul>
	<li>第140话登场突袭，敲了银桑两下。</li>
	<li>第141话为阻止凤仙和神威打斗而被神威杀死。</li>
</ul>
<hr />
<strong>夜兔排名</strong>
星海坊主=“夜王”凤仙=神威=暴走神乐&#62;阿伏兔&#62;云业&#62;常态神乐
<hr />
<h2>荼吉尼</h2>
屁怒吕
身份：花店“屁怒吕森林”的店主。超富有爱心的老好人。
战例：仅靠外貌和眼神就可以打败对方。
评价：不战而屈人之兵的仁者。
<hr />
鬼狮子
身份：角斗士。
战例：
<ul>
	<li>突袭将鬼道丸刺死。</li>
	<li>不几合就被银桑敲翻。</li>
</ul>
评价：荼吉尼族之耻。
<hr />
<h2>辰罗</h2>
“孔雀姬”华佗
身份：歌舞伎町四天王之一。春雨第四师团长。
战例：玩谋略的头脑派，目前无个人战例。
<hr />其他杂鱼
战例：被次郎长和银桑砍瓜切菜。
评价：辰罗和荼吉尼，与夜兔并称为宇宙三大佣兵部族。不过战斗力怎么差这么多？
<hr />
<h2>玄武</h2>
岩庆丸
身份：猎取名刀，在宇宙间做武者修行的天人。拥有钢铁般身体的玄武族。
战例：第29话为抢刀对神乐，在神乐常态下，基本能压制。最后不慎被爆菊。
评价：值得一提的武者。玄武族的实力，就目前来看，不输一般的夜兔。感觉比什么荼吉尼、辰罗之类的强不少，希望不是孤例。
<hr /><h2>天道众</h2>
几个隐藏在幕后，戴斗笠的青面大叔。在白夜叉降诞中有一个露脸，似乎和松阳老师之死有关，能单挑银时+高杉，废了高杉一只眼，实力匪夷所思，最终BOSS？
<h1><strong>地球人</strong></h1>
<h2>（前）攘夷志士</h2>
“白夜叉”坂田银时
身份：幼年是在战场拾荒为生的“食尸鬼”，后师从松阳老师。松阳老师遇害后参加攘夷战争，是被称为“白夜叉”的剑术高手。现为万事屋“社长”，平时一副MADAO的样子。
战例：
第3话登场被阿妙殴打，跪地求饶。
第5话初战土方，未作反击，对决被冲田打断。
第8话河边对决近藤，耍诈胜之。
第9话屋顶再战土方，反击砍断土方佩刀，胜。
第13话对春雨干部陀络，第一次为护人未反击被刺伤，第二次用洞爷湖完胜。
第17话对高杉，手抓剑刃封住其行动。
第24话被西乡殴打，强迫去人妖表演。
第26话对荼吉尼族的鬼狮子，乐胜。
第32话刀劈蝮蛇Z大炮。
第36话戳穿传销骗子，初遇没露脸的全藏，将其从房梁上戳下。
第37话为抢JUMP对全藏，基本不相上下。
第42话和星海坊主共战异形，被冲田评价“不逊于星海坊主”。
第44话5忍对决，再战全藏，木刀爆其菊。
第45话不敌狂暴化的定春……
第47话万事屋三人被屁怒吕吓得屁滚尿流。
第48话万事屋和服部老爹的鬼魂踢罐子，身手上稍落下风。
第51话初遇冈田似藏，相持了一阵，未真正动手。
第52话初战似藏，乐胜。
第54-55话，初遇黑驹胜男。
第57话动画原创情节，评价辰马在攘夷志士战争时“像怪物一样强大”。
第58话首战持有红撄的似藏，被砍成重伤。
第61-62话再战红撄似藏，白夜叉的战斗记忆复苏，胜之。



评价：遇强则强的不死小强主人公。克星为定春、阿妙、月咏。
<hr />
“狂乱贵公子”桂小太郎
身份：
战例：
评价：
<hr />
坂本辰马
身份：富二代。攘夷战争时活跃的武士。现为私设舰队“快援队”的首领，在星际间从事贸易。
战例：本篇中没有表现，在回忆中有所提及。
评价：辰马在漫画原作中戏份更少，在动画原创的第57话中，则借银时之口讲述辰马在攘夷战争时的表现，暗示辰马只比自己稍逊一筹而已。第189话虽然是恶搞敢达，但也特别提及了辰马的剑术高超。若按动画的蛛丝马迹来看，银时、辰马这两个卷毛的剑术，应该比桂和高杉稍强一点。
<hr />
高杉晋助
身份：
战例：
评价：
<hr />
<strong>攘夷四人组小排名</strong>
坂田银时>坂本辰马>桂小太郎=高杉晋助
<hr />
<h2>真选组</h2>
近藤勋
身份：原武州某剑道馆的继承人。真选组局长。
战例：
<ul>
	<li>第8话对决银时，被耍诈打败。</li>
	<li>第79话厕所心理战后，对决柳生四天王最強的东城步，得胜。</li>
</ul>
评价：虽然经常被阿妙殴打，但猩猩局长的实力其实相当不俗。菊花被爆也能力克东城，有记载的唯一一次对决败北，也是被银桑用阴招胜的。
<hr />土方十四郎
身份：真选组副长。为找烟抽打遍宇宙的“超级地球人”。
战例：
<ul>
	<li>第9话屋顶对决银时，败。</li>
	<li>第78话柳生篇对北大路，胜。</li>
	<li>第80话对九兵卫，败。（不过当时失血过多，而且知道了对方是女人，应该没能发挥全力。）</li>
	<li>第105话真选组之乱篇，对已重伤断臂的伊东，胜。</li>
</ul>
评价：可怜的十四，如果银桑当初不是怜香惜玉，早就被砍了。
<hr />
冲田总悟
身份：真选组一番队队长。真选组公认剑术第一。“来自S星的王子”。
战例：
<ul>
	<li>柳生篇对决南戸粋，压胜。</li>
	<li>真选组之乱篇，车厢室内战，一人肃清几十人。</li>
	<li>死亡伏笔篇一人对几十创界党。</li>
</ul>
评价：地球人中算一线战力了，大概能和非白夜叉全开模式的银桑持平。关键冲田队长的剑道极有效率，连击模式堪称杂兵杀手。
<hr />
山崎退
身份：真选组监察，土方的直属密探。羽毛球、卡巴迪爱好者。真选组的“新八”。
战例：没什么表现。险些被河上宰掉。
<hr />
原田右之助
身份：真选组十番队队长。光头大叔。
战例：没什么表现，星海坊主篇和土方一起很燃地看电影。真选组之乱篇作为我方援军赶到。
<hr />
<strong>真选组排名</strong>
冲田总悟>近藤勋>土方十四郎=伊东鸭太郎>等等
<hr />
<h2>忍者众</h2>
“蜘蛛手”地雷亚
身份：
战例：
评价：
<hr />
服部老爹
身份：
战例：
评价：
<hr />
“摩利支天”服部全藏
身份：原御庭番数一数二的高手，前御庭番首领之子，现为自由职业忍者。
战例：
<ul>
	<li>第63话对才藏，为保护阿国处于下风，不过靠JUMP挡刀反击而胜。</li>
</ul><ul>
评价：
<hr />
<strong>忍者排名</strong>
地雷亚&#62;服部老爹&#62;服部全藏=月咏=猿飞
<hr />
<h2>阴阳师</h2></ul>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>银他妈TV版暂告一段落，本周JUMP又不出刊。没有银他妈的日子没着没落的，国人爱搞排行摆座次，这次来编排编排银魂人物的战斗力。大体的原则，是以比较严肃的对决为主要衡量标准。（银他妈里真的有“严肃”那种东西么？）俺之前基本看的是动画，主要按动画版来吧。</p>
<h1><strong>天人</strong></h1>
<p>首先，是我认为银魂目前登场人物中的顶级战力，濒临灭绝的宇宙最强战斗种族：</p>
<h2>夜兔</h2>
<p>“夜王”凤仙<br />
身份：神威的师父。前宇宙海盗春雨的干部，第七师团创建者。吉原的主人。<br />
战例：</p>
<ul>
<li>第141话回忆，年轻时与星海坊主对决，三天三夜不分胜负，最后因为对手要大便而罢手。</li>
<li>第141话吉原炎篇与神威对决，基本势均力敌，夜王气势上稍胜。</li>
<li>第143话至145话，单人战银时、月咏及其他百华高手，仍能保持优势，最后见光死。</li>
</ul>
<p>评价：就动画版来看，从143话对上银桑到145见光死，经历了壮绝的大群殴，除了被银桑插瞎一只眼，到最后时刻可说也无致命大创，对得起“夜兔之王”的名头了。</p>
<hr />星海坊主<br />
身份：神威、神乐的父亲。宇宙第一赏金猎人，猎杀无数星际怪物。<br />
战例：</p>
<ul>
<li>第40话家庭纠纷对神乐，留手很多。</li>
<li>第42话，伞挡舰炮。</li>
<li>第42话回忆，被儿子偷袭而断去一臂，但随即把神威打趴在地，在要下杀手前被神乐阻止。</li>
<li>第141话回忆，年轻时与凤仙对决，三天三夜不分胜负，最后因为要大便而罢手。</li>
</ul>
<p>评价：就目前展示的剧情来说，星海坊主缺乏真正意义上的对决场景。但凭回忆中对夜王、扁神威的经历来看，绝对算得上银他妈中最顶尖的战力。加之多年扫除宇宙异形的战斗经历，比之现在宅到见光死的夜王更强一些也说不定。</p>
<hr />“春雨之雷枪”神威<br />
身份：星海坊主与老婆奉子成婚所生的儿子。师从夜王，并继承其春雨第七师团长的职位。现为吉原的主人，但基本放任不管。<br />
战例：</p>
<ul>
<li>第42话回忆，遵循夜兔族“弑亲”的野蛮古道，突袭星海坊主，断其左臂，但旋即被老爹按倒，险些被杀。</li>
<li>第141话与夜王对决，基本势均力敌。</li>
</ul>
<p>评价：神威小哥的人气很高，但目前尚缺乏更多的战例佐证。无拘无束地追求终极的武道，露了下脸后就被空知猩猩雪藏，最终BOSS相？</p>
<hr />神乐<br />
身份：宇宙第一赏金猎人星海坊主的闺女。万事屋员工。自称歌舞伎町的女王。平时因惧怕无谓的杀戮，而抑制夜兔的战斗本能，能力被封印。<br />
战例：</p>
<ul>
<li>常态时不敌神经百战的夜兔族——阿伏兔、云业等。</li>
<li>暴走后能力解放，可狂虐阿伏兔。但此时理智尽失，破绽较多，未必能敌得过神威等级的对手。</li>
</ul>
<hr />阿伏兔<br />
身份：身经百战的夜兔族。春雨第七师团成员。不喜同类相残。<br />
战例：</p>
<ul>
<li>第140话登场对月咏，完胜。</li>
<li>第141话为阻止凤仙和神威打斗而被凤仙断去左臂。</li>
<li>第142话单人对战常态神乐和新八，压胜。</li>
<li>第142话对暴走神乐，惨遭蹂躏。</li>
</ul>
<hr />
云业<br />
身份：身经百战的夜兔族。春雨第七师团成员。<br />
战例：</p>
<ul>
<li>第140话登场突袭，敲了银桑两下。</li>
<li>第141话为阻止凤仙和神威打斗而被神威杀死。</li>
</ul>
<hr />
<strong>夜兔排名</strong><br />
星海坊主=“夜王”凤仙=神威=暴走神乐&gt;阿伏兔&gt;云业&gt;常态神乐</p>
<hr />
<h2>荼吉尼</h2>
<p>屁怒吕<br />
身份：花店“屁怒吕森林”的店主。超富有爱心的老好人。<br />
战例：仅靠外貌和眼神就可以打败对方。<br />
评价：不战而屈人之兵的仁者。</p>
<hr />
鬼狮子<br />
身份：角斗士。<br />
战例：</p>
<ul>
<li>突袭将鬼道丸刺死。</li>
<li>不几合就被银桑敲翻。</li>
</ul>
<p>评价：荼吉尼族之耻。</p>
<hr />
<h2>辰罗</h2>
<p>“孔雀姬”华佗<br />
身份：歌舞伎町四天王之一。春雨第四师团长。<br />
战例：玩谋略的头脑派，目前无个人战例。</p>
<hr />其他杂鱼<br />
战例：被次郎长和银桑砍瓜切菜。<br />
评价：辰罗和荼吉尼，与夜兔并称为宇宙三大佣兵部族。不过战斗力怎么差这么多？</p>
<hr />
<h2>玄武</h2>
<p>岩庆丸<br />
身份：猎取名刀，在宇宙间做武者修行的天人。拥有钢铁般身体的玄武族。<br />
战例：第29话为抢刀对神乐，在神乐常态下，基本能压制。最后不慎被爆菊。<br />
评价：值得一提的武者。玄武族的实力，就目前来看，不输一般的夜兔。感觉比什么荼吉尼、辰罗之类的强不少，希望不是孤例。</p>
<hr />
<h2>天道众</h2>
<p>几个隐藏在幕后，戴斗笠的青面大叔。在白夜叉降诞中有一个露脸，似乎和松阳老师之死有关，能单挑银时+高杉，废了高杉一只眼，实力匪夷所思，最终BOSS？</p>
<h1><strong>地球人</strong></h1>
<h2>（前）攘夷志士</h2>
<p>“白夜叉”坂田银时<br />
身份：幼年是在战场拾荒为生的“食尸鬼”，后师从松阳老师。松阳老师遇害后参加攘夷战争，是被称为“白夜叉”的剑术高手。现为万事屋“社长”，平时一副MADAO的样子。<br />
战例：<br />
第3话登场被阿妙殴打，跪地求饶。<br />
第5话初战土方，未作反击，对决被冲田打断。<br />
第8话河边对决近藤，耍诈胜之。<br />
第9话屋顶再战土方，反击砍断土方佩刀，胜。<br />
第13话对春雨干部陀络，第一次为护人未反击被刺伤，第二次用洞爷湖完胜。<br />
第17话对高杉，手抓剑刃封住其行动。<br />
第24话被西乡殴打，强迫去人妖表演。<br />
第26话对荼吉尼族的鬼狮子，乐胜。<br />
第32话刀劈蝮蛇Z大炮。<br />
第36话戳穿传销骗子，初遇没露脸的全藏，将其从房梁上戳下。<br />
第37话为抢JUMP对全藏，基本不相上下。<br />
第42话和星海坊主共战异形，被冲田评价“不逊于星海坊主”。<br />
第44话5忍对决，再战全藏，木刀爆其菊。<br />
第45话不敌狂暴化的定春……<br />
第47话万事屋三人被屁怒吕吓得屁滚尿流。<br />
第48话万事屋和服部老爹的鬼魂踢罐子，身手上稍落下风。<br />
第51话初遇冈田似藏，相持了一阵，未真正动手。<br />
第52话初战似藏，乐胜。<br />
第54-55话，初遇黑驹胜男。<br />
第57话动画原创情节，评价辰马在攘夷志士战争时“像怪物一样强大”。<br />
第58话首战持有红撄的似藏，被砍成重伤。<br />
第61-62话再战红撄似藏，白夜叉的战斗记忆复苏，胜之。</p>
<p>评价：遇强则强的不死小强主人公。克星为定春、阿妙、月咏。</p>
<hr />
“狂乱贵公子”桂小太郎<br />
身份：<br />
战例：<br />
评价：</p>
<hr />
坂本辰马<br />
身份：富二代。攘夷战争时活跃的武士。现为私设舰队“快援队”的首领，在星际间从事贸易。<br />
战例：本篇中没有表现，在回忆中有所提及。<br />
评价：辰马在漫画原作中戏份更少，在动画原创的第57话中，则借银时之口讲述辰马在攘夷战争时的表现，暗示辰马只比自己稍逊一筹而已。第189话虽然是恶搞敢达，但也特别提及了辰马的剑术高超。若按动画的蛛丝马迹来看，银时、辰马这两个卷毛的剑术，应该比桂和高杉稍强一点。</p>
<hr />
高杉晋助<br />
身份：<br />
战例：<br />
评价：</p>
<hr />
<strong>攘夷四人组小排名</strong><br />
坂田银时>坂本辰马>桂小太郎=高杉晋助</p>
<hr />
<h2>真选组</h2>
<p>近藤勋<br />
身份：原武州某剑道馆的继承人。真选组局长。<br />
战例：</p>
<ul>
<li>第8话对决银时，被耍诈打败。</li>
<li>第79话厕所心理战后，对决柳生四天王最強的东城步，得胜。</li>
</ul>
<p>评价：虽然经常被阿妙殴打，但猩猩局长的实力其实相当不俗。菊花被爆也能力克东城，有记载的唯一一次对决败北，也是被银桑用阴招胜的。</p>
<hr />土方十四郎<br />
身份：真选组副长。为找烟抽打遍宇宙的“超级地球人”。<br />
战例：</p>
<ul>
<li>第9话屋顶对决银时，败。</li>
<li>第78话柳生篇对北大路，胜。</li>
<li>第80话对九兵卫，败。（不过当时失血过多，而且知道了对方是女人，应该没能发挥全力。）</li>
<li>第105话真选组之乱篇，对已重伤断臂的伊东，胜。</li>
</ul>
<p>评价：可怜的十四，如果银桑当初不是怜香惜玉，早就被砍了。</p>
<hr />
冲田总悟<br />
身份：真选组一番队队长。真选组公认剑术第一。“来自S星的王子”。<br />
战例：</p>
<ul>
<li>柳生篇对决南戸粋，压胜。</li>
<li>真选组之乱篇，车厢室内战，一人肃清几十人。</li>
<li>死亡伏笔篇一人对几十创界党。</li>
</ul>
<p>评价：地球人中算一线战力了，大概能和非白夜叉全开模式的银桑持平。关键冲田队长的剑道极有效率，连击模式堪称杂兵杀手。</p>
<hr />
山崎退<br />
身份：真选组监察，土方的直属密探。羽毛球、卡巴迪爱好者。真选组的“新八”。<br />
战例：没什么表现。险些被河上宰掉。</p>
<hr />
原田右之助<br />
身份：真选组十番队队长。光头大叔。<br />
战例：没什么表现，星海坊主篇和土方一起很燃地看电影。真选组之乱篇作为我方援军赶到。</p>
<hr />
<strong>真选组排名</strong><br />
冲田总悟>近藤勋>土方十四郎=伊东鸭太郎>等等</p>
<hr />
<h2>忍者众</h2>
<p>“蜘蛛手”地雷亚<br />
身份：<br />
战例：<br />
评价：</p>
<hr />
服部老爹<br />
身份：<br />
战例：<br />
评价：</p>
<hr />
“摩利支天”服部全藏<br />
身份：原御庭番数一数二的高手，前御庭番首领之子，现为自由职业忍者。<br />
战例：</p>
<ul>
<li>第63话对才藏，为保护阿国处于下风，不过靠JUMP挡刀反击而胜。</li>
</ul>
<ul>
评价：</p>
<hr />
<strong>忍者排名</strong><br />
地雷亚&gt;服部老爹&gt;服部全藏=月咏=猿飞</p>
<hr />
<h2>阴阳师</h2>
</ul>
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		</item>
		<item>
		<title>MM3媒体报道汇总（Last Update:2010-09-16）</title>
		<link>http://metalmax.org/mm3_media_reports.html</link>
		<comments>http://metalmax.org/mm3_media_reports.html#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 11 Apr 2010 05:27:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Anar-Isil</dc:creator>
				<category><![CDATA[锈野主]]></category>
		<category><![CDATA[メタルマックス]]></category>
		<category><![CDATA[重装机兵]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://metalmax.org/?p=52</guid>
		<description><![CDATA[国内那种基本是搬运的就不说了。

<strong>官方网站</strong>：http://metalmax.info
<strong>官方twitter</strong>：http://twitter.com/METALMAX3

<strong>ustream.tv上的视频访谈</strong>
邀请嘉宾为主创人员宮岡寛先生、田内智樹先生，Enterbrain宣传部的外山惠女士。
ほぼピン【9月1日1/2】メタルマックス３大特集!!その１http://www.ustream.tv/recorded/9280469
ほぼピン【9月1日2/2】メタルマックス３大特集!!その２http://www.ustream.tv/recorded/9280792

<strong>ファミ通</strong>
ファミ通2010年3月18日号刊的网站介绍：http://www.famitsu.com/game/coming/1232621_1407.html
ファミ通2010年4月22日号刊的网站介绍：http://www.famitsu.com/game/coming/1233753_1407.html
官方cosplay：http://www.famitsu.com/game/news/1234589_1124.html
ファミ通2010年5月27日号刊的网站介绍：http://www.famitsu.com/game/coming/1235058_1407.html
『メタルマックス3 ファミ通DXパック』の発売が決定：http://www.famitsu.com/game/news/1235890_1124.html
ファミ通2010年6月24日号刊的网站介绍：http://www.famitsu.com/game/coming/1236120_1407.html
ファミ通2010年7月8日号刊的网站介绍：http://www.famitsu.com/game/coming/1236775_1407.html
ファミ通DX套装的宣传页，有OST部分曲目的试听：http://www.famitsu.com/sp/100625_metalmax3_dx/index.html
ファミ通2010年7月22日号刊的网站介绍：http://www.famitsu.com/game/coming/1237422_1407.html
MM3入金殿堂：http://www.famitsu.com/game/dendo/1237898_1065.html
メタルマックス3の新しい世界がコミックスで!：http://www.famitsu.com/comic_clear/mm3_sp/
MM3开发者，宮岡寛先生、田内智樹先生访谈：http://www.famitsu.com/news/201009/02032849.html
山本貴嗣先生访谈：http://www.famitsu.com/news/201009/16033211.html

<strong>4gamers</strong>
3月8日的报道，有一些人物设定图的无水印大图：http://www.4gamer.net/games/106/G010672/20100304038/
4月19日的报道，全职业设定图无水印：http://www.4gamer.net/games/106/G010672/20100414025/
cos player报道：http://www.4gamer.net/games/106/G010672/20100428020/

<strong>Game Watch</strong>
3月8日的介绍，游戏截图、人物设定等，但大图有水印：http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100308_352716.html
4月13日的报道，全职业设定图，有水印：http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100413_360837.html
Game Watch的整体评测：http://game.watch.impress.co.jp/docs/review/20100824_388918.html

<strong>Nintendo Everything</strong>
ファミ通2010年3月18日号杂志扫图：http://www.nintendoeverything.com/34331/
ファミ通2010年4月22日号杂志扫图，小图不清晰：http://www.nintendoeverything.com/36492/
通常版封面(500x474)：http://www.nintendoeverything.com/38181/
台湾杂志转译自Famitsu 1118期，清晰大图：http://www.nintendoeverything.com/38546/
ファミ通2010年5月27日号杂志扫图，小图不清晰：http://www.nintendoeverything.com/39220/

<strong>IGN</strong>:http://ds.ign.com/articles/107/1075191p1.html]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>国内那种基本是搬运的就不说了。</p>
<p><strong>官方网站</strong>：http://metalmax.info<br />
<strong>官方twitter</strong>：http://twitter.com/METALMAX3</p>
<p><strong>ustream.tv上的视频访谈</strong><br />
邀请嘉宾为主创人员宮岡寛先生、田内智樹先生，Enterbrain宣传部的外山惠女士。<br />
ほぼピン【9月1日1/2】メタルマックス３大特集!!その１http://www.ustream.tv/recorded/9280469<br />
ほぼピン【9月1日2/2】メタルマックス３大特集!!その２http://www.ustream.tv/recorded/9280792</p>
<p><strong>ファミ通</strong><br />
ファミ通2010年3月18日号刊的网站介绍：http://www.famitsu.com/game/coming/1232621_1407.html<br />
ファミ通2010年4月22日号刊的网站介绍：http://www.famitsu.com/game/coming/1233753_1407.html<br />
官方cosplay：http://www.famitsu.com/game/news/1234589_1124.html<br />
ファミ通2010年5月27日号刊的网站介绍：http://www.famitsu.com/game/coming/1235058_1407.html<br />
『メタルマックス3 ファミ通DXパック』の発売が決定：http://www.famitsu.com/game/news/1235890_1124.html<br />
ファミ通2010年6月24日号刊的网站介绍：http://www.famitsu.com/game/coming/1236120_1407.html<br />
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ファミ通DX套装的宣传页，有OST部分曲目的试听：http://www.famitsu.com/sp/100625_metalmax3_dx/index.html<br />
ファミ通2010年7月22日号刊的网站介绍：http://www.famitsu.com/game/coming/1237422_1407.html<br />
MM3入金殿堂：http://www.famitsu.com/game/dendo/1237898_1065.html<br />
メタルマックス3の新しい世界がコミックスで!：http://www.famitsu.com/comic_clear/mm3_sp/<br />
MM3开发者，宮岡寛先生、田内智樹先生访谈：http://www.famitsu.com/news/201009/02032849.html<br />
山本貴嗣先生访谈：http://www.famitsu.com/news/201009/16033211.html</p>
<p><strong>4gamers</strong><br />
3月8日的报道，有一些人物设定图的无水印大图：http://www.4gamer.net/games/106/G010672/20100304038/<br />
4月19日的报道，全职业设定图无水印：http://www.4gamer.net/games/106/G010672/20100414025/<br />
cos player报道：http://www.4gamer.net/games/106/G010672/20100428020/</p>
<p><strong>Game Watch</strong><br />
3月8日的介绍，游戏截图、人物设定等，但大图有水印：http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100308_352716.html<br />
4月13日的报道，全职业设定图，有水印：http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100413_360837.html<br />
Game Watch的整体评测：http://game.watch.impress.co.jp/docs/review/20100824_388918.html</p>
<p><strong>Nintendo Everything</strong><br />
ファミ通2010年3月18日号杂志扫图：http://www.nintendoeverything.com/34331/<br />
ファミ通2010年4月22日号杂志扫图，小图不清晰：http://www.nintendoeverything.com/36492/<br />
通常版封面(500&#215;474)：http://www.nintendoeverything.com/38181/<br />
台湾杂志转译自Famitsu 1118期，清晰大图：http://www.nintendoeverything.com/38546/<br />
ファミ通2010年5月27日号杂志扫图，小图不清晰：http://www.nintendoeverything.com/39220/</p>
<p><strong>IGN</strong>:http://ds.ign.com/articles/107/1075191p1.html</p>
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		</item>
		<item>
		<title>關于“為什么我在地址欄里鍵入www.zzjb.com卻會來到這里”的說明</title>
		<link>http://metalmax.org/why-im-here.html</link>
		<comments>http://metalmax.org/why-im-here.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 30 Mar 2010 11:18:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>edeKillAngel</dc:creator>
				<category><![CDATA[锈野主]]></category>
		<category><![CDATA[重装机兵]]></category>

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		<description><![CDATA[內部裝修，停業整頓，以上。

まぁ、其實是被人追究了“為什么你的備案信息網址后面會有個點啊！快去改掉！”這樣子。

但是呢，因為當初的備案帳戶早不知道丟到哪里去了╮(╯▽╰)╭

然后呢，又因為這個不修改的話就會連累到提供空間的<a title="MetalGearCN" href="http://www.mgcn.com" target="_blank">mgcn</a>，于是想了一下，貌似和老狼還有些個人恩怨，所以嘛，就搬到這里來連累他了〃＞ω＜〃喵哈哈哈

PS.  在我搬來的第二天，也就是今天，<a title="MetalGearCN" href="http://www.mgcn.com" target="_blank">mgcn</a>也因為某個原因“被關閉”了。。。真的不是因為我哦！（心虛

まぁ、在這個地方，理想就是要被人踩過來踩過去的，或者被踩成一團爛泥，或者變成能硌到人的石子。不過硌到人的石子會被撿起來扔掉哦～

以上。后續請期待老狼的“ZZJB劣RP傳說” （鞠躬——

返場小段：zzjb.com可能將會有段時間不能訪問，請大家牢記metalmax.org這個域名。再次感謝（鞠躬——]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>內部裝修，停業整頓，以上。</p>
<p>まぁ、其實是被人追究了“為什么你的備案信息網址后面會有個點啊！快去改掉！”這樣子。</p>
<p>但是呢，因為當初的備案帳戶早不知道丟到哪里去了╮(╯▽╰)╭</p>
<p>然后呢，又因為這個不修改的話就會連累到提供空間的<a title="MetalGearCN" href="http://www.mgcn.com" target="_blank">mgcn</a>，于是想了一下，貌似和老狼還有些個人恩怨，所以嘛，就搬到這里來連累他了〃＞ω＜〃喵哈哈哈</p>
<p>PS.  在我搬來的第二天，也就是今天，<a title="MetalGearCN" href="http://www.mgcn.com" target="_blank">mgcn</a>也因為某個原因“被關閉”了。。。真的不是因為我哦！（心虛</p>
<p>まぁ、在這個地方，理想就是要被人踩過來踩過去的，或者被踩成一團爛泥，或者變成能硌到人的石子。不過硌到人的石子會被撿起來扔掉哦～</p>
<p>以上。后續請期待老狼的“ZZJB劣RP傳說” （鞠躬——</p>
<p>返場小段：zzjb.com可能將會有段時間不能訪問，請大家牢記metalmax.org這個域名。再次感謝（鞠躬——</p>
]]></content:encoded>
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